U3D GameObject 解读
GameObject本身没有功能,是Unity场景里所有组件的基类,但很多时候我们需要在脚本中操作GameObject。先讲一下GameObject类包含哪些内容,其中常用的用红色标出了
Variables 变量
activeInHierarchy | Is the GameObject active in the scene? 场景中的游戏对象是否激活? |
activeSelf | The local active state of this GameObject. (Read Only) 该游戏对象的局部激活状态。(只读) |
isStatic | Editor only API that specifies if a game object is static. 如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。 |
layer | The layer the game object is in. A layer is in the range [0…31]. 游戏对象所在的层,层的范围是在[0…31]之间。 |
scene | Scene that the GameObject is part of. 场景物体。 |
tag | The tag of this game object. 这个游戏对象的标签。 |
transform | The Transform attached to this GameObject. (null if there is none attached). 附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空) |
Constructors 构造器
GameObject | Creates a new game object, named name. 创建一个新的游戏物体,命名为name。 |
Functions 函数
AddComponent | Adds a component class named /className/ to the game object. 添加一个名称为className的组件到游戏对象。 |
BroadcastMessage | Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object or any of its children. 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? 此游戏对象是否被标记为tag标签? |
GetComponent | Returns the component of Type /type/ if the game object has one attached, null if it doesn't. 如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。 |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type /type/ in the GameObject or any of its children using depth first search. 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 |
GetComponentInParent | Finds component in the parent. 从父对象查找组件。 |
GetComponents | Returns all components of Type /type/ in the GameObject. 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type /type/ in the GameObject or any of its children. 返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。 |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type /type/ in the GameObject or any of its parents. 返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 |
SampleAnimation | Samples an animation at a given time for any animated properties. 用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。 |
SendMessage | Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object. 在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。 |
SendMessageUpwards | Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. 在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 |
SetActive | Activates/Deactivates the GameObject. 激活/停用此游戏对象。 |
Static Functions 静态函数
CreatePrimitive | Creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider. 创建一个带有原型网格渲染器和适当的碰撞器的游戏对象。 |
Find | Finds a game object by /name/ and returns it. 找到并返回一个名字为name的游戏物体。 |
FindGameObjectsWithTag | Returns a list of active GameObjects tagged /tag/. Returns empty array if no GameObject was found. 返回具体tag标签的激活的游戏对象列表,如果没有找到则为空。 |
FindWithTag | Returns one active GameObject tagged /tag/. Returns null if no GameObject was found. 返回标记为tag的一个游戏对象,如果没有找到对象则为空。 |
GameObject.Find("animals/cat")
就只会查到父物体名字为animals的cat物体。.这个函数只返回活动的游戏物体。 1、不要使用Find,直接在代码中通过public的变量关联物体。
2、不要设置物体的active为false,先在游戏最开始时通过代码找到物体,然后通过代码设为false
3、通过transform.Find
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example() { hand = GameObject.Find("Hand"); hand = GameObject.Find("/Hand"); hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } }
FindWithTag用法与此类似,这里就不举例了
public Component GetComponent(Type type)
type 表示检索数组的类型
如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。
using UnityEngine; public class GetComponentExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null)
hinge.useSpring = false;
}
}
public T GetComponent()
using UnityEngine; public class GetComponentGenericExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent<HingeJoint>(); if (hinge != null)
hinge.useSpring = false;
}
}
public Component GetComponent(string type)
如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。
using UnityEngine; public class GetComponentNonPerformantExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint; if (hinge != null)
hinge.useSpring = false;
}
}
当你把脚本挂在一个物体上之后,脚本中的gameObject代表该物体,例如可以通过gameObject.name来获取脚本挂载对象的名字
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