jQuery基础(三)事件
1、鼠标事件
jQuery鼠标事件之click与dblclick事件
click方法用于监听用户单击操作,dbclick方法用于监听用户双击操作。
- 方法一:$ele.click()
绑定$ele元素,不带任何参数一般是用来指定触发一个事件,用的比较少
<div id="test">点击触发<div>
$("ele").click(function(){
alert('触发指定事件')
})
$("#test").click(function(){
$("ele").click() //手动指定触发事件
});
- 方法二:$ele.click( handler(eventObject) )
绑定$ele元素,每次$ele元素触发点击操作会执行回调 handler函数,这样可以针对事件的反馈做很多操作了,方法中的this是指向了绑定事件的元素
<div id="test">点击触发<div>
$("#test").click(function() {
//this指向 div元素
});
- 方法三:$ele.click( [eventData ], handler(eventObject) )
使用与方法二一致,不过可以接受一个数据参数,这样的处理是为了解决不同作用域下数据传递的问题
<div id="test">点击触发<div>
$("#test").click(11111,function(e) {
//this指向 div元素
//e.data => 11111 传递数据
});
dblclick()的用法和click()的用法是类似的,可以参考以上click()的用法。
jQuery鼠标事件之mousedown与mouseup事件
mousedown的快捷方法可以监听用户鼠标按下的操作,与其对应的还有一个方法mouseup快捷方法可以监听用户鼠标弹起的操作。
<h4>测试一</h4>
<button>弹出回调中的鼠标键</button>
<script type="text/javascript">
//this指向button元素
$("button:eq(0)").mousedown(function(e) {
alert('e.which: ' + e.which)
})
</script>
<h4>测试二</h4>
<div class="test2">
<p>$('button:first').mousedown(function(e) {alert(this)})</p>
</div>
<button>指定触发事件</button>
<script type="text/javascript">
$('p').mousedown(function(e) {
alert(e.target.textContent)
})
//this指向button元素
$("button:eq(1)").mousedown(function() {
$('p').mousedown() //指定触发绑定的事件
})
</script>
<h4>测试三</h4>
<div class="test3">
<p>$('.right').mousedown(1111, set)</p>
</div>
<button>不同函数传递数据</button>
<script type="text/javascript">
//不同函数传递数据
function mydata(e) {
alert(e.data) //1111
}
function a() {
$("button:eq(2)").mousedown(1111, mydata)
}
a();
</script>
注意:
- 用event 对象的which区别按键,敲击鼠标左键which的值是1,敲击鼠标中键which的值是2,敲击鼠标右键which的值是3
- target:返回触发事件的节点
- e:指代event(事件)
- data:是event的属性
- $ele.click( [eventData ], handler(eventObject) )eventData可以被当作参数传递到事件event的data属性里
jQuery鼠标事件之mousemove事件
mousemove的快捷方法可以监听用户移动的的操作
- 方法一:$ele.mousemove()
绑定$ele元素,不带任何参数一般是用来指定触发一个事件,用的比较少
<div id="test">点击触发<div>
$("ele").mousemove(function(){
alert('触发指定事件')
})
$("#test").click(function(){
$("ele").mousemove() //指定触发事件
});
- 方法二:$ele.mousemove( handler(eventObject) )
绑定$ele元素,每次$ele元素触发点击操作会执行回调 handler函数
这样可以针对事件的反馈做很多操作了
<div id="test">滑动触发<div>
$("#test").mousemove(function() {
//this指向 div元素
});
- 方法三:$ele.mousemove( [eventData ], handler(eventObject) )
使用与方法二一致,不过可以接受一个数据参数,这样的处理是为了解决不同作用域下数据传递的问题
<div id="test">点击触发<div>
$("#test").mousemove(11111,function(e) {
//this指向 div元素
//e.data => 11111 传递数据
});
- jQuery html() 方法:html() 方法设置或返回被选元素的内容(innerHTML)。
jQuery鼠标事件之mouseover与mouseout事件
移入移出事件
- 方法一:$ele.mouseover()
绑定$ele元素,不带任何参数一般是用来指定触发一个事件,用的比较少
<div id="test">点击触发<div>
$("ele").mouseover(function(){
alert('触发指定事件')
})
$("#test").click(function(){
$("ele").mouseover() //指定触发事件
});
- 方法二:$ele.mouseover( handler(eventObject) )
绑定$ele元素,每次$ele元素触发点击操作会执行回调 handler函数
这样可以针对事件的反馈做很多操作了
<div id="test">滑动触发<div>
$("#test").mouseover(function() {
//this指向 div元素
});
- 方法三:$ele.mouseover( [eventData ], handler(eventObject) )
使用与方法二一致,不过可以接受一个数据参数,这样的处理是为了解决不同作用域下数据传递的问题
<div id="test">点击触发<div>
$("#test").mouseover(11111,function(e) {
//this指向 div元素
//e.data => 11111 传递数据
});
jQuery鼠标事件之mouseenter与mouseleave事件
mouseenter事件和mouseover的区别
关键点就是:冒泡的方式处理问题
简单的例子:
mouseover为例:
<div class="aaron2">
<p>鼠标离开此区域触发mouseleave事件</p>
</div>
如果在p元素与div元素都绑定mouseover事件,鼠标在离开p元素,但是没有离开div元素的时候,触发的结果:
- p元素响应事件
- div元素响应事件
这里的问题是div为什么会被触发? 原因就是事件冒泡的问题,p元素触发了mouseover,他会一直往上找父元素上的mouseover事件,如果父元素有mouseover事件就会被触发
所以在这种情况下面,jQuery推荐我们使用 mouseenter事件
mouseenter事件只会在绑定它的元素上被调用,而不会在后代节点上被触发
这就是最本质的区别。
jQuery鼠标事件之hover事件
hover() 方法规定当鼠标指针悬停在被选元素上时要运行的两个函数。
方法触发 mouseenter 和 mouseleave 事件,避免冒泡问题。
$(ele).mouseenter(function(){
$(this).css("background", '#bbffaa');
})
$(ele).mouseleave(function(){
$(this).css("background", 'red');
})
$(selector).hover(handlerIn, handlerOut)
- handlerIn(eventObject):当鼠标指针进入元素时触发执行的事件函数
- handlerOut(eventObject):当鼠标指针离开元素时触发执行的事件函数
<script type="text/javascript">
// hover()方法是同时绑定 mouseenter和 mouseleave事件。
// 我们可以用它来简单地应用在 鼠标在元素上行为
$("p").hover(
function() {
$(this).css("background", 'red');
},
function() {
$(this).css("background", '#bbffaa');
}
);
</script>
jQuery鼠标事件之focusin事件
当元素(或在其内的任意元素)获得焦点时发生 focusin 事件。
当在元素或在其内的任意元素上发生 focus 事件时,focusin() 方法添加要运行的函数。
与 focus() 方法不同的是,focusin() 方法在任意子元素获得焦点时也会触发。
提示:当通过鼠标点击选中元素或通过 tab 键定位到元素时,该元素就会获得焦点。
提示:该方法通常与 focusout() 方法一起使用。
<script type="text/javascript">
//input聚焦
//给input元素增加一个边框
$("input:first").focusin(function() {
$(this).css('border','2px solid red')
})
</script>
<script type="text/javascript">
//不同函数传递数据
function fn(e) {
$(this).val(e.data)
}
function a() {
$("input:last").focusin('慕课网', fn)
}
a();
</script>
jQuery鼠标事件之focusout事件
当元素(或在其内的任意元素)失去焦点时发生 focusout 事件。
当在元素或在其内的任意元素上发生 focusout 事件时,focusout() 方法添加要运行的函数。
与 blur() 方法不同的是,focusout() 方法在任意子元素失去焦点时也会触发。
提示:该方法通常与 focusin() 方法一起使用。
2、表单事件
jQuery表单事件之blur与focus事件
当元素失去焦点时发生 blur 事件。
它们和focusin事件与focusout事件之间的本质区别:
- 是否支持冒泡处理
- focus()在元素本身产生,focusin()在元素包含的元素中产生;blur与focusout也亦是如此
jQuery表单事件之change事件
- 当input元素,textarea和select元素的值改变时发生 change 事件(仅适用于表单字段)。
- change() 方法触发 change 事件,或规定当发生 change 事件时运行的函数。
- 注意:当用于 select 元素时,change 事件会在选择某个选项时发生。当用于 text field 或 text area 时,change 事件会在元素失去焦点时发生。
input元素
监听value值的变化,当有改变时,失去焦点后触发change事件。对于单选按钮和复选框,当用户用鼠标做出选择时,该事件立即触发。
select元素
对于下拉选择框,当用户用鼠标作出选择时,该事件立即触发
textarea元素
多行文本输入框,当有改变时,失去焦点后触发change事件
<script type="text/javascript">
//监听input值的改变
$('.target1').change(function(e) {
$("#result").html(e.target.value)
});
//监听select:
$(".target2").change(function(e) {
$("#result").html(e.target.value)
})
//监听textarea:
$(".target3").change(function(e) {
$("#result").html(e.target.value)
})
</script>
jQuery表单事件之select事件
当 textarea 或文本类型的 input 元素中的文本被选择(标记)时,会发生 select 事件。
select() 方法触发 select 事件,或规定当发生 select 事件时运行的函数。
<script>
$(document).ready(function(){
$("input").select(function(){
alert("文本已选中!");
});
});
</script>
- 当 DOM(document object model 文档对象模型)加载完毕且页面完全加载(包括图像)时发生 ready 事件。ready() 方法不应该与 一起使用。
jQuery表单事件之submit事件
当提交表单时,会发生 submit 事件。
该事件只适用于 元素。
submit() 方法触发 submit 事件,或规定当发生 submit 事件时运行的函数。
<script>
$(document).ready(function(){
$("form").submit(function(){
alert("提交");
});
});
</script>
</head>
具体能触发submit事件的行为:
- 当某些表单元素获取焦点时,敲击Enter(回车键)
上述这些操作下,都可以截获submit事件。
这里需要特别注意:
form元素是有默认提交表单的行为,如果通过submit处理的话,需要禁止浏览器的这个默认行为
传统的方式是调用事件对象 e.preventDefault() 来处理, jQuery中可以直接在函数中最后结尾return false即可
jQuery处理如下:
$("#target").submit(function(data) {
return false; //阻止默认行为,提交表单
});
<script type="text/javascript">
//回车键或者点击提交表单
$('#target1').submit(function(e) {
alert('捕获提交表达动作,不阻止页面跳转')
});
//回车键或者点击提交表单,禁止浏览器默认跳转:
$('#target2').submit(function() {
alert('捕获提交表达动作,阻止页面跳转')
return false;
});
</script>
</body>
3、键盘事件
jQuery键盘事件之keydown()与keyup()事件
键盘按下与松手,针对这样的2种动作,jQuery分别提供了对应keydown与keyup方法来监听
注意:
- keydown是在键盘按下就会触发
- keyup是在键盘松手就会触发
- 理论上它可以绑定到任何元素,但keydown/keyup事件只是发送到具有焦点的元素上,不同的浏览器中,可获得焦点的元素略有不同,但是表单元素总是能获取焦点,所以对于此事件类型表单元素是最合适的。
jQuery键盘事件之keypress()事件
在input元素上绑定keydown事件会发现一个问题:
每次获取的内容都是之前输入的,当前输入的获取不到
keydown事件触发在文字还没敲进文本框,这时如果在keydown事件中输出文本框中的文本,得到的是触发键盘事件前的文本,而keyup事件触发时整个键盘事件的操作已经完成,获得的是触发键盘事件后的文本
当浏览器捕获键盘输入时,还提供了一个keypress的响应,这个跟keydown是非常相似,这里使用请参考keydown这一节,具体说说不同点
keypress事件与keydown和keyup的主要区别
- 只能捕获单个字符,不能捕获组合键
- 无法响应系统功能键(如delete,backspace)
- 不区分小键盘和主键盘的数字字符
总而言之,
keypress和keydown的区别就是,keypress只在按下字符键(也就是字母键和数字键)后才触发,keydown是按下任意键(键盘上所有键都可以)触发。
4、时间的绑定和解绑
on()的多事件绑定
所有的快捷事件在底层的处理都是通过一个"on"方法来实现的。jQuery on()方法是官方推荐的绑定事件的一个方法。
基本用法:.on( events ,[ selector ] ,[ data ] )
最常见的给元素绑定一个点击事件,对比一下快捷方式与on方式的不同
$("#elem").click(function(){}) //快捷方式
$("#elem").on('click',function(){}) //on方式
最大的不同点就是on是可以自定义事件名,当然不仅仅只是如何,继续往下看
多个事件绑定同一个函数
$("#elem").on("mouseover mouseout",function(){ });
通过空格分离,传递不同的事件名,可以同时绑定多个事件
多个事件绑定不同函数
$("#elem").on({
mouseover:function(){},
mouseout:function(){}
});
通过空格分离,传递不同的事件名,可以同时绑定多个事件,每一个事件执行自己的回调方法
将数据传递到处理程序
function greet( event ) {
alert( "Hello " + event.data.name ); //Hello 慕课网
}
$( "button" ).on( "click", {
name: "慕课网"
}, greet );
可以通过第二参数(对象),当一个事件被触发时,要传递给事件处理函数的
on()的高级用法
委托机制
.on( events ,[ selector ] ,[ data ], handler(eventObject) )
在on的第二参数中提供了一个selector选择器,简单的来描述下
参考下面3层结构
<div class="left">
<p class="aaron">
<a>目标节点</a> //点击在这个元素上
</p>
</div>
给出如下代码:
$("div").on("click","p",fn)
事件绑定在最上层div元素上,当用户触发在a元素上,事件将往上冒泡,一直会冒泡在div元素上。如果提供了第二参数,那么事件在往上冒泡的过程中遇到了选择器匹配的元素,将会触发事件回调函数
事件冒泡的过程中碰到符合选择条件的节点就触发。
<body>
<h2>on事件委托</h2>
<div class="left">
<div class="aaron">
<a>点击这里</a>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
//给body绑定一个click事件
//没有直接a元素绑定点击事件
//通过委托机制,点击a元素的时候,事件触发
$('body').on('click', 'a', function(e) {
alert(e.target.textContent)
})
</script>
</body>
卸载事件off()方法
绑定2个事件
$("elem").on("mousedown mouseup",fn)
删除一个事件
$("elem").off("mousedown")
删除所有事件
$("elem").off("mousedown mouseup")
快捷方式删除所有事件,这里不需要传递事件名了,节点上绑定的所有事件讲全部销毁
$("elem").off()
5、事件(event)对象的使用
jQuery事件对象的作用
事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象。事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁
event.target
简单来说: event.target代表当前触发事件的元素, 可以通过当前元素对象的一系列属性来判断是不是我们想要的元素
<div class="left">
<div class="aaron">
<ul>
<li>点击:触发一</li>
<li>点击:触发二</li>
<li>点击:触发三</li>
<li>点击:触发四</li>
</ul>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
//多事件绑定一
$("ul").on('click',function(e){
alert('触发的元素是内容是: ' + e.target.textContent)
})
</script>
jQuery事件对象的属性和方法
属性 和 方法 | 作用 |
---|---|
event.type | 获取事件的类型 |
event.pageX 和 event.pageY | 属性返回鼠标指针的位置,相对于文档的左边缘和文档的上边缘。 |
event.which | 获取在鼠标单击时,单击的是鼠标的哪个键,左键报告1,中间键报告2,右键报告3。 |
event.currentTarget | 在事件冒泡过程中的当前DOM元素 |
event.preventDefault()方法 | 阻止默认行为 |
event.stopPropagation()方法 | 阻止事件冒泡 |
- this和event.target的区别:
js中事件是会冒泡的,所以this是可以变化的,但event.target不会变化,它永远是直接接受事件的目标DOM元素;
.this和event.target都是dom对象 - 如果要使用jquey中的方法可以将他们转换为jquery对象。比如this和$(this)的使用、event.target和$(event.target)的使用;
6、自定义事件
jQuery自定义事件之trigger事件
trigger() 方法触发被选元素上指定的事件以及事件的默认行为(比如表单提交)。
$("button").click(function(){
$("input").trigger("select");
});
触发 input 元素的 select 事件:
jQuery自定义事件之triggerHandler事件
triggerHandler与trigger的用法是一样的,重点看不同之处:
- triggerHandler不会触发浏览器的默认行为,.triggerHandler( "submit" )将不会调用表单上的.submit()
- .trigger() 会影响所有与 jQuery 对象相匹配的元素,而 .triggerHandler() 仅影响第一个匹配到的元素
- 使用 .triggerHandler() 触发的事件,并不会在 DOM 树中向上冒泡。 如果它们不是由目标元素直接触发的,那么它就不会进行任何处理
- 与普通的方法返回 jQuery 对象(这样就能够使用链式用法)相反,.triggerHandler() 返回最后一个处理的事件的返回值。如果没有触发任何事件,会返回 undefined
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