系统自动抛出的异常

所有系统定义的编译和运行异常都可以由系统自动抛出,称为标准异常,并且 Java 强烈地要求应用程序进行完整的异常处理,给用户友好的提示,或者修正后使程序继续执行。

语句抛出的异常 
用户程序自定义的异常和应用程序特定的异常,必须借助于 throws 和 throw 语句来定义抛出异常。

throw是语句抛出一个异常。
语法:throw (异常对象);
         throw e;

throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
语法:[(修饰符)](返回值类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}
            public void doA(int a) throws Exception1,Exception3{......}

举例:

throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这些异常,方法的调用者可能要处理这些异常,而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。
throw则是明确了这个地方要抛出这个异常。

如: void doA(int a) throws Exception1,Exception3{
           try{
                 ......

}catch(Exception1 e){
              throw e;
           }catch(Exception2 e){
              System.out.println("出错了!");
           }
           if(a!=b)
              throw new  Exception3("自定义异常");
}

代码块中可能会产生3个异常,(Exception1,Exception2,Exception3)。
如果产生Exception1异常,则捕获之后再抛出,由该方法的调用者去处理。
如果产生Exception2异常,则该方法自己处理了(即System.out.println("出错了!");)。所以该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,Exception3 里面的Exception2也就不用写了。
而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己做了处理,在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则该方法的调用者也要处理此异常。

throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由该方法的调用者来处理。

throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使它的调用者知道要捕获这个异常。
throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。

throws说明你有那个可能,倾向。
throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了。

同时:
1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
2、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常。
3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

【Java基础】10、Java中throw和throws的区别的更多相关文章

  1. java中throw和throws的区别

    throw和throws的区别: throws 用在方法声明后面,跟的是异常类名 可以跟多个异常类名,用逗号隔开 表示抛出异常,由该方法的调用者来处理 throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会 ...

  2. Java中throw和throws的区别【转】

    系统自动抛出的异常所有系统定义的编译和运行异常都可以由系统自动抛出,称为标准异常,并且 Java 强烈地要求应用程序进行完整的异常处理,给用户友好的提示,或者修正后使程序继续执行. 语句抛出的异常 用 ...

  3. java异常中throw和throws的区别

    throws和throwthrows:用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,谁调用我我就抛给谁.  用在方法声明后面,跟的是异常类名  可以跟多个异常类名,用逗号隔开  表 ...

  4. Java基础(10):java基础第一部分综合测试题,成绩合法性校验与排序

    题目: 编写一个 JAVA 程序,实现输出考试成绩的前三名 要求: 1. 考试成绩已保存在数组 scores 中,数组元素依次为 89 , -23 , 64 , 91 , 119 , 52 , 73 ...

  5. java基础之自定义异常类及throw和throws的区别

    一.异常的架构: Throwable类:所以异常类都是Throwable的子类,它派生两个子类 Error和Exception. Error类:表示仅靠程序本身无法恢复的的严重错误,比如内存溢出,虚拟 ...

  6. Java中的throw和throws的区别

    Java中的throw和throws的区别 1.throw关键字用于方法体内部,而throws关键字用于方法体部的方法声明部分: 2.throw用来抛出一个Throwable类型的异常,而throws ...

  7. “全栈2019”Java异常第十章:throw与throws区别详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...

  8. JAVA之旅(十)——异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别

    JAVA之旅(十)--异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别 不知不觉,JAVA之旅这个系列已经更新到第十篇了,感觉如梦如幻,时间 ...

  9. Java 创建用户异常类、将异常一直向上抛、 throw和throws的区别

    如果java提供的系统异常类型不能满足程序设计的需求,那么可以设计自己的异常类型. 从java异常类的结构层次可以看出,java类型的公共父类为Throwable.在程序运行中可能出现俩种问题:一种是 ...

随机推荐

  1. Apache Thrift的C++多线程编程定式

    Facebook贡献给Apache的开源RPC组件Thrift有着广泛的应用,C++中使用Thrift也十分普遍,但由于Thrift的Handler会被多个线程调用,因而多线程中应用并不直接的友好,利 ...

  2. VB.NET 定义多行文本字符的几种方式

    vbCrLf 在 .NET 刚刚推出的时候,VB作为一款被微软用来"衬托"C#的语言,在许多细节设计上远不如C#方便. 比如在C#中写一个多行文本,就有各种方式: string s ...

  3. 卖给高通之后的CSR的现状和未来

    转眼之间,CSR已经嫁给高通两年了,养在深宫大院大小妾的CSR,到底过的怎么样呢? 从高通官网上查看的结果显示,CSR产品被分成了三类: A 传统的用在耳机音响的CSR86XX系列,这部分改动不大,就 ...

  4. 为什么(2.55).toFixed(1)等于2.5?

    上次遇到了一个奇怪的问题:JS的(2.55).toFixed(1)输出是2.5,而不是四舍五入的2.6,这是为什么呢? 进一步观察: 发现,并不是所有的都不正常,1.55的四舍五入还是对的,为什么2. ...

  5. 不要再说我简历上Java项目都好low!【offer收割机必备】

    获取精品学习资料私信 欢迎加入QQ群架构华山论剑:836442475(大牛聚集地)一起交流学习探讨! 目录 高级工程师必备:系统设计能力 如何让你的项目更有技术含量 这篇文章我们继续来聊一聊,在系统设 ...

  6. 测试工具之Jmeter(各部件简单介绍)

    jmeter可以到官网下载: http://jakarta.apache.org/ 下载后解压即可使用,双击如下文件打开Jmeter界面: $JMETER_HOME\apache-jmeter-3.1 ...

  7. springboot配置监听器、过滤器和拦截器

    监听器:listener是servlet规范中定义的一种特殊类.用于监听servletContext.HttpSession和servletRequest等域对象的创建和销毁事件.监听域对象的属性发生 ...

  8. IDEA中SpringBoot项目快速创建单元测试

    如何在IDEA中对于SpringBoot项目快速创建单元测试 创建测试用例 右键需要进行测试的方法,选择GO TO然后选择Test 点击Create New Test 勾选需要创建单元测试的方法 然后 ...

  9. SpringBoot集成Redis

    1.引入 spring-boot-starter-redis <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <a ...

  10. GC频繁抖动的主要原因

    内存抖动 内存抖动是因为大量的对象被创建又在短时间内马上被释放,如循环中分配对象,很容易引起GC,特别是在较大的循环次数或者一个循环中分配较多的临时对象时. 瞬间产生大量的对象 瞬间产生大量的对象,即 ...