屏幕分辨率基础

1.术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

2. DPI值计算

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

图1

Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

3.手机屏幕的分类

3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

图2

3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

表1

3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

图3

从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

4 UI设计

从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

表2

5 如何做到自适应屏幕大小呢?

1)界面布局方面

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

2)图片资源方面

需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

http://blog.csdn.net/moruite/article/details/6028547

长度单位基础

 
1、概述

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。

2、度量单位含义

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

dp: dip是一样的

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
     sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

in(英寸):长度单位。 
    mm(毫米):长度单位。

3、度量单位的换算公式

在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:

public static float applyDimension(int unit, float value,

DisplayMetrics metrics)

{

switch (unit) {

case COMPLEX_UNIT_PX:

return value;

case COMPLEX_UNIT_DIP:

return value * metrics.density;

case COMPLEX_UNIT_SP:

return value * metrics.scaledDensity;

case COMPLEX_UNIT_PT:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

case COMPLEX_UNIT_IN:

return value * metrics.xdpi;

case COMPLEX_UNIT_MM:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

}

return 0;

}

该函数功能:是把各单位换算为像素。

metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

DENSITY_DEFAULT:默认值为160

4、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:如下表

屏幕

Tyep

宽度

Pixels

高度

Pixels

尺寸

Range(inches)

屏幕密度

QVGA

240

320

2.6-3.0

low

WQVGA

240

400

3.2-3.5

low

FWQVGA

240

432

3.5-3.8

low

HVGA

320

480

3.0-3.5

Medium

WVGA

480

800

3.3-4.0

High

FWVGA

480

854

3.5-4.0

High

WVGA

480

800

4.8-5.5

Medium

FWVGA

480

854

5.0-5.8

Medium

备注

目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240

5、综上所述

据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip
  根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。

http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/12/28/Android-dip-dp-sp-pt-px.html

Android的长度单位及屏幕分辨率的更多相关文章

  1. 篇三、开发前知识补充:Android的长度单位和屏幕分辨率,这个也是转载~~

    这篇文章有点早,不过很实用.单位的实用看最后的红色标注的部分. 屏幕分辨率基础 1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3 ...

  2. Android初级教程:屏幕分辨率

    在app编码中经常需要获取手机的屏幕分辨率(宽*高),原来我直接上网拷贝代码,但在使用过程中却发现诸多不便. 不便一:下面代码中的getWidth和getHeight在adt上提示deprecated ...

  3. 如何使Android应用支持多种屏幕分辨率

    原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 让您指定您的应用支持的屏幕的大小并且可以通过屏幕兼容模式来支持比您应用所支持更大的屏幕.所以这对于您需要在 ...

  4. android DisplayMetrics 获取屏幕分辨率

    Android 提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显 ...

  5. Android获取屏幕分辨率及DisplayMetrics简介

    Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android ...

  6. android手机屏幕分辨率 及 sp dip(dp) px 区别 及高中低分辨率时处理

    分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数 ...

  7. 获取Android设备屏幕分辨率

    1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density ...

  8. Android 获取屏幕分辨率

    原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new Displ ...

  9. 【Android 应用开发】分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计

    .主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/198 ...

随机推荐

  1. JavaScript delete用法,属性,特性,执行上下文,激活对象 综合篇

    一.问题的提出 我们先来看看下面几段代码,要注意的是,以下代码不要在浏览器的开发者工具(如FireBug.Chrome Developer tool)中运行,原因后面会说明: 为什么我们可以删除对象的 ...

  2. poj2996

    /*排序函数要写对,优先级:K,Q,R,B,N,P 白色的:如果优先级一样,那么按照行数大的优先,如果行数一样,那么列数小的优先 黑色的:如果优先级一样,那么按照行数小的优先,如果行数一样,那么列数小 ...

  3. MySQL-5.7 DELETE语句详解

    1.语法 (1)单表 DELETE [LOW_PRIORITY] [QUICK] [IGNORE] FROM tbl_name [PARTITION (partition_name [, partit ...

  4. Linux静默安装Oracle

    打算在云服务器上装oracle服务,以前DBA美眉都是在图形化界面下安装,这次抓瞎了.赶紧上网查查,静默安装可以解决问题.于是乎赶紧开始部署,过程如下.安装环境:操作系统:CentOS 7内存:11G ...

  5. FTP vsftp 安装、管理

    FTP简介 FTP是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为文传协议,用户Internet上的控制文件的双向传输. FTP的主要作用,就是让用户链接上一个远 ...

  6. Java实验五网络编程与安全

    实验五 网络编程与安全 实验准备 博客 活动一 两人一组结对编程: 0. 参考http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6766748.html#SECDSA 1. 结对实现中缀 ...

  7. 【纯代码】Swift相册照片选择-支持单选或多选

    // // NAPublishAlbumTableViewController.swift //// // Created by on 2019/3/23. // Copyright © 2019年 ...

  8. IT行业的一些专业术语

    SDK:SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包 )一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件的开发工具的集合. 参考:h ...

  9. IDEA 修改JSP和后端数据后,页面刷新可以实时更新

    情况:刚开始使用IDEA进行开发时,发现修改JSP页面或者后端数据后,再刷新浏览器页面,发现没有变化,页面无更新. 这样就导致不得不频繁重启tomcat服务器.非常麻烦 解决方法: 步骤1. 先设置t ...

  10. 【JAVA学习】java虚拟机内存配置,-Xss256m -Xms512m -Xmx800m -XX:MaxPermSize=512m

    转自:https://blog.csdn.net/a503921892/article/details/39048737 配置tomcat服务器内存大小中的Xms.Xmx.PermSize.MaxPe ...