思路:1.把所有有长度的剑看做点。Ai点是肯定要取。然后求另一把剑。

  先对右区间排个序,然后每次看这个区间范围内有没有剑,如果没有就添加一把(值为右端点的剑);

  如果有并且数量为1且这条龙的Ai等这把剑的长度的话,说用还需要一把剑,再添加一把。

  否则不添加。

  至于怎么查询某个区间有没有剑,可以用树状数组,线段树之类的。

  2.也是先排序,然后set模拟。。。。具体看第二份代码吧,懒得打字了。

#include <bits/stdc++.h>
#define PB push_back
#define MP make_pair
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int,int> PII;
#define PI acos((double)-1)
#define E exp(double(1))
#define K 1000000+9
struct node
{
int a,b,c;
}sw[];
int n,c[*K],mx,vis[K];
bool cmp(node ta,node tb)
{
if(ta.c==tb.c)
return ta.b<tb.b;
return ta.c<tb.c;
}
void add(int x,int v)
{
while(x<=mx)
{
c[x]+=v;
x+=x&(-x);
}
}
int get_sum(int x)
{
int sum=;
while(x>)
{
sum+=c[x];
x-=x&(-x);
}
return sum;
}
int main(void)
{
int t,cs=;cin>>t;
while(t--)
{
set<int>st;
cin>>n;
memset(c,,sizeof(c));
memset(vis,,sizeof(vis));
mx=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&sw[i].a,&sw[i].b,&sw[i].c);
mx=max(mx,max(sw[i].a,sw[i].c));
}
for(int i=;i<=n;i++)
if(!vis[sw[i].a])
add(sw[i].a,),vis[sw[i].a]=;
sort(sw+,sw++n,cmp);
for(int i=;i<=n;i++)
{
int cnt=get_sum(sw[i].c)-get_sum(sw[i].b-);
if(sw[i].a>=sw[i].b &&sw[i].a<=sw[i].c && cnt==)
add(sw[i].c,);
else if(!cnt)
add(sw[i].c,);
}
printf("Case #%d: %d\n",cs++,get_sum(sw[n].c));
} return ;
}
#include <bits/stdc++.h>
#define PB push_back
#define MP make_pair
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int,int> PII;
#define PI acos((double)-1)
#define E exp(double(1))
#define K 100000+9
struct node
{
int a,b,c;
}sw[K];
int n;
bool cmp(node ta,node tb)
{
if(ta.c==tb.c)
return ta.b<tb.b;
return ta.c<tb.c;
}
int main(void)
{
int t,cs=1;cin>>t;
while(t--)
{
set<int>st;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&sw[i].a,&sw[i].b,&sw[i].c);
st.insert(sw[i].a);
}
sort(sw+1,sw+1+n,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
set<int>::iterator it=st.lower_bound(sw[i].b);
if(it!=st.end() && *it==sw[i].a)it++;
if(it==st.end() || *it>sw[i].c )
if(sw[i].c==sw[i].a)
st.insert(-sw[i].c);
else
st.insert(sw[i].c);;
}
printf("Case #%d: %d\n",cs++,st.size());
} return 0;
}

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