ACE中UDP通信
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html
udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
- 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
- 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
- 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。
下面代码为EchoServer的udp版:
//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(); //绑定的端口
ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道 char buf[];
while(true)
{
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址
int bc = peer.recv(buf,,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息
if( bc != -)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
}
peer.send(buf,bc,remoteAddr); //和远程地址通信
} return ;
}
相应的客户端程序如下:
//client.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr remoteAddr(,"127.0.0.1"); //所连接的远程地址
ACE_INET_Addr localAddr; //本地地址信息 ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr); //通信通道 peer.send("hello",,remoteAddr); //发送消息 char buf[];
int bc = peer.recv(buf,,remoteAddr); //接收消息
if( bc != -)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
} return ;
}
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息。
ACE中UDP通信的更多相关文章
- ACE中TCP通信
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585095.html 概述: 传输控制协议TCP(Transmission Contro ...
- LabVIEW中的UDP通信
UDP(user datagram protoco1)提供向接收端发送信息的最简便的协议,与TCP不同,UDP不是面向连接的可靠数据流传输协议,而是面向操作的不可靠数据流传输协议.UDP在数据传输之前 ...
- (转) 在linux网络UDP通信中,关于客户端是否绑定的理解
最近在做一个实例,是用RTSP协议完成.服务器已经有了,只需要把客户端做好就行了,在做的过程中发现了一些问题,就是关于UDP客户端是否绑定的问题. 也许大家在书上看到的大多都是说UDP客户端不需要绑定 ...
- TCP/UDP通信中server和client是如何知道对方IP地址的
在TCP通信中 client是主动连接的一方,client对server的IP的地址提前已知的.如果是未知则是没办法通信的. server是在accpet返回的时候知道的,因为数据包中包含客户端的IP ...
- C#中使用UDP通信
UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据. 服务器端代码: static void Main(string[] ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.4.1
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
随机推荐
- Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...
- Java应用基础微专业-设计篇
第1章--抽象与接口 1.1 抽象 An abstract class can be created without abstract methods, the purpose of doing th ...
- Bootstrap框架(组件)
按钮组 通过按钮组容器把一组按钮放在同一行里.通过与按钮插件联合使用,可以设置为单选框或多选框的样式和行为. 按钮组中的工具提示和弹出框需要特别的设置 当为 .btn-group 中的元素应用工具提示 ...
- Ubuntu16.04安装truffle时的一些错误
1.使用truffle时出现 Error: /usr/bin/env: node: 没有那个文件或目录 1.如果是用sudo apt-get install nodejs命令安装的nodejs, ub ...
- c# 批量处理数据录入
c# 分批处理数据录入 //using System.Text; //using System.Data; //using System.Data.SqlClient; //using System; ...
- Python3 数据类型-列表
序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推. 索引如下图: 列表命名(list): 组成:使用[]括起来,并且 ...
- 如何做好FAE工作及FAE职位发展
此文较长,是作者对于半导体FAE职业的一些总结,码字不容易,耐心的阅读,欢迎点赞. 曾经认识一位做电源研发的工程师,转行在一家代理商做FAE,做了一年半以后,就提出了离职请求,他老板问他是什么原因,他 ...
- C语言文件进阶操作
Description文件a.dic.b.dic.c.dic中分别存有张三的三科成绩,每个文件都是16字节:前8个字节存储其英文名字zhangsan,后面是一个空格,其后的2个字节存储其年龄(文本方式 ...
- lintcode-17-子集
子集 给定一个含不同整数的集合,返回其所有的子集 注意事项 子集中的元素排列必须是非降序的,解集必须不包含重复的子集 样例 如果 S = [1,2,3],有如下的解: [ [3], [1], [2], ...
- 【Redis】- 延时任务
引言 在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求.例如 生成订单30分钟未支付,则自动取消 生成订单60秒后,给用户发短信 对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务.那么这里就会产生一 ...