我们现在开始设计数据结构:

interpreter.h

#ifndef INTERPRETER
#define INTERPRETER #include "../include/eval.h" typedef struct interpreter_tag Interpreter; struct interpreter_tag
{
MEM_Storage storage;//存储器
MEM_Storage charpool;
Statement_list *list;//语句表
Function_t *functionlist;//函数表
Environment globalEnvironment;//全局变量存放的位置
};
Interpreter *getInterpreterInstance();
void *Interpreter_malloc(int size);//使用存储器分配内存
char *Interpreter_str_malloc(char *str);//分配字符串 #endif

Interpreter就是解释器的结构体,存放一些全局信息,在需要的时候可以通过getInstance获取实例

我们的解释器执行的时候是先使用yylex构建抽象语法树(AST),然后再解释执行

我们先来看一下语句的结构体:

struct Statement_tag
{
enum StatementType type;
union {
ExpressionStatement *e;//表达式语句
For_Statement *f;//for语句
If_Statement *i;//if 语句
} u;
};

我们把表达式语句,if和for语句放在一个联合体中,通过type来区分不同的联合体,比直接使用void*更方便

表达式语句中存放一个表达式

struct Expression_Statement_tag
{
Expression *expression;
};

表达式也和语句一样,使用type来区分指针

struct Expression_tag
{
enum Expression_type type;
Expression_u u;
};
union Expression_uni {
PrimaryExpression *p;//这个主要跟文法中primary_expresison对应
Binary_Expression *b;//主要跟二元操作对应,比如add sub mul div eq ne
Assign_Expression *a;//赋值表达式
Expression *e;//表达式指针
FuncCallExpression *func;//函数表达式
};

我们先来看primaryexpression结构体,里面同理里使用枚举来确定联合体里面保存的变量类型

struct PrimaryExpression_tag
{
enum ValueType type;
union {
int i;
double d;
// char *str;
MString*mstring;
char *identifier;
} u;
};

注意其中mstring是由引用计数管理的字符串指针

Expression *create_IntergerExpression(int i);//创建一个整数表达式
Expression *create_DoubleExpression(double i);//创建一个浮点数表达式
Expression *create_StrExpression(char *p);//创建一个字符串表达式
Expression *create_IDExpression(char *p);//创建一个identitier表达式
Binary_Expression *createBinaryExpression(enum ExpressionAction action, Expression *left, Expression *right);//二元表达式
Assign_Expression *createAssignExpression(char *c, Expression *expression);//赋值表达式
Expression *binExpressionWarpper(Binary_Expression *expression);//二元表达式包装为Expression
Expression *AssignExpressionWarpper(Assign_Expression *expression);//赋值
Expression *create_FuncCallExpression(char *identifier, ParamList *params);//创建函数

这些函数是各个表达式创建函数我们可以在bison语法文件 m.y中使用这些函数

这里拿 primaryexpression举例

primary_expression:SUB primary_expression
{
$$=$2;
}
|LP expression RP
{
$$=$2;
}
|IDENTIFIER
{
$$=create_IDExpression($1);
}
|STRING_LITERAL
{
$$=create_StrExpression($1);
}
|INT_LITERAL
{
$$=create_IntergerExpression($1);
}
|DOUBLE_LITERAL
{
$$=create_DoubleExpression($1);
}
|IDENTIFIER LP RP
{
$$=create_FuncCallExpression($1,NULL);
}
|IDENTIFIER LP arglist RP
{
$$=create_FuncCallExpression($1,$3);
}
;

$$代表是将会压入栈中的变量,$n是代表当前参与规约的第n个元素,比如IDENTIFIER LP arglist RP中$1代表IDENTIFIER,$3代表arglist

当使执行规约的时候会自动执行action{},最后形成抽象语法树把各个表达式连接起来

如果我们不给$$赋值,那么将会把$1压入栈

%union {
char *identifier;
Expression *expression;
int integer;
double db;
Statement*statement;
Statement_list*statement_list;
Function_t*function;
ParamList*paramlist;
}

这个联合体声明就是终结符和非终结符的类型

终结符和非终结符类型可以选择声明

%token表示终结符,%type表示非终结符

%token <integer> INT_LITERAL
%type <statement_list> block statement_list

语句最后会被规约单个语句

代码已经上传至github地址:https://github.com/stdpain/compiler-interpreter

可以看一下create.c 和 ms.y

使用bison和yacc制作脚本语言(4)的更多相关文章

  1. 使用bison和yacc制作脚本语言(1)

    使用bison和yacc制作脚本语言(1) 环境: 环境 windows 10 Cygwin64 语言 C 工具 mingw bison flex 主要是使用bison和flex这两个软件,编译器无所 ...

  2. 使用bison和yacc制作脚本语言(2)

    我们先来想一下语法 一般脚本语言不需要定义类型直接在赋值的时候确定 我们主要考虑一下变量的类型 a = 1; b = 1.1; c = "str"; 一般来讲,我们使用这三种类型, ...

  3. 使用bison和yacc制作脚本语言(3)

    我们现在已经可以写好文法了,下一步我们打算开始正式创建工程了 在工程目录下,我们创建如下文件夹 ./include ./memory ./ms include文件夹下我们将放头文件 memory是内存 ...

  4. [Java面试九]脚本语言知识总结.

    核心内容概述 1.JavaScript加强,涉及到ECMAScript语法.BOM对象.DOM对象以及事件. 2.Ajax传统编程. 3.jQuery框架,九种选择器为核心学习内容 4.JQuery ...

  5. Perl,Python,Ruby,Javascript 四种脚本语言比较

    Perl 为了选择一个合适的脚本语言学习,今天查了不少有关Perl,Python,Ruby,Javascript的东西,可是发现各大阵营的人都在吹捧自己喜欢的语言,不过最没有争议的应该是Javascr ...

  6. JAVA平台上的网络爬虫脚本语言 CrawlScript

    JAVA平台上的网络爬虫脚本语言 CrawlScript 网络爬虫即自动获取网页信息的一种程序,有很多JAVA.C++的网络爬虫类库,但是在这些类库的基础上开发十分繁琐,需要大量的代码才可以完成一 个 ...

  7. Shell简介:1分钟理解什么是Shell 脚本语言 解释器 以及编译器和编译语言

    Shell简介:1分钟理解什么是Shell 脚本语言 解释器 以及编译器和编译语言 现在我们使用的操作系统(Windows.Mac OS.Android.iOS 等)都是带图形界面的,简单直观,容易上 ...

  8. PCB 规则引擎之脚本语言JavaScript应用评测

    世界上没有好做的软件,觉得好做,只是你的系统简单而已,而不是哪个行业简单,特别像我们PCB制造企业务逻辑的很复杂的,仅仅靠决策树中的每个节点布置决策逻辑是不能满足要求的,所以我们在制作PCB规则引擎必 ...

  9. Procomm Plus 与ASPECT脚本语言在基于远程终端设备上的测试应用

    产测 ---------------------------------------------------- 原文:http://www.bixuanzl.com/20180801/1084478. ...

随机推荐

  1. C#常用排序和查找算法

    1.C#堆排序代码 private static void Adjust (int[] list, int i, int m) { int Temp = list[i]; int j = i * 2 ...

  2. hearbeat

    heartbeat介绍: 作用: 通过heartbeat,可以将资源(IP及程序服务等资源)从一台已经故障的计算机快速转移到另一台正常运转的机器上继续提供服务,一般称之为高可用服务.在升级生产应用场景 ...

  3. Types of Computer Systems

    Types of Computer Systems Para 1 You should be familiar with the differences among computer systems ...

  4. c++内存区域结构及堆栈的一些知识

    一.c++在内存区域的分配图 可以看出,对于Linux系统下的,存储空间的分配有着较为层次清晰的分层.单片机大概也遵循这个分区架构. 二进制代码以及常量(CONST修饰)以及全局变量在最底层,存储空间 ...

  5. Oracle 查找带有CLOB字段的所有表

    查找带有CLOB字段的以HEHE开头的所有表 select t.column_name ,DATA_TYPE,TABLE_NAMEfrom user_tab_columns twhere t.TABL ...

  6. bzoj3718 [PA2014]Parking

    Description 你的老板命令你将停车场里的车移动成他想要的样子.停车场是一个长条矩形,宽度为w.我们以其左下角顶点为原点,坐标轴平行于矩形的边,建立直角坐标系.停车场很长,我们可以认为它一直向 ...

  7. Django 模型中FileField字段

    FileField¶ class FileField([upload_to=None, max_length=100, **options])¶ 一个上传文件的字段. 注意 FileField字段不支 ...

  8. BZOJ2179:FFT快速傅立叶(FFT)

    Description 给出两个n位10进制整数x和y,你需要计算x*y. Input 第一行一个正整数n. 第二行描述一个位数为n的正整数x. 第三行描述一个位数为n的正整数y. Output 输出 ...

  9. 实例:接口并发限流RateLimiter

    需求:接口每秒最多只能相应1个请求 1.创建 全局类对象 import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import org.spring ...

  10. 数据库——MySQL——索引——索引原理及B+树

    索引原理 我们使用索引,就是为了提高查询的效率,如同查书一样,先找到章,再找到章中对于的小节,再找到具体的页码,再到我们需要的内容. 事实上索引的本质就是不断缩小获取数据的筛选范围,找出我们想要的结果 ...