Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc
2.1. Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则3
2.2. Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则3
2.3. Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则3
2.4. Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则3
2.5. Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则3
3.1. Don’t Repeat Yourself(DRY)4
3.2. Keep It Simple, Stupid (KISS)4
3.3. Program to an interface, not an implementation4
3.4. Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则4
3.5. You Ain’t Gonna Need It(YAGNI)4
3.6. Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则4
3.7. Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则4
3.8. Hollywood Principle–好莱坞原则4
3.9. High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合5
3.10. Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则5
3.11. Separation of Concerns (SoC)–关注点分离5
3.12. Design by Contract (DbC)–契约式设计5
3.13. Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则5
3.15. 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。5
1. 设计模式六大原则
1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则
1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则
1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则
1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则
最少知识原则”(Principle of Least Knowledge)
1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则
作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
2. 面向对象的S.O.L.I.D原则
一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。
2.1. Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则
2.2. Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则
2.3. Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则
2.4. Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则
2.5. Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则
3. Other原则
5.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过这些向对象的委派达到复用已有功能的目的.这个设计原则有另一个简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承.
3.1. Don’t Repeat Yourself(DRY)
3.2. Keep It Simple, Stupid (KISS)
3.3. Program to an interface, not an implementation
3.4. Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则
查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;
命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;
3.5. You Ain’t Gonna Need It(YAGNI)
这个原则简而言之为——只考虑和设计必须的功能,避免过度设计。只实现目前需要的功能,在以后您需要更多功能时,可以再进行添加。
3.6. Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则
3.7. Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则
3.8. Hollywood Principle–好莱坞原则
好莱坞原则就是一句话——“don’t call us,we’ll call you.”。意思是,好莱坞的经纪人们不希望你去联系他们,而是他们会在需要的时候来联系你。也就是说,所有的组件都是被动的,所有的组件初始化和调用都 由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
单的来讲,就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:
· 1.不创建对象,而是描述创建对象的方式。
· 2.在代码中,对象与服务没有直接联系,而是容器负责将这些联系在一起。
3.9. High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合
3.10. Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则
3.11. Separation of Concerns (SoC)–关注点分离
3.12. Design by Contract (DbC)–契约式设计
3.13. Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则
3.14. 伯斯塔尔法则 后向兼容性设计
3.15. 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。
3.16. 首先为人类设计,其次为机器设计。
容易让用户理解更重要。相比 让机器理解(解析)
4. 参考
软件设计的七大原则 - On the way - 博客园.html
一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html
一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc的更多相关文章
- Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里 ...
- Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则。。。attilax总结
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计 ...
- Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则, ...
- Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义
Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使 ...
- Atitit.软件开发提升稳定性总结
Atitit.软件开发提升稳定性总结 #----影响稳定性几个类别 3 1. 资源和内存泄漏溢出 3 2. 数据库/文件死锁 3 3. 类库冲突 3 4. 热更新热部署(业务可用性 3 5. 程序崩溃 ...
- atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform
atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform 1. Absoluti 布局(经常使用) 1 2. ...
- Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode
Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode 不个网页title保存成个个文件的时候儿有无效字符的问题... 通常两个处理方式 ...
- Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php
Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php 1. RFC2396标准 including HTML 4.01 section ...
- atitit.软件开发概念--过滤和投影 数据操作
atitit.软件开发概念--过滤和投影 数据操作 投影的本质及扩展 物体在太阳光的照射下形成的影子(简称日影)就是平行投影.日影的方向可以反映时间 投影还比喻此物通过彼物表现出来的迹象. 作者::老 ...
随机推荐
- 【FTP】使用org.apache.commons.net.ftp.FTPClient 实现FTP的上传下载
在此之前,在项目中加上FTP的架包 第一步:配置FTP服务器的相关配置 FtpConfig.java 实体类(配置类) package com.sxd.ftp; public class FtpCo ...
- Android内存优化1 了解java内存分配 1
开篇废话 今天我们一起来学习JVM的内存分配,主要目的是为我们Android内存优化打下基础. 一直在想以什么样的方式来呈现这个知识点才能让我们易于理解,最终决定使用方法为:图解+源代码分析. 欢迎访 ...
- easyui-datagrid列的数据内容过长自动换行
在datagrid中添加一句,DataGrid属性中的nowrap:false. (默认为true). JS文件: $('#_main_table').datagrid({ method:'get', ...
- unity linear work flow
看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01 srgb rt float rt----pps float rt 最后 blit ...
- Hadoop端口一览表
Hadoop端口一览表 @(Hadoop) 端口名 用途 50070 Hadoop Namenode UI端口 50075 Hadoop Datanode UI端口 50090 Hadoop Seco ...
- 配置项目启动的时候就加载 servlet
load-on-startup值为0 就是在项目启动的时候自动加载该servlet
- UIBarButtonSystemItem
typedefenum { UIBarButtonSystemItemDone, UIBarButtonSystemItemCancel, UIBarButtonSystemItemEdit, UIB ...
- linux 设置 亮度
调整系统运行的配置文件位于 /sys/class/ 文件夹下. 调整亮度在 /sys/class/backlight/XXXX/brightness XXXX 是因为使用的驱动不一样,名称就会不一样, ...
- 【原创】Android自定义适配器的使用方法
比如说我们已经得到了数据,想在一个listview或者在其他的控件中显示的,并且我们显示想要自己设计样式来显示的话就要用到自定义适配器了,下面让我们结合代码讲一下具体的使用方法: 代码会有注释的哦: ...
- win10下JDK安装,配置环境变量后出现error:could not open '...jvm.cfg'
分析: 大多是安装jdk的时候在注册表里注册过,打开注册表查看里面如下三个文件( Java Development Kit,Java Plug-in,Java Runtime Environm ...