C# 对象和类型(2) 持续更新
类
class PhoneClass
{
public const string DayOfSendingBill = "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
结构
struct PhoneStruct
{
public const string DayOfSendingBill = "Monday";
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在栈(stack)上的值。较小的数据类型是使用结构,可提供性能。
类和结构,都需要使用 new 来声明实例。
PhoneClass phone = new PhoneClass()
PhoneStruct phone = new PhoneStruct()
类函数成员
- 方法是与某个类相关的函数,与数据成员一样,函数成员默认为实例成员,实用static修饰符可以把方法定义为静态方法。
- 属性是可以从客户端访问的函数组,其访问方式与访问类的公共字段类似。
- 构造函数是实例化对象时自动调用的特殊函数。它必须与类同名,且不能有返回类型。
- 终结器(析构函数) 名称与类名相同 前面有个 "~" 符号。
- C#允许已有的运算符应用于自己的类,进行运算符重载。
- 索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引。
函数传递参数
对于复杂的数据类型,按引用传递效率更高,因为按值传递时,必须复制大量数据。
ref 参数
迫使值参数通过引用传送给方法,方法对变量所做的改变,都会影响原始对象值。
static void Main(string[] args)
{
int i = ;
Console.WriteLine("{0}",i);
Modify(ref i);
Console.WriteLine("{0}", i);
Console.ReadLine();
} static void Modify(ref int i)
{
i = ;
}
C# 要求传递方法的参数必须进行初始化。
out参数
out关键字初始化,传递给该方法的变量可以不初始化,方法返回时,方法内对变量所做的改变,都会保留下来。
static void Main(string[] args)
{
int i;
Modify(out i);
Console.WriteLine("{0}", i);
Console.ReadLine();
} static void Modify(out int i)
{
i = ;
}
命名参数
允许是通过参数名,按任意顺序传递。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("{0}", FullName("John", "Doe"));
Console.WriteLine("{0}", FullName(lastName: "Doe", firstName: "John"));
Console.ReadLine();
} static string FullName(string firstName, string lastName)
{
return firstName + " " + lastName;
}
可选参数
可选参数必须提供默认值,且必须是在定义在方法的最后的参数。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("{0}", FullName(firstName: "John"));
Console.ReadLine();
} static string FullName(string firstName, string lastName="Default")
{
return firstName + " " + lastName;
}
方法重载
方法名相同,参数的个数 或 类型不同。
class TestFun
{
void DoFun(string result)
{ } void DoFun(int result)
{ }
}
方法重载不能使用可选参数,可通过函数重载来实现此目的。
public void DoFun(string result)
{
this.DoFun(result, );
} public void DoFun(string result,int index)
{
Console.WriteLine("DoFun2");
}
- 两个方法不能仅在返回类型上有区别。
- 两个方法不能仅根据参数是声明为ref还是out来区分。
属性
private string _someProperty;
public string SomeProperty
{
get { return _someProperty; }
set { _someProperty = value; }
}
自动实现属性
public string SomeProperty { get; set; }
属性访问修饰符
C#允许给属性的 get 和 set 访问器设置不同的访问修饰符。在 get 和 set 访问器中,必须有一个具备属性的访问级别。
public string SomeProperty { get; private set; }
通过属性访问字段,需要担心带来性能损失。C#代码会编译为IL,然后在运行时JIT编译为本地可执行代码。JIT编译器可以生成高度优化的代码,并在适当的时候随意地内联代码。任何内联代码完全有ClR决定,不能像C++中像 inline 这样关键字控制方法是否内联。
构造函数
构造函数声明一个与类同名的方法,且没有返回类型。
class TestFun
{
private int _number;
public TestFun(int number)
{
this._number = number;
}
} TestFun testFun = new TestFun();
私有化构造函数
class TestFun
{
private int _number;
private TestFun(int number)
{
this._number = number;
}
}
- 类仅用某些静态成员或属性的容器,因此永远不会实例化它。
- 类仅通过调用某个静态成员函数来实例化
静态构造函数
static TestFun()
{ }
静态构造函数,是在加载类时,有 .net 运行库调用它,静态构造函数不能带参数,一个类也只能有一个静态构造函数。静态构造函数只能访问静态成员,不能访问类的实例成员。
无参数的实例构造参数与静态构造参数可以同一类中同时定义。
class TestFun
{
public static readonly string BackColor; static TestFun()
{
DateTime now = DateTime.Now;
switch (now.DayOfWeek)
{
case DayOfWeek.Monday:
BackColor = "Green";
break;
default:
BackColor = "Red";
break;
}
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("{0}",TestFun.BackColor);
Console.ReadLine();
}
}
从构造函数中调用其他构造函数
class Car
{
public string description;
public uint numWheels; public Car(string description, uint numWheels)
{
this.description = description;
this.numWheels = numWheels;
} public Car(string description): this(description, )
{ } //public Car(string description)
//{
// this.description = description;
// this.numWheels = 4;
//}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Car car = new Car("Audio");
Console.WriteLine("{0} {1}",car.description,car.numWheels);
Console.ReadLine();
}
}
这是C# 特殊语法,称为构造函数初始化器。注意 初始化器不能有多个调用。
public Car(string description): this(description, )
只读字段
只读字段只能在构造函数中给只读字段赋值,只读字段可以是一个实例字段。如果要把只读字段设置为静态,必须显示声明它。
public static readonly uint StaticCars;
static Car()
{
StaticCars = ;
} public readonly uint SampleCars; public Car()
{
SampleCars = ;
}
静态只读,只能在静态构造函数赋值。实例只读,在实例构造函数赋值。当然也可以在声明时赋值。
匿名类型
var 和 new 一起使用创建匿名类型。
var caption = new {FirstName = "James", LastName = "Leonard"};
结构
结构是值类型,定义结构和类完全相同。
struct Car
{
public int nWheel;
public string description; public Car(string description,int nWheel)
{
this.description = description;
this.nWheel = nWheel;
}
}
- 结构不支持继承。
- 对于结构,构造函数是不允许替换的。
- 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
Car car = new Car("Audio",);
Console.WriteLine("{0} {1}",car.description,car.numWheels); Car car2 = new Car();
car2.description = "BMW";
car2.numWheels = ;
Console.WriteLine("{0} {1}", car2.description, car2.numWheels);
结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在栈中。在结构超出了作用作用域,删除也是很快。负面影响,当把结构作为参数传递时,结构的所有内容就被复制,对于类就不会。应使用 ref 参数传递,以避免性能损失。
结构的构造函数
构造函数的方式与类定义构造函数方式相同,但不允许定义无参数的构造函数。
结构不能在绕过构造函数进行赋值,否则会出现编译错误。
也可以像类一样 提供 Close 或 Dispose 方法。
弱引用
只要有代码引用它,就会形成强引用。弱引用创建和使用对象,它在垃圾回收器回收时,就会回收对象并释放内存。
弱引用由 WeakReference 创建
MathTest math = new MathTest();
WeakReference mathReference = new WeakReference(math);
if (mathReference.IsAlive)
{
math = mathReference.Target as MathTest;
math.x = ;
math.y = ;
Console.WriteLine("{0}", math.Value);
}
部分类
partial 关键字允许把类、结构、方法或接口放在多个文件中。
用法放在 class、struct、interface前面。
// MathTest1.cs
partial class MathTest1
{
public void MethodOne()
{ }
} // MathTest2.cs
partial class MathTest1
{
public void MethodTwo()
{ }
}
这样这个类 MathTest1 就拥有了 两个方法。
静态类
在 class 前面加上 static,就声明了静态类。静态类里不能拥有实例成员和函数。
static class Math
{
public static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Math.Add(, );
Console.ReadLine();
}
}
Object类
如果定义类时没有指定基类,编译器就会自动假定这个类派生自 Object。
结构总是派生自 System.ValueType。 System.ValueType 又派生自 System.Object
System.Object 方法
- ToString() 获取对象表示的字符串。如果需要复杂的字符串表示,需要实现 IFormattable 接口。
- GetHashCode() 如果对象放在名为映射的数据结构中,就是使用这个方法。使用该方法确定放在什么地方。
- Equals 和 ReferenceEquals 比较对象相等性
- Finalize 类似析构函数,在垃圾回收时,重写Finalize函数,系统会自动调用它,执行。Object 实现的函数,实际什么也没有做。
- GetType 返回总 System.Type 派生类的一个实例。
- MemberwiseClone 等到一个浅复制的对象。该方法不是须方法,所以不能重写它。
ToString实例
class Money
{
public decimal amount; public override string ToString()
{
return "$" + amount.ToString();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Money money = new Money();
money.amount = ;
Console.WriteLine("{0}",money); decimal amount = ;
Console.WriteLine("{0}", amount); Console.ReadLine();
}
}
扩展方法
假设想在Money中添加一个方法 AddToAmount。但是由于某种原因不能在源文件中修改。此时可以扩展方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplicationCShape
{
public class Money
{
public decimal amount; public override string ToString()
{
return "$" + amount.ToString();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Money money = new Money();
money.amount = ;
money.AddToAmount();
Console.WriteLine("{0}",money); Console.ReadLine();
}
}
} namespace ConsoleApplicationCShape
{
public static class MoneyExtension
{
public static void AddToAmount(this Money money, decimal amountToAdd)
{
money.amount += amountToAdd;
}
}
}
如果扩展方法与类方法同名,就不会调用扩展方法。
C# 对象和类型(2) 持续更新的更多相关文章
- Tensorflow中Tensor对象的常用方法(持续更新)
Tensor是Tensorflow中重要的对象.下面是Tensor的常用方法,后面还会写一篇随笔记录Variable的用法. 1. 生成一个(常)Tensor对象 >>>A = tf ...
- FireFox所支持的全部标签(持续更新ing)
近期研究上各个浏览器的差别,得到一些资料,FireFox眼下所支持的全部标签类型,持续更新,供大家參考和学习,不喜勿喷哦 http://mxr.mozilla.org/seamonkey/source ...
- katalon Studio之WebUi自动化测试视频教程持续更新
通知...通知...通知... 为了更好的把katalon Studio自动化测试工具推广给大家,最近在B站中开通了视频专栏,地址如下: https://www.bilibili.com/video/ ...
- 100万套PPT模板,包含全宇宙所有主题类型PPT,绕宇宙100圈,持续更新
100万套PPT模板,包含全宇宙所有主题类型PPT(全部免费,都是精品,没有一张垃圾不好看的PPT,任何一张PPT拿来套入自己的信息就可以立马使用),绕宇宙100圈,任意一个模板在某文库上都价不菲.强 ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(四)
后续如有内容,本篇将会照常更新并排满15个知识点,以下是其他几篇译文的地址: 第一篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一) 第二篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScr ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(三)
最近家里杂事较多,自学时间实在少的可怜,所以都在空闲时间看看老外写的内容,学习之外顺便翻译分享~等学习的时间充足些再写写自己的一些学习内容和知识点分析(最近有在接触的:复习(C#,SQL).(学习)T ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(二)
考虑到文章过长,不便于阅读,这里分出第二篇,如有后续,每15个知识点分为一篇... 第一篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一) 第三篇地址:( 译.持续更新 ) Java ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一)
感谢好友破狼提供的这篇好文章,也感谢写这些知识点的作者们和将他们整理到一起的作者.这是github上的一篇文章,在这里本兽也就只做翻译,由于本兽英语水平和编程能力都不咋地,如有不好的地方也请多理解体谅 ...
- 关于ASP.NET MVC开发设计中出现的问题与解决方案汇总 【持续更新】
最近一直用ASP.NET MVC 4.0 +LINQ TO SQL来开发设计公司内部多个业务系统网站,在这其中发现了一些问题,也花了不少时间来查找相关资料或请教高人,最终都还算解决了,现在我将这些问题 ...
- UIButton 文档翻译(持续更新)
UIButton 文档翻译 继承 UIControl; UIView; UIResponder; NSObject 协议 UIFocusEnvironment,UIAppearanceContaine ...
随机推荐
- Django各个文件中常见的模块导入
app01 app01 urls.py from django.conf.urls import url from django.contrib import admin from admins im ...
- FTP服务器搭建基础工具:Serv-U 14.0.2使用教程
安装教程 1.在本站下载好压缩包,将文件解压,双击运行“ServUSetup官方原版程序.exe”程序,弹出语言选择框,选择“中文(简体)”,点击“确定”开始安装 2.点击“下一步”进行安装 ...
- Gradle DSL Walle渠道包后安装启动APP
DSL(Domain-Specific Language) Gradle 是一个编译打包工具,但实际上它也是一个编程框架. Task 是 Gradle 中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工 ...
- Python if __name__ == '__main__': 理解
if __name__ == '__main__':是为了区分.py文件是自己直接被执行还是被其他文件调用. 当.py文件直接被执行时,默认的是 __name__ = '__main__',因此条件成 ...
- oracle索引2
问什么问题? 索引有什么代价?哪些场景下你需要建索引?或者有时候反过来问,哪些场景下不推荐建索引. 建好索引之后,怎么才能最高效地利用索引?或者反过来问,请说出一个无法有效利用已建索引的案例. 索引的 ...
- Docker 镜像的制作
1.登录docker docker ecex –it 容器名/容器id /bin/bash 例如: docker exec –it t ...
- Go-环境搭建-hello world-变量常量定义-函数使用基础
目录 编程语言科普 常见语言的背景 go 为什么这么火? 环境搭建(很重要) ide 编辑器 注释 第一个程序 Hello world! 编译与执行 变量类型 数字类型 字符串类型 布尔类型 常量 函 ...
- 第八章 ZYNQ-MIZ701 软硬调试高级技巧
软件和硬件的完美结合才是SOC的优势和长处,那么开发ZYNQ就需要掌握软件和硬件开发的调试技巧,这样才能同时分析软件或者硬件的运行情况,找到问题,最终解决.那么本章将通过一个简单的例子带大家使用v ...
- 【Trie】The XOR-longest Path
[题目链接]: https://loj.ac/problem/10056 [题意] 请输出树上两个点的异或路径 的最大值. [题解] 这个题目,y总说过怎么做之后,简直就是醍醐灌顶了. 我们知道Xo ...
- 10-MySQlL DBA笔记-基础知识
第四部分 运维篇 首先来了解一下数据库的定义,数据库是高效的.可靠的.易用的.安全的多用户存储引擎,我们可以通过它访问大量的持久化数据.我们管理和维护数据库,本质上也是要确保如上的特性,尽可能地保证数 ...