对象的构造顺序:

1、对于局部对象,构造顺序是根据程序执行流进行构造,从上到下。

  

#include <stdio.h>

class Test
{
int mi;
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v) v = %d\n",v);
mi = v;
}
int getMi(void)
{
return mi;
}
}; int main()
{
int i=;
Test();//输出Test()
while(i<)
Test(++i);//输出 Test(int v) v = 1,2,3
/*输出 Test(int v) v = 100*/
if(i<)
Test(i);
else
Test();
return ;
}

运行结果:  

Test()
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(int v) v =

2、对于堆对象,程序到达new语句时创建对象,使用new构造时自动调用构造函数。

  

#include <stdio.h>

class Test
{
int mi;
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
mi = ;
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v) v = %d\n",v);
mi = v;
}
Test(const Test& obj)//拷贝构造函数
{
printf("Test(const Test& obj) v = %d\n",obj.mi);
mi = obj.mi;
}
int getMi(void)
{
return mi;
}
}; int main()
{
int i=;
Test* p = new Test();//输出Test()
while(i<)
new Test(++i);//输出 Test(int v) v = 1,2,3
/*输出 Test(int v) v = mi*/
if(i == )
new Test(*p);
else
new Test();
return ;
}

  运行结果:

Test()
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(const Test& obj) v =

  从运行结果看出,使用new关键字在堆上定义对象。构造顺序是根据new出现的顺序进行构造的。 

3、对于全局对象,构造顺序是不确定的。

构析函数:  

  构析函数是构造函数的逆过程。自动销毁对象。格式 ~class_name()

  特点:

  1、不能够任何返回类型。

  2、不能有任何参数。

  3、在对象销毁时自动调用。

构析函数定义准则:

  当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源,则需要调用到构析函数。

  

#include <stdio.h>

class Test
{
int mi;
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
mi = ;
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v) v = %d\n",v);
mi = v;
}
Test(const Test& obj)//拷贝构造函数
{
printf("Test(const Test& obj) v = %d\n",obj.mi);
mi = obj.mi;
}
~Test()
{
printf("~Test() = %d\n",mi);
}
int getMi(void)
{
return mi;
}
}; int main()
{
int i=;
Test* p = new Test();//输出Test()
while(i<)
new Test(++i);//输出 Test(int v) v = 1,2,3
/*输出 Test(int v) v = 100*/
if(i == )
new Test(*p);
else
new Test();
delete p;
return ;
}

打印结果:当调用  delete p;时自动调用到了 ~Test()这个构析函数

Test()
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(int v) v =
Test(const Test& obj) v =
~Test() =

临时对象:

  1、直接调用构造函数将产生一个临时对象。

  2、临时对象的生命周期只有一条语句的时间。

  3、临时对象的作用域只有一条语句。

  4、在编程是应该尽量避免临时对象的出现。

  

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