Websocket原理:

websocket介绍:

WebSocket(http://dev.w3.org/html5/websockets)是HTML5规范(http://www.w3.org/TR/html5)的一部分,提供了基于TCP的双向的、全双工的socket连接。这意味着服务器可以直接将数据推送给客户端,而不需要开发者求助于长轮询或插件来实现,这是一个很大的进步。尽管有一些浏览器实现了WebSocket,但由于一些安全问题没有解决,因此协议(http://goo.gl/F7lvW)仍然在修订之中。然而这不会阻碍我们的脚步,这些安全问题属于技术性问题,会很快被修复,WebSocket很快就会成为最终规范。与此同时,对于那些不支持WebSocket的浏览器,可以降级使用笨方法来实现,比如Comet或轮询。
  和之前的服务器推的技术相比,WebSocket有着巨大的优势,因为WebSocket是全双工的,而不是基于HTTP的,一旦建立连接就不会断掉。Comet所面对的现实问题就是HTTP的体积太大,每个请求都带有完整的HTTP头信息。而且包含很多没有用的TCP握手,因为HTTP是比TCP更高层次的网络协议。
  使用WebSocket时,一旦服务器和客户端之间完成握手,信息就可以畅通无阻地随意往来于两端,而不用附加那些无用的HTTP头信息。这极大地降低了带宽的占用,提高了性能。因为连接一直处于活动状态,服务器一旦有新数据要更新时就可以立即发送给客户端(不需要客户端先请求,服务器再响应了)。另外,连接是双工的,因此客户端同样可以发送数据给服务器,当然也不需要附带多余的HTTP头。

现在我们来看一下都有哪些浏览器支持WebSocket:

Chrome >= 4
Safari >= 5
iOS >= 4.2
Firefox >= 4*
Opera >= 11*

  尽管Firefox和Opera也都实现了WebSocket,但考虑到WebSocket仍然存在安全隐患,默认并没有启用它。

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