参考:https://www.jianshu.com/p/4723ce380b0e

https://www.cnblogs.com/carlos-mm/p/6297197.html

一. 什么是Thrift?

RPC框架调用基本模型:如person.getPersonByName(String name),首先客户端先序列化调用数据,传给服务端,服务端再反序列化提取调用信息,查询客户端所需要的数据,完成之后再序列化结果传回给客户端。客户端再反序列化得到结果。

Apache thrift是一个可伸缩的,并且跨语言的一种服务性的开发,他所完成的功能实际上和protobuf是类似的。简单来说,是Facebook公布的一款开源跨语言的RPC框架。

二. 什么是RPC框架?

RPC全称为Remote Procedure Call,意为远程过程调用。

假设有两台服务器A,B.A服务器上部署着一个应用a,B服务器上部署着一个应用b,现在a希望能够调用b应用的某个函数(方法),但是二者不在同一个进程内,不能直接调用,就需要通过网络传输,在AB服务器之间建一条网络传输通道,a把参数传过去,b接收到参数调用自己的方法得到结果,再通过网络传回给a。

简单讲就是A通过网络来调用B的过程,这个过程要涉及的东西很多,比如多线程、Socket、序列化反序列化、网络I/O,很复杂。于是牛掰的程序员把这些封装起来做成一套框架供大家使用,就是RPC框架。

三.【Thrift的跨语言特型】

thrift通过一个中间语言IDL(接口定义语言)来定义RPC的数据类型和接口,这些内容写在以.thrift结尾的文件中,然后通过特殊的编译器来生成不同语言的代码,以满足不同需要的开发者。比如java开发者,就可以生成java代码,c++开发者可以生成c++代码,生成的代码中不但包含目标语言的接口定义、方法、数据类型,还包含有RPC协议层和传输层的实现代码。

四. 【Thrift的协议栈结构】

Thrift是一种c/s的架构体系。TServer主要任务是高效的接受客户端请求,并将请求转发给Processor处理。

  • 最上层是用户自行实现的业务逻辑代码;
  • Processor是由thrift编译器自动生成的代码,它封装了从输入数据流中读数据和向数据流中写数据的操作,它的主要工作是:从连接中读取数据,把处理交给用户实现impl,最后把结果写到连接上。
  • TProtocol是用于数据类型解析的,将结构化数据转化为字节流给TTransport进行传输。从TProtocol以下部分是thirft的传输协议和底层I/O通信。
  • TTransport是与底层数据传输密切相关的传输层,负责以字节流方式接收和发送消息体,不关注是什么数据类型。
  • 底层IO负责实际的数据传输,包括socket、文件和压缩数据流等。

补补: OSI七层模式:

这个模型推出的最开始,是是因为美国人有两台机器之间进行通信的需求。

需求1:
 
科学家要解决的第一个问题是,两个硬件之间怎么通信。具体就是一台发些比特流,然后另一台能收到。
 
于是,科学家发明了物理层:
 
主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
需求2:
 
现在通过电线我能发数据流了,但是,我还希望通过无线电波,通过其它介质来传输。然后我还要保证传输过去的比特流是正确的,要有纠错功能。
  
于是,发明了数据链路层:
 
定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。
需求3:
 
现在我能发正确的发比特流数据到另一台计算机了,但是当我发大量数据时候,可能需要好长时间,例如一个视频格式的,网络会中断好多次(事实上,即使有了物理层和数据链路层,网络还是经常中断,只是中断的时间是毫秒级别的)。
 
那么,我还须要保证传输大量文件时的准确性。于是,我要对发出去的数据进行封装。就像发快递一样,一个个地发。
 
于是,先发明了传输层(传输层在OSI模型中,是在网络层上面)
 
例如TCP,是用于发大量数据的,我发了1万个包出去,另一台电脑就要告诉我是否接受到了1万个包,如果缺了3个包,就告诉我是第1001,234,8888个包丢了,那我再发一次。这样,就能保证对方把这个视频完整接收了。
 
例如UDP,是用于发送少量数据的。我发20个包出去,一般不会丢包,所以,我不管你收到多少个。在多人互动游戏,也经常用UDP协议,因为一般都是简单的信息,而且有广播的需求。如果用TCP,效率就很低,因为它会不停地告诉主机我收到了20个包,或者我收到了18个包,再发我两个!如果同时有1万台计算机都这样做,那么用TCP反而会降低效率,还不如用UDP,主机发出去就算了,丢几个包你就卡一下,算了,下次再发包你再更新。
 
TCP协议是会绑定IP和端口的协议,下面会介绍IP协议。
需求4:
 
传输层只是解决了打包的问题。但是如果我有多台计算机,怎么找到我要发的那台?或者,A要给F发信息,中间要经过B,C,D,E,但是中间还有好多节点如K.J.Z.Y。我怎么选择最佳路径?这就是路由要做的事。
 
于是,发明了网络层。即路由器,交换价那些具有寻址功能的设备所实现的功能。这一层定义的是IP地址,通过IP地址寻址。所以产生了IP协议。
  
需求5:
 
现在我们已经保证给正确的计算机,发送正确的封装过后的信息了。但是用户级别的体验好不好?难道我每次都要调用TCP去打包,然后调用IP协议去找路由,自己去发?当然不行,所以我们要建立一个自动收发包,自动寻址的功能。
 
于是,发明了会话层。会话层的作用就是建立和管理应用程序之间的通信。
 
需求6:
 
现在我能保证应用程序自动收发包和寻址了。但是我要用Linux给window发包,两个系统语法不一致,就像安装包一样,exe是不能在linux下用的,shell在window下也是不能直接运行的。于是需要表示层(presentation),帮我们解决不同系统之间的通信语法问题。
 
需求7:
 
OK,现在所有必要条件都准备好了,我们可以写个android程序,web程序去实现需求把。
 

五. 进入Thrift大门的第一个java小实例

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