解决使用Skia图形库时遇到的几个问题
Skia是一个开源的2D图形库,提供通用的API,适用于工作中遇到的各种硬件和软件平台。这是谷歌浏览器Chrome OS,Android的图形引擎,Mozilla Firefox浏览器和Firefox OS,和许多其他产品。
官方网站:https://skia.org/
编译及配置方法可以参考Skia简介以及在Windows下编译操作步骤。注意Windows下还需要添加链接库:windowscodecs.lib usp10.lib以及需要添加一些预定义。
简单说一下我在用的时候遇到的几个坑。
1. 画任意曲线时,需要设置SkPaint的style,这个比较坑,找了好久,发现需要设置一下风格,否则使用SkPath类的moveTo()和lineTo()之后,画出的任意曲线是填充过的。这个跟Qt或者其他图形引擎不大相同。
SkPaint paint;
paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
2. 画一张带有透明背景的图片,alpha和rgb是4个字节,设置alpha值为0,填充后的图片即是透明的,之后再画一张bitmap即可。
SkCanvas canvas(new SkDevice(bitmap));
canvas.clear(0x00000000);
3. 注意2的例子是网上好多人写的,项目中用的时候发现内存泄漏的问题,new SkDevice改成栈上的就OK了。
简单例子:
#include "stdafx.h"
#include "SkBitmap.h"
#include "SkDevice.h"
#include "SkPaint.h"
#include "SkRect.h"
#include "SkImageEncoder.h"
#include "SkTypeface.h"
#include "SkCanvas.h" #pragma comment(lib,"core.lib")
#pragma comment(lib,"images.lib")
#pragma comment(lib,"ports.lib")
#pragma comment(lib,"opts.lib")
#pragma comment(lib,"utils.lib") const char *pText = "Hello world!"; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int width = ;
const int height = ; SkBitmap bitmap;
SkPath path; SkPaint paint;
paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
paint.setColor(0xff1f78b4);
paint.setStrokeWidth(); bitmap.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config,width,height);
bitmap.allocPixels(); SkCanvas canvas(new SkDevice(bitmap));
canvas.clear(0x00000000);// 背景为透明色 {
SkRect rc;
rc.fLeft = ;
rc.fTop = ;
rc.fRight = ;
rc.fBottom = ;
canvas.drawOval(rc, paint);
} {
paint.setARGB(, , , );
paint.setTextSize();
canvas.drawText(pText, strlen(pText), , , paint);
} {
paint.setColor(SK_ColorYELLOW);
canvas.drawCircle(, , , paint);
} {
SkPaint paint1, paint2, paint3; paint1.setTextSize(64.0f);
paint1.setAntiAlias(true);
paint1.setColor(0xff4281A4);
paint1.setStyle(SkPaint::kFill_Style); paint2.setTextSize(.f);
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setColor(0xff9CAFB7);
paint2.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
paint2.setStrokeWidth(SkIntToScalar()); paint3.setTextSize(64.0f);
paint3.setAntiAlias(true);
paint3.setColor(0xffE6B89C);
paint3.setTextScaleX(SkFloatToScalar(1.5f)); const char text[] = "jiayayao@126.com";
canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 64.0f, paint1);
canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 144.0f, paint2);
canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 224.0f, paint3);
} SkImageEncoder::EncodeFile("testSkia.png", bitmap,SkImageEncoder::kPNG_Type,); return ;
}
Skia一个大的优势是跨平台,比如在Windows平台可以用Direct3D图形API或者Gdiplus负责底层实现,用Skia在上层绘图,这样绘图逻辑基本可以不用修改,直接将bitmap的指针(char*)bitmap.getAddr32(0, 0)交给D3D绘制即可。
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