19、ASP.NET MVC入门到精通——Unity
一、IOC介绍
IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)
IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。
其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。
二、获取Unity
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址为http://unity.codeplex.com/,我们可以下载相应的安装包和开发文档。当然,如果在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。
三、介绍Unity
Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。
对于小型项目:用代码的方式实现即可
对于中大型项目:使用配置文件比较好
Unity既然是一种Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。
四、Unity API
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
五、使用Unity
如果是项目的引用那里,右击选择管理NuGet程序包进行安装的,就会自动添加
Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用
如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下载安装的话,相关文件会保存在你当前这个解决方案下面的packages夹中,
你必须手动添加引用。引用路径:packages\Unity.3.5.1404.0\lib\net45
新建控制台程序UnityDemo,并依次新建一个接口IProduct,两个类Milk、Sugar
- /// <summary>
- /// 商品
- /// </summary>
- public interface IProduct
- {
- string ClassName { get; set; }
- void ShowInfo();
- }
- /// <summary>
- /// 牛奶
- /// </summary>
- public class Milk:IProduct
- {
- public string ClassName { get; set; }
- public void ShowInfo()
- {
- Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 糖
- /// </summary>
- public class Sugar:IProduct
- {
- public string ClassName { get; set; }
- public void ShowInfo()
- {
- Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName);
- }
- }
(1)用编程方式实现注入
使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:
A、创建一个UnityContainer对象
B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系
C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象
注入代码如下:
- /// <summary>
- /// 代码注入
- /// </summary>
- public static void ContainerCode()
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
- container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注册
- IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默认对象
- _product.ClassName = _product.GetType().ToString();
- _product.ShowInfo();
- IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析对象
- _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString();
- _sugar.ShowInfo();
- IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象
- foreach (var item in classList)
- {
- item.ClassName = item.GetType().ToString();
- item.ShowInfo();
- }
- }
Prome.cs:
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- ContainerCode();
- }
- }
效果图如下:
(2)配置文件方式
通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:
A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section
B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息
C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中
配置文件内容如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <configSections>
- <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
- </configSections>
- <unity>
- <!--定义类型别名-->
- <aliases>
- <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" />
- <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" />
- <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" />
- </aliases>
- <!--容器-->
- <container name="MyContainer">
- <!--映射关系-->
- <register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register>
- <register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
- </container>
- </unity>
- <!--<startup>
- <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
- </startup>-->
- </configuration>
先添加System.Configuration引用
配置文件注入代码:
- /// <summary>
- /// 配置文件注入
- /// </summary>
- public static void ContainerConfiguration()
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- container.LoadConfiguration("MyContainer");
- UnityConfigurationSection section
- = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
- section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息
- IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
- classInfo.ShowInfo();
- }
如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码
- #region
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- string configFile = "Unity.config";
- var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
- //从config文件中读取配置信息
- Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
- //获取指定名称的配置节
- UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
- //载入名称为FirstClass 的container节点
- container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
- #endregion
关于Unity的入门介绍,今天先写到这,更多内容,未完待续...
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