一、IOC介绍

  IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)

  IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。

  其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

  简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。

二、获取Unity

目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址为http://unity.codeplex.com/,我们可以下载相应的安装包和开发文档。当然,如果在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。

三、介绍Unity

Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。

对于小型项目:用代码的方式实现即可

对于中大型项目:使用配置文件比较好

Unity既然是一种Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。

四、Unity API

UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();

UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();

UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");

IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();

IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();

T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");

UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());

UnityContainer.BuildUp(existingInstance);

IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();

五、使用Unity

如果是项目的引用那里,右击选择管理NuGet程序包进行安装的,就会自动添加

Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用

如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下载安装的话,相关文件会保存在你当前这个解决方案下面的packages夹中,
你必须手动添加引用。引用路径:packages\Unity.3.5.1404.0\lib\net45

新建控制台程序UnityDemo,并依次新建一个接口IProduct,两个类Milk、Sugar

  1. /// <summary>
  2. /// 商品
  3. /// </summary>
  4. public interface IProduct
  5. {
  6. string ClassName { get; set; }
  7. void ShowInfo();
  8. }
  9. /// <summary>
  10. /// 牛奶
  11. /// </summary>
  12. public class Milk:IProduct
  13. {
  14. public string ClassName { get; set; }
  15.  
  16. public void ShowInfo()
  17. {
  18. Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName);
  19. }
  20. }
  21. /// <summary>
  22. /// 糖
  23. /// </summary>
  24. public class Sugar:IProduct
  25. {
  26. public string ClassName { get; set; }
  27.  
  28. public void ShowInfo()
  29. {
  30. Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName);
  31. }
  32. }

(1)用编程方式实现注入

使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:

A、创建一个UnityContainer对象

B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系

C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象

注入代码如下:

  1. /// <summary>
  2. /// 代码注入
  3. /// </summary>
  4. public static void ContainerCode()
  5. {
  6. IUnityContainer container = new UnityContainer();
  7.  
  8. container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
  9. container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注册
  10.  
  11. IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默认对象
  12. _product.ClassName = _product.GetType().ToString();
  13. _product.ShowInfo();
  14.  
  15. IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析对象
  16. _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString();
  17. _sugar.ShowInfo();
  18.  
  19. IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象
  20.  
  21. foreach (var item in classList)
  22. {
  23. item.ClassName = item.GetType().ToString();
  24. item.ShowInfo();
  25. }
  26. }

Prome.cs:

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. ContainerCode();
  6. }
  7. }

效果图如下:

(2)配置文件方式

通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:

A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section

B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息

C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中

配置文件内容如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <configuration>
  3. <configSections>
  4. <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  5. </configSections>
  6. <unity>
  7. <!--定义类型别名-->
  8. <aliases>
  9. <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" />
  10. <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" />
  11. <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" />
  12. </aliases>
  13. <!--容器-->
  14. <container name="MyContainer">
  15. <!--映射关系-->
  16. <register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register>
  17. <register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
  18. </container>
  19. </unity>
  20. <!--<startup>
  21. <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
  22. </startup>-->
  23. </configuration>

先添加System.Configuration引用

配置文件注入代码:

  1. /// <summary>
  2. /// 配置文件注入
  3. /// </summary>
  4. public static void ContainerConfiguration()
  5. {
  6. IUnityContainer container = new UnityContainer();
  7. container.LoadConfiguration("MyContainer");
  8. UnityConfigurationSection section
  9. = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
  10. section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息
  11.  
  12. IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
  13. classInfo.ShowInfo();
  14. }

如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码

  1. #region
  2. IUnityContainer container = new UnityContainer();
  3. string configFile = "Unity.config";
  4. var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
  5. //从config文件中读取配置信息
  6. Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
  7. //获取指定名称的配置节
  8. UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
  9. //载入名称为FirstClass 的container节点
  10. container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
  11.  
  12. #endregion

关于Unity的入门介绍,今天先写到这,更多内容,未完待续...

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