这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:

向上移有两种情况
1、前面为空白
这种情况有两个步骤
(1)将人当前的位置设置为空白(0),
(2)再讲人前面的位置设置为人(2)
2、前面为箱子
当前面为箱子时有三种情况
1、箱子前面为空白
移动人和箱子,这个操作有三个步骤
(1)将人当前位置设置为空(0)
(2)将箱子位置设置为人(2)
(3)将箱子前面设置为箱子(3)
2、箱子前面为墙
这种情况不需要做任何操作
3、箱子前面为终点
这种情况有四个个步骤
(1)将人的位置设置为空(0)
(2)将箱子的位置设置为人(2)
(3)将终点位置设置为★(5)
(4)箱子boxs的数量减一
3、前面为墙
这种情况最简单,不需要做任何操作
4、前面为终点
我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。(如果更换地图的话可能需要修改代码)
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具体代码如下,解析我全写在注释里面:

void moveUp(){
//定义变量存放人物上方的坐标
int ux, uy;

//当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘)
if(y == 0){
return;
}

//记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
ux = x;
uy = y - 1;

//上方为已完成的箱子
if(map[uy][ux] == 5){
return;
}
//假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写
if(map[uy][ux] == 1){
return;
}

//假设上方为箱子
if(map[uy][ux] == 3){
//判断箱子上方是否为墙
if(map[uy - 1][ux] == 1){(http://www.my516.com)
return;
}

//判断箱子上方是否为终点
if(map[uy - 1][ux] == 4){
//将箱子上面内容赋值为5★
map[uy - 1][ux] = 5;
map[uy][ux] = 0;

//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[uy - 1][ux] = 3;
}
}
//当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
map[y][x] = 0;
map[uy][ux] = 2;
//更新人的坐标
y = uy;
}
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这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。

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