用线段数维护一段区间内的两个信息:1.需要多少经验就可以让有一个人升级,2.等级和。单点修改直接暴力做就可以,区间修改考虑如果这个区间不会产生升级就不递归下去而是打上懒标记。

考虑这个算法的时间复杂度:单点修改的时间复杂度为$o(log_{2}n)$,而区间修改由于每一个点最多升级n+q次,总时间复杂度为$o((n+q)log_{2}m)$,可以过。

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 1000001
4 #define L (k<<1)
5 #define R (L+1)
6 #define mid (l+r>>1)
7 int n,m,q,p,x,y,z,mi[N],f[N],lazy[N],a[N];
8 void up(int k){
9 f[k]=f[L]+f[R];
10 mi[k]=min(mi[L],mi[R]);
11 }
12 void down(int k){
13 lazy[L]+=lazy[k];
14 mi[L]-=lazy[k];
15 lazy[R]+=lazy[k];
16 mi[R]-=lazy[k];
17 lazy[k]=0;
18 }
19 void update(int k,int l,int r,int x,int y,int z){
20 if ((l>y)||(x>r))return;
21 if ((x<=l)&&(r<=y)){
22 mi[k]-=z;
23 if (mi[k]>0){
24 lazy[k]+=z;
25 return;
26 }
27 if (l==r){
28 mi[k]-=a[f[k]+1];
29 f[k]=upper_bound(a+1,a+m+1,-mi[k])-a-1;
30 mi[k]+=a[f[k]+1];
31 return;
32 }
33 }
34 down(k);
35 update(L,l,mid,x,y,z);
36 update(R,mid+1,r,x,y,z);
37 up(k);
38 }
39 void update(int k,int l,int r,int x,int y){
40 if (l==r){
41 f[k]=upper_bound(a+1,a+m+1,y)-a-1;
42 mi[k]=a[f[k]+1]-y;
43 return;
44 }
45 down(k);
46 if (x<=mid)update(L,l,mid,x,y);
47 else update(R,mid+1,r,x,y);
48 up(k);
49 }
50 int query(int k,int l,int r,int x,int y){
51 if ((l>y)||(x>r))return 0;
52 if ((x<=l)&&(r<=y))return f[k];
53 down(k);
54 return query(L,l,mid,x,y)+query(R,mid+1,r,x,y);
55 }
56 int main(){
57 scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
58 for(int i=1;i<=m;i++)scanf("%d",&a[i]);
59 a[m+1]=0x3f3f3f3f;
60 for(int i=1;i<=n;i++){
61 scanf("%d",&x);
62 update(1,1,n,i,x);
63 }
64 for(int i=1;i<=q;i++){
65 scanf("%d%d%d",&p,&x,&y);
66 if (p==1){
67 scanf("%d",&z);
68 update(1,1,n,x,y,z);
69 }
70 if (p==2)update(1,1,n,x,y);
71 if (p==3)printf("%d\n",query(1,1,n,x,y));
72 }
73 }

[noi38]游戏的更多相关文章

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  5. iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

    作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...

  6. 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

    0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...

  7. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  8. 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法

    0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...

  9. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

随机推荐

  1. Dapr + .NET Core实战(十四)虚拟机集群部署 mDNS + Consul

    前面我们说了在单机模式下和K8S集群下的Dapr实战,这次我们来看看如何在不使用K8S的情况下,在一个传统的虚拟机集群里来部署Dapr. 1.环境准备 我们准备两台centos7虚拟机 Dapr1:1 ...

  2. Docker 常见命令

    Docker 运行流程 辅助命令 # 1.安装完成辅助命令 docker version -------------------------- 查看docker的信息 docker info ---- ...

  3. 【数据结构】<栈的应用>回文判断

    通过栈与队列相关内容的学习,我们知道,栈是"先进后出"的线性表,而队列是"先进先出"的线性表.可以通过构造栈与队列来实现在这一算法.将要判断的字符序列依次压栈和 ...

  4. 【UE4 C++】 UDataAsset、UPrimaryDataAsset 的简单使用

    UDataAsset 简介 用来存储数据,每一个DataAsset 都是一份数据 可以派生,系统自带派生 UPrimaryDataAsset 方便数据对象的加载和释放 可以引用其他的 UDataAss ...

  5. Java:String对象小记

    Java:String对象小记 对 Java 中的 String 对象,做一个微不足道的小小小小记 字节和字符的区别 字节 byte: 一个字节包含8个位(bit),因此byte的取值范围为-128~ ...

  6. 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 5

    Scrum Meeting 5 例会时间:4.15 12:30 - 13:00 进度情况 组员 昨日进度 今日任务 李健 1. 主页搭建结束issue2. 与后端协商确定接口的设计3. 查找文本区域功 ...

  7. Qt坐标转换系统的理解

    转 https://blog.csdn.net/hgcprg/article/details/53537106 今天又看了一篇对Qt坐标转换系统以及QTransform的博客,作者讲的非常透彻,链接如 ...

  8. 字符串与模式匹配算法(三):KMP算法

    一.KMP算法介绍 KMP算法与前面的MP算法一脉相承,都是充分利用先前匹配的过程中已经得到的结果来避免频繁回溯.回顾一下MP算法,如下图的模式串偏移,当前模式字符串P的左端的p0与目标字符串T中tj ...

  9. TCP/IP简述

    一.TCP/IP简述 TCP/IP从字面异议看起来是指TCP和IP两种协议,实际上,它只是利用IP进行通信时必须用到的协议群的统称.具体的来说,IP或ICMP.TCP或UDP.Telnet或FTP.以 ...

  10. linux ar

    转载:Linux ar命令 | 菜鸟教程 (runoob.com) Linux ar命令用于建立或修改备存文件,或是从备存文件中抽取文件. ar可让您集合许多文件,成为单一的备存文件.在备存文件中,所 ...