1、接口概述与生活举例

接口就是一种公共的规范标准

只要符合规范标准,就可以大家通用

2、接口的定义基本格式

  1.  public interface 接口名称 {    
  2.   // 抽象方法     
  3. // 默认方法    
  4. // 静态方法     
  5. // 私有方法
  6. }

3、接口的抽象方法定义

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
  4. 格式:
  5. public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
  6. 注意事项:
  7. 1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  8. 2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
  9. 3. 方法的三要素,可以随意定义。
  10. */
  11. public interface MyInterfaceAbstract {
  12. // 这是一个抽象方法
  13. public abstract void methodAbs1();
  14. // 这也是抽象方法
  15. abstract void methodAbs2();
  16. // 这也是抽象方法
  17. public void methodAbs3();
  18. // 这也是抽象方法
  19. void methodAbs4();
  20. }

4、接口的抽象方法使用

alt+回车  显示所有抽象方法

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
  3. @Override
  4. public void methodAbs1() {
  5. System.out.println("这是第一个方法!");
  6. }
  7. @Override
  8. public void methodAbs2() {
  9. System.out.println("这是第二个方法!");
  10. }
  11. @Override
  12. public void methodAbs3() {
  13. System.out.println("这是第三个方法!");
  14. }
  15. @Override
  16. public void methodAbs4() {
  17. System.out.println("这是第四个方法!");
  18. }
  19. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 接口就是多个类的公共规范。
  4. 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
  5. 如何定义一个接口的格式:
  6. public interface 接口名称 {
  7. // 接口内容
  8. }
  9. 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
  10. 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
  11. 1. 常量
  12. 2. 抽象方法
  13. 如果是Java 8,还可以额外包含有:
  14. 3. 默认方法
  15. 4. 静态方法
  16. 如果是Java 9,还可以额外包含有:
  17. 5. 私有方法
  18. 接口使用步骤:
  19. 1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
  20. 格式:
  21. public class 实现类名称 implements 接口名称 {
  22. // ...
  23. }
  24. 2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
  25. 实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
  26. 3. 创建实现类的对象,进行使用。
  27. 注意事项:
  28. 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
  29. */
  30. public class Demo01Interface {
  31. public static void main(String[] args) {
  32. // 错误写法!不能直接new接口对象使用。
  33. // MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
  34. // 创建实现类的对象使用
  35. MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
  36. impl.methodAbs1();
  37. impl.methodAbs2();
  38. }
  39. }

5、接口的默认方法的定义

6、接口的默认方法的使用

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
  4. 格式:
  5. public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
  6. 方法体
  7. }
  8. 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
  9. */
  10. public interface MyInterfaceDefault {
  11. // 抽象方法
  12. public abstract void methodAbs();
  13. // 新添加了一个抽象方法
  14. // public abstract void methodAbs2();
  15. // 新添加的方法 ,改成默认方法
  16. public default void methodDefault() {
  17. System.out.println("这是新添加的默认方法");
  18. }
  19. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
  4. 2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
  5. */
  6. public class Demo02Interface {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. // 创建了实现类对象
  9. MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
  10. a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
  11. // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
  12. a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
  13. System.out.println("==========");
  14. MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
  15. b.methodAbs();
  16. b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
  17. }
  18. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
  3. @Override
  4. public void methodAbs() {
  5. System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
  6. }
  7. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
  3. @Override
  4. public void methodAbs() {
  5. System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
  6. }
  7. @Override
  8. public void methodDefault() {
  9. System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
  10. }
  11. }

7、接口的静态方法的定义

static

8、接口的静态方法的使用

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
  4. 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
  5. 格式:
  6. 接口名称.静态方法名(参数);
  7. */
  8. public class Demo03Interface {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. // 创建了实现类对象
  11. MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
  12. // 错误写法!
  13. // impl.methodStatic();
  14. // 直接通过接口名称调用静态方法
  15. MyInterfaceStatic.methodStatic();
  16. }
  17. }

9、接口的私有方法的定义

10、接口的私有方法的使用

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public interface MyInterfacePrivateB {
  3. public static void methodStatic1() {
  4. System.out.println("静态方法1");
  5. methodStaticCommon();
  6. }
  7. public static void methodStatic2() {
  8. System.out.println("静态方法2");
  9. methodStaticCommon();
  10. }
  11. private static void methodStaticCommon() {
  12. System.out.println("AAA");
  13. System.out.println("BBB");
  14. System.out.println("CCC");
  15. }
  16. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public class Demo04Interface {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
  5. MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
  6. // 错误写法!
  7. // MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
  8. }
  9. }

11、接口的常量定义和使用

  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. /*
  3. 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
  4. 从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
  5. 格式:
  6. public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
  7. 备注:
  8. 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
  9. 注意事项:
  10. 1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
  11. 2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
  12. 3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
  13. */
  14. public interface MyInterfaceConst {
  15. // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
  16. public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
  17. }
  1. package cn.itcast.day10.demo01;
  2. public class Demo05Interface {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 访问接口当中的常量
  5. System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
  6. }
  7. }

12、接口小结

13、继承父类并实现多个接口

  1. package cn.itcast.day10.demo02;
  2. public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
  3. @Override
  4. public void methodA() {
  5. }
  6. @Override
  7. public void methodAbs() {
  8. }
  9. @Override
  10. public void methodDefault() {
  11. }
  12. }

14、接口之间的多继承

15、多态的概述

extends和implements实现是多态性的前提。

16、多态的格式与使用

new的谁就用谁的方法

  1. package cn.itcast.day10.demo04;
  2. /*
  3. 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
  4. 格式:
  5. 父类名称 对象名 = new 子类名称();
  6. 或者:
  7. 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
  8. */
  9. public class Demo01Multi {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. // 使用多态的写法
  12. // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
  13. Fu obj = new Zi();
  14. obj.method();
  15. obj.methodFu();
  16. }
  17. }

17、多态中成员变量的使用特点

  1. package cn.itcast.day10.demo05;
  2. /*
  3. 访问成员变量的两种方式:
  4. 1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
  5. 2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
  6. */
  7. public class Demo01MultiField {
  8. public static void main(String[] args) {
  9. // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
  10. Fu obj = new Zi();
  11. System.out.println(obj.num); // 父:10
  12. // System.out.println(obj.age); // 错误写法!
  13. System.out.println("=============");
  14. // 子类没有覆盖重写,就是父:10
  15. // 子类如果覆盖重写,就是子:20
  16. obj.showNum();
  17. }
  18. }
  1. package cn.itcast.day10.demo05;
  2. public class Fu /*extends Object*/ {
  3. int num = 10;
  4. public void showNum() {
  5. System.out.println(num);
  6. }
  7. public void method() {
  8. System.out.println("父类方法");
  9. }
  10. public void methodFu() {
  11. System.out.println("父类特有方法");
  12. }
  13. }
  1. package cn.itcast.day10.demo05;
  2. public class Zi extends Fu {
  3. int num = 20;
  4. int age = 16;
  5. @Override
  6. public void showNum() {
  7. System.out.println(num);
  8. }
  9. @Override
  10. public void method() {
  11. System.out.println("子类方法");
  12. }
  13. public void methodZi() {
  14. System.out.println("子类特有方法");
  15. }
  16. }

18、多态中成员方法的使用特点

  1. package cn.itcast.day10.demo05;
  2. /*
  3. 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
  4. 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
  5. 口诀:编译看左边,运行看右边。
  6. 对比一下:
  7. 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
  8. 成员方法:编译看左边,运行看右边。
  9. */
  10. public class Demo02MultiMethod {
  11. public static void main(String[] args) {
  12. Fu obj = new Zi(); // 多态
  13. obj.method(); // 父子都有,优先用子
  14. obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
  15. // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
  16. // obj.methodZi(); // 错误写法!
  17. }
  18. }

19、使用多态的好处

20、对象的向上转型

其实就是多态写法

21、对象的向下转型

  1. package cn.itcast.day10.demo06;
  2. /*
  3. 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
  4. 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
  5. 解决方案:用对象的向下转型【还原】。
  6. */
  7. public class Demo01Main {
  8. public static void main(String[] args) {
  9. // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
  10. Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
  11. animal.eat(); // 猫吃鱼
  12. // animal.catchMouse(); // 错误写法!
  13. // 向下转型,进行“还原”动作
  14. Cat cat = (Cat) animal;
  15. cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
  16. // 下面是错误的向下转型
  17. // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
  18. // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
  19. // java.lang.ClassCastException,类转换异常
  20. Dog dog = (Dog) animal;
  21. }
  22. }

22、用Instanceof关键字查找父类引用对象是什么子类

  1. package cn.itcast.day10.demo06;
  2. /*
  3. 如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
  4. 格式:
  5. 对象 instanceof 类名称
  6. 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
  7. */
  8. public class Demo02Instanceof {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
  11. animal.eat(); // 狗吃SHIT
  12. // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
  13. // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
  14. if (animal instanceof Dog) {
  15. Dog dog = (Dog) animal;
  16. dog.watchHouse();
  17. }
  18. // 判断一下animal本来是不是Cat
  19. if (animal instanceof Cat) {
  20. Cat cat = (Cat) animal;
  21. cat.catchMouse();
  22. }
  23. giveMeAPet(new Dog());
  24. }
  25. public static void giveMeAPet(Animal animal) {
  26. if (animal instanceof Dog) {
  27. Dog dog = (Dog) animal;
  28. dog.watchHouse();
  29. }
  30. if (animal instanceof Cat) {
  31. Cat cat = (Cat) animal;
  32. cat.catchMouse();
  33. }
  34. }
  35. }

23、笔记本综合案例

24、代码实现

  1. package cn.itcast.day10.demo07;
  2. public interface USB {
  3. public abstract void open(); // 打开设备
  4. public abstract void close(); // 关闭设备
  5. }
  1. package cn.itcast.day10.demo07;
  2. // 鼠标就是一个USB设备
  3. public class Mouse implements USB {
  4. @Override
  5. public void open() {
  6. System.out.println("打开鼠标");
  7. }
  8. @Override
  9. public void close() {
  10. System.out.println("关闭鼠标");
  11. }
  12. public void click() {
  13. System.out.println("鼠标点击");
  14. }
  15. }
  1. package cn.itcast.day10.demo07;
  2. // 键盘就是一个USB设备
  3. public class Keyboard implements USB {
  4. @Override
  5. public void open() {
  6. System.out.println("打开键盘");
  7. }
  8. @Override
  9. public void close() {
  10. System.out.println("关闭键盘");
  11. }
  12. public void type() {
  13. System.out.println("键盘输入");
  14. }
  15. }
  1. package cn.itcast.day10.demo07;
  2. public class Computer {
  3. public void powerOn() {
  4. System.out.println("笔记本电脑开机");
  5. }
  6. public void powerOff() {
  7. System.out.println("笔记本电脑关机");
  8. }
  9. // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
  10. public void useDevice(USB usb) {
  11. usb.open(); // 打开设备
  12. if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
  13. Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
  14. mouse.click();
  15. } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
  16. Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
  17. keyboard.type();
  18. }
  19. usb.close(); // 关闭设备
  20. }
  21. }
  1. package cn.itcast.day10.demo07;
  2. public class DemoMain {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 首先创建一个笔记本电脑
  5. Computer computer = new Computer();
  6. computer.powerOn();
  7. // 准备一个鼠标,供电脑使用
  8. // Mouse mouse = new Mouse();
  9. // 首先进行向上转型
  10. USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
  11. // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
  12. computer.useDevice(usbMouse);
  13. // 创建一个USB键盘
  14. Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
  15. // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
  16. computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
  17. // 使用子类对象,匿名对象,也可以
  18. // computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
  19. computer.powerOff();
  20. System.out.println("==================");
  21. method(10.0); // 正确写法,double --> double
  22. method(20); // 正确写法,int --> double
  23. int a = 30;
  24. method(a); // 正确写法,int --> double
  25. }
  26. public static void method(double num) {
  27. System.out.println(num);
  28. }
  29. }

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