1. 什么是缓冲映射

就不给定义了,直接简单的说,映射(Mapping)后的某块显存,就能被 CPU 访问。

三大图形 API(D3D12、Vulkan、Metal)的 Buffer(指显存)映射后,CPU 就能访问它了,此时注意,GPU 仍然可以访问这块显存。这就会导致一个问题:IO冲突,这就需要程序考量这个问题了。

WebGPU 禁止了这个行为,改用传递“所有权”来表示映射后的状态,颇具 Rust 的哲学。每一个时刻,CPU 和 GPU 是单边访问显存的,也就避免了竞争和冲突。

当 JavaScript 请求映射显存时,所有权并不是马上就能移交给 CPU 的,GPU 这个时候可能手头上还有别的处理显存的操作。所以,GPUBuffer 的映射方法是一个异步方法:

const someBuffer = device.createBuffer({ /* ... */ })
await someBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ, 0, 4) // 从 0 开始,只映射 4 个字节 // 之后就可以使用 getMappedRange 方法获取其对应的 ArrayBuffer 进行缓冲操作

不过,解映射操作倒是一个同步操作,CPU 用完后就可以解映射:

somebuffer.unmap()

注意,mapAsync 方法将会直接在 WebGPU 内部往设备的默认队列中压入一个操作,此方法作用于 WebGPU 中三大时间轴中的 队列时间轴。而且在 mapAsync 成功后,内存才会增加(实测)。

当向队列提交指令缓冲后(此指令缓冲的某个渲染通道要用到这块 GPUBuffer),内存上的数据才会提交给 GPU(猜测)。

由于测试地不多,我在调用 destroy 方法后并未显著看到内存的变少,希望有朋友能测试。

创建时映射

可以在创建缓冲时传递 mappedAtCreation: true,这样甚至都不需要声明其 usage 带有 GPUBufferUsage.MAP_WRITE

const buffer = device.createBuffer({
usage: GPUBufferUsage.UNIFORM,
size: 256,
mappedAtCreation: true,
})
// 然后马上就可以获取映射后的 ArrayBuffer
const mappedArrayBuffer = buffer.getMappedRange() /* 在这里执行一些写入操作 */ // 解映射,还管理权给 GPU
buffer.unmap()

2 缓冲数据的流向

2.1 CPU 至 GPU

JavaScript 这端会在 rAF 中频繁地将大量数据传递给 GPUBuffer 映射出来的 ArrayBuffer,然后随着解映射、提交指令缓冲到队列,最后传递给 GPU.

上述最常见的例子莫过于传递每一帧所需的 VertexBuffer、UniformBuffer 以及计算通道所需的 StorageBuffer 等。

使用队列对象的 writeBuffer 方法写入缓冲对象是非常高效率的,但是与用来写入的映射后的一个 GPUBuffer 相比,writeBuffer 有一个额外的拷贝操作。推测会影响性能,虽然官方推荐的例子中有很多 writeBuffer 的操作,大多数是用于 UniformBuffer 的更新。

2.2 GPU 至 CPU

这样反向的传递比较少,但也不是没有。譬如屏幕截图(保存颜色附件到 ArrayBuffer)、计算通道的结果统计等,就需要从 GPU 的计算结果中获取数据。

譬如,官方给的从渲染的纹理中获取像素数据例子:

const texture = getTheRenderedTexture()

const readbackBuffer = device.createBuffer({
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
size: 4 * textureWidth * textureHeight,
}) // 使用指令编码器将纹理拷贝到 GPUBuffer
const encoder = device.createCommandEncoder()
encoder.copyTextureToBuffer(
{ texture },
{ buffer, rowPitch: textureWidth * 4 },
[textureWidth, textureHeight],
)
device.submit([encoder.finish()]) // 映射,令 CPU 端的内存可以访问到数据
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ)
// 保存屏幕截图
saveScreenshot(buffer.getMappedRange())
// 解映射
buffer.unmap()

WebGPU 中的缓冲映射机制的更多相关文章

  1. KVm中EPT逆向映射机制分析

    2017-05-30 前几天简要分析了linux remap机制,虽然还有些许瑕疵,但总算大致分析的比较清楚.今天分析下EPT下的逆向映射机制.EPT具体的工作流程可参考前面博文,本文对于EPT以及其 ...

  2. Hibernate的映射机制是怎样?

    Hibernate的映射机制对象关系映射(Object Relation Mapping(ORM))是一种为了解决面向对象与面向关系数据库互不匹配现象的技术,简而言之ORM是通过使用描述对象之间映射的 ...

  3. WebGPU 中消失的 FBO 和 RBO

    目录 1 WebGL 中的 FBO 与 RBO 1.1 帧缓冲对象(FramebufferObject) 1.2 颜色附件与深度模板附件的真正载体 1.3 FBO/RBO/WebGLTexture 相 ...

  4. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  5. Linux 内核中的 Device Mapper 机制

    本文结合具体代码对 Linux 内核中的 device mapper 映射机制进行了介绍.Device mapper 是 Linux 2.6 内核中提供的一种从逻辑设备到物理设备的映射框架机制,在该机 ...

  6. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七五)-- WebRTC视频通信中的错误恢复机制

    本文主要介绍WebRTC视频通信中的错误恢复机制(我们翻译和整理的,译者:jiangpeng),最早发表在[这里] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blac ...

  7. 详解Java的MyBatis框架中SQL语句映射部分的编写

    这篇文章主要介绍了Java的MyBatis框架中SQL语句映射部分的编写,文中分为resultMap和增删查改实现两个部分来讲解,需要的朋友可以参考下 1.resultMap SQL 映射XML 文件 ...

  8. MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什 ...

  9. windows的页自映射机制

    windows下由于启用了页机制,所有软件层面的地址操作都是VA,通过descriptor(base address(32bit))+offset得到的线性地址并不直接对应物理地址,而是经过页转换机构 ...

随机推荐

  1. 快过年了,如何使用 AutoJS 自动化快速抢微信红包!

    快过年了,群里一般会充斥着各种红包,你抢红包的手速怎么样呢?AutoJS 是一款 Android 端的应用软件,它可以基于无障碍服务主动或基于任务,完成一系列自动化操作 官网:https://pro. ...

  2. Python+flask+flask-apscheduer实现定时下发任务

    Python+flask+flask-apscheduer实现定时下发任务 背景: 使用python+flask+mamaca实现的自动化用例管理平台,可以下发任务到具体的节点,进行执行测试用例,没有 ...

  3. Visual Studio Code快速补全html标签(Sublime同样支持)

    1.生成html文件骨架 输入"!" 或 "html:5",按tab键 注意:编写中文网页,记得把头部语言<html lang="en" ...

  4. spring cloud bus 消息总线 动态刷新配置文件 【actuator 与 RabbitMQ配合完成】

    1.前言 单机刷新配置文件,使用actuator就足够了 ,但是 分布式微服务 不可能是单机 ,将会有很多很多的工程 ,无法手动一个一个的发送刷新请求, 因此引入了消息中间件 ,常用的 消息中间件 是 ...

  5. 图片上传,直接在网页中显示(支持IE,谷歌,火狐浏览器)

    <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" ...

  6. Flutter 2022 产品路线图发布

    为了提升产品的透明性,每年年初 Flutter 团队都会发布今年度的产品路线图,以帮助使用 Flutter 的团队和开发者们根据这些优先事项制定计划. 2022 年 Flutter 团队将重点通过关注 ...

  7. spring 事务失效的几种场景

    以下场景是基于mysql数据库,InnoDB的存储引擎. 一.没有添加@Transactional注解 二.方法声明是private或者static 三.没有抛出异常而是try catch了异常 下面 ...

  8. 【刷题-LeetCode】202. Happy Number

    Happy Number Write an algorithm to determine if a number n is "happy". A happy number is a ...

  9. Qt之信号与槽

    student.h: #ifndef STUDENT_H #define STUDENT_H #include <QObject> class Student:public QObject ...

  10. APC 篇—— APC 挂入

    写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易, ...