浅淡fhq_Treap
浅淡 \(fhq\_Treap\)
前言
fhq_Treap \(yyds\)!
\(sto\ FHQ\ orz\)
机房大佬们都打的 \(Splay\) 只有蒟蒻打的 \(fhq\) (防火墙)(范浩强)_\(Treap\) QAQ!
\(fhq\) 代码短,好理解,操作少,常数小,可区间,可持久化,\(Splay\) 行的它都行(先不说LCT ),\(Splay\) 不行的它也行,除了不能旋,哪里不如 \(Slpay\) ? 那为什么不学一手呢?
引入
正常的平衡树,像 \(Treap\) ,\(Splay\) 这样的,维持平衡的主要操作都是靠旋转。
通过不断将节点想上层旋转,以满足二叉树的性质的同时,使另一值保持堆的性质,以达到维持二叉树平衡(不让其退化成一条链)的目的。
这样虽然可以平衡二叉树,但不利于可持续化。
因为你每一次旋转都会破环树的形态(几乎完全改变),难以维护历史版本。
于是,神犇 \(FHQ\) 便发明了不用旋转的平衡树 —— \(fhq\_Treap\)。
基操
先把一些基本的东西给出来。
以下的 ”值“ 都是指平衡树维护的值(一般题目给出的或求出的 \(dp\) 值);以下的 ”标志“ 都是指随机 \(rand()\) 给点的值。
这是一棵平衡树
struct Treap
{
int val,rand,ls,rs,size;
//分别指:“值”,“标志”,左儿子,右儿子,子树大小
}tr[N];
新建一个节点
inline int New(int val)
{
tr[++num]={val,rand(),0,0,1};
return num;//返回节点编号
}
更新(\(pushup\))
inline void Update(int x)
{
tr[x].size=tr[tr[x].ls].size+tr[tr[x].rs].size+1;
}
不用旋转,\(fhq\_Treap\) 靠两种操作解决一切问题。
分裂(Split)
将一棵平衡树以某个值(\(val\))为界,分成两棵平衡树,一棵树上的节点的值全部小于等于 \(val\) ,另一棵树的则全部大于 \(val\) 。
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
//当前在 p 节点,以 val 为界,划分出分别以 x,y 为根的两棵平衡树
{
if(!p) return (void)(x=y=0);//搜到空节点,返回空节点
if(tr[p].val<=val)//当前值小于 val ,界线在右边,向右划分
{
x=p;//更新较小树的根
Split(tr[p].rs,val,tr[p].rs,y);
}
else//同理
{
y=p;
Split(tr[p].ls,val,x,tr[p].ls);
}
Update(p);//由于分裂完后左右儿子可能会变,所以要更新一下节点信息
}
时间复杂度:\(\Theta(logn)\)
合并(Merge)
将两棵一大一小(一棵的值全部大于另一棵的值,即值域无交集)的平衡树树合并成一棵平衡树,并满足平衡树的性质:值为二叉树,标志为堆。
inline int Merge(int x,int y)//x为较小树的根,y为较大树的根 ,返回合并后树的根
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand)//满足堆的性质
{//因为x的值比y小,而x又必须在y的上面,所以根据二叉树性质,y只能在x右子树中
tr[x].rs=Merge(tr[x].rs,y);//让y继续合并
Update(x);
return x;
}
else
{//因为x的值比y小,而y又必须在x的上面,所以根据二叉树性质,x只能在y左子树中
tr[y].ls=Merge(x,tr[y].ls);
Update(y);
return y;
}
}
注意:由 \(Merge(x,y)\) 中的\(x\) 与 \(y\) 的树的值之间有大小关系,故不能随意交换 \(x\) , \(y\) 的顺序写成 \(Merge(y,x)\) 。
时间复杂度:\(\Theta(logn)\)
有了这两个,直接上题
1.插入(Insert)
我们可以把要插入的值直接调用 \(New()\) 弄成一个点,再把它看作一颗只含根的树与原平衡树合并。
但合并具有大小关系的限制,所以我们先把原树裂成以这个值为界的两棵树,再进行两次合并。
inline void Insert(int val)
{
int x,y;
Split(rt,val,x,y);
rt=Merge(Merge(x,New(val)),y);//注意这里Merge里两根的位置
}
2.删除(Delete)
删除就是插入反着来。
先把树分成三棵,把要删的孤立出来,再把要删节点的左右儿子合并成一棵树代替它,最后把三棵树合并起来。
inline void Delete(int val)
{
int x,y,z;
Split(rt,val,x,z);Split(x,val-1,x,y);
y=Merge(tr[y].ls,tr[y].rs);
rt=Merge(Merge(x,y),z);
}
3.查询值的排名(Rank)
到这里我们之前 \(Update()\) 维护的 \(size\) 便排上用场了。
还是按给定的值把树裂成两棵,这样比这个值小(严格小于)的都分到一棵树里去了,那么这个值的排名就是这棵树的大小+1。
inline int Rank(int val)
{
int x,y;
Split(rt,val-1,x,y);
//不能以val为界,因为我们要求的是严格小于val的树,当然这取决于你Split中是“<”还是“<=”
rt=Merge(x,y);
return tr[x].size+1;
}
4.查询排名的值(Find)
这个你甚至都不需要分裂或是合并。
inline int Find(int p,int Kth)//在以p为根的树中找排名为Kth的值(从小到大排)
{
if(Kth==tr[tr[p].ls].size+1) return p;//这个很显然吧。。。
if(Kth<=tr[tr[p].ls].size) return Find(tr[p].ls,Kth);//往左子树找
return Find(tr[p].rs,Kth-tr[tr[p].ls].size-1);//往右子树找
}
5.前驱
很容易想到,把比给定值严格小的树裂出来,这棵树中最大的就是这个值的前驱。
inline int Pre(int val)
{
int x,y;
Split(rt,val-1,x,y);
if(!x) return -inf;//没有前驱(有些题会考)
int ans_p=Find(x,tr[x].size);
rt=Merge(x,y);
return tr[ans_p].val;
}
6.后继
后继和前驱思路基本一致,把比给定值严格大的树裂出来,这棵树中最小的就是这个值的后继。
inline int Next(int val)
{
int x,y,anss;
Split(rt,val,x,y);
if(!y) return inf;//没有后继
int ans_p=Find(y,1);
rt=Merge(x,y);
return tr[ans_p].val;
}
然后就完了。
最后奉上完整代码。
#include <bits/stdc++.h>
#define re register
//#define int long long
#define lss tr[p].ls
#define rss tr[p].rs
#define END system("pause")
#define inf 0x7fffffff
using namespace std;
inline int read()
{
re int x=0,f=1;
re char c=getchar();
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){x=(x<<3)+(x<<1)+c-48;c=getchar();}
return x*f;
}
const int N=1e5+5;
int rt,num;
struct Treap{int val,rand,ls,rs,size;}tr[N];
inline int New(int val){tr[++num]={val,rand(),0,0,1};return num;}
inline void Update(int p){tr[p].size=tr[lss].size+tr[rss].size+1;}
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
{
if(!p) return (void)(x=y=0);
if(tr[p].val<=val){x=p;Split(rss,val,rss,y);}
else{y=p;Split(lss,val,x,lss);}
Update(p);
}
inline int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand){tr[x].rs=Merge(tr[x].rs,y);return Update(x),x;}
tr[y].ls=Merge(x,tr[y].ls);return Update(y),y;
}
inline void Insert(int val)
{
int x,y;Split(rt,val-1,x,y);
rt=Merge(Merge(x,New(val)),y);
}
inline void Delete(int val)
{
int x,y,z;Split(rt,val,x,z);Split(x,val-1,x,y);
rt=Merge(Merge(x,Merge(tr[y].ls,tr[y].rs)),z);
}
inline int Rank(int val)
{
int x,y,anss;Split(rt,val-1,x,y);
anss=tr[x].size+1;rt=Merge(x,y);
return anss;
}
inline int Find(int p,int Kth)
{
if(tr[lss].size+1==Kth) return p;
if(Kth<=tr[lss].size) return Find(lss,Kth);
return Find(rss,Kth-tr[lss].size-1);
}
inline int Pre(int val)
{
int x,y,anss;Split(rt,val-1,x,y);
anss=tr[Find(x,tr[x].size)].val;rt=Merge(x,y);
return anss;
}
inline int Next(int val)
{
int x,y,anss;Split(rt,val,x,y);
anss=tr[Find(y,1)].val;rt=Merge(x,y);
return anss;
}
signed main()
{
srand(998244353);
int T=read();
while(T--)
{
int op=read(),val=read();
if(op==1) Insert(val);
else if(op==2) Delete(val);
else if(op==3) printf("%d\n",Rank(val));
else if(op==4) printf("%d\n",tr[Find(rt,val)].val);
else if(op==5) printf("%d\n",Pre(val));
else printf("%d\n",Next(val));
}
return 0;
}
在人性压行下 \(fhq\) 主体部分也就 \(50\) 行,总代码 \(2kb\) 左右,跑得还贼快。
区间
然后我们迎来了区间问题。
这类问题一般都是用平衡树维护序列下标。
对于区间操作,我们只需将要操作的那段区间用 \(Split()\) 出来,然后操作,然后再 \(Merge()\) 回去。
大致格式如下
int l=read(),r=read();
int x,y,z;
Split(rt,r,x,z);
Split(x,l-1,x,y);
Work(y);
Merge(Merge(x,y),z);
\(Work(y)\) 就是对以 \(y\) 为根的树进行具体操作。
直接上题
这道题求的是区间翻转。
很显然平衡树上直接翻等价于暴力。
但不要忘了利用相对平衡的树形结构。
而这让我们想到了线段树的区间操作。
对,没错,打标记,操作时下传。
而且我们发现:一段区间翻转两次后相当于没翻。
直接可以做了。
还是一棵平衡树,只是多了个信息( \(tag\) )。
struct Treap
{
int val,rand,ls,rs,size,tag;
}tr[N];
\(tag\) 初始值为 \(0\) (表示没有反转)。
然后是 \(pushdown()\)
inline void pushdown(int p)
{
if(!tr[p].tag) return;
swap(tr[p].ls,tr[p].rs);//翻转序列==翻转下标
//左右下传
tr[tr[p].ls].tag^=1;
tr[tr[p].rs].tag^=1;
tr[p].tag=0;//不要忘了自身清零
}
\(pushdown()\) 一定要在递归下一层之前运行。
Split()
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
{
if(!p) return (void)(x=y=0);
pushdown(p);//先下传
if(tr[tr[p].ls].size+1<=val)//这里变了,比较下标就和Rank()差不多
{
x=p;
Split(tr[p].rs,val-tr[tr[p].ls].size-1,tr[p].rs,y);//这里也不一样
}
else
{
y=p;
Split(tr[p].ls,val,x,tr[p].ls);
}
Update(p);
}
Merge()
inline int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand)
{
pushdown(x);//先下传
tr[x].rs=Merge(tr[x].rs,y);
Update(x);return x;
}
else
{
pushdown(y);//先下传
tr[y].ls=Merge(x,tr[y].ls);
Update(y);return y;
}
}
对于每一次询问
int l=read(),r=read();
int x,y,z;
Split(rt,r,x,z);
Split(x,l-1,x,y);
tr[y].tag^=1;//在树根打标记
rt=Merge(Merge(x,y),z);
最后根据二叉树的性质,中序遍历一遍平衡树就是原序列了。
献上完整代码。
#include <bits/stdc++.h>
#define re register
#define int long long
#define END system("pause")
#define inf 0x7fffffff
using namespace std;
inline int read()
{
re int x=0,f=1;
re char c=getchar();
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){x=(x<<3)+(x<<1)+c-48;c=getchar();}
return x*f;
}
const int N=3e5+5,P=1e6;
int rt,num;
struct Treap{int val,rand,ls,rs,size,tag;}tr[N];
inline void Update(int x){tr[x].size=tr[tr[x].ls].size+tr[tr[x].rs].size+1;}
inline int New(int val){tr[++num]={val,rand(),0,0,1,0};return num;}
inline void pushdown(int p)
{
if(!tr[p].tag) return;
swap(tr[p].ls,tr[p].rs);
tr[tr[p].ls].tag^=1;
tr[tr[p].rs].tag^=1;
tr[p].tag=0;
}
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
{
if(!p) return (void)(x=y=0);
pushdown(p);
if(tr[tr[p].ls].size+1<=val)
{
x=p;
Split(tr[p].rs,val-tr[tr[p].ls].size-1,tr[p].rs,y);
}
else
{
y=p;
Split(tr[p].ls,val,x,tr[p].ls);
}
Update(p);
}
inline int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand)
{
pushdown(x);
tr[x].rs=Merge(tr[x].rs,y);
Update(x);return x;
}
else
{
pushdown(y);
tr[y].ls=Merge(x,tr[y].ls);
Update(y);return y;
}
}
inline void Insert(int val)
{
int x,y;
Split(rt,val,x,y);
rt=Merge(Merge(x,New(val)),y);
}
inline void dfs(int p)//中序遍历
{
pushdown(p);//遍历前先下传
if(tr[p].ls) dfs(tr[p].ls);
printf("%d ",tr[p].val);
if(tr[p].rs) dfs(tr[p].rs);
}
signed main()
{
srand(98244353);
int n=read(),m=read();
for(re int i=1;i<=n;++i) Insert(i);
while(m--)
{
int l=read(),r=read();
int x,y,z;
Split(rt,r,x,z);Split(x,l-1,x,y);
tr[y].tag^=1;
rt=Merge(Merge(x,y),z);
}
dfs(rt);
//END;
return 0;
}
个人认为区间操作挺好理解的。
可持续化
我们发现在进行 \(Split()\) , \(Merge()\) 操作时,我们其实就只是变动了原树的不到一半,而我们完全可以在剩下的节点上建立新的节点来可持续化。
从网上嚯了一张图片:
如图,深色 \(4\) ,\(8\) ,\(7\) 为新建节点,\(5\) 为新插入的节点。
于是:
Split()
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
{
if(!p) return (void)(x=y=0);
if(tr[p].val<=val)
{
x=New(0);//x为新建节点
tr[x]=tr[p];
Split(tr[x].rs,val,tr[x].rs,y);
Update(x);//与之前不同,由于x为独立的节点,与下面的y没有关系,所以要各自单独Update()
}
else
{
y=New(0);
tr[y]=tr[p];
Split(tr[y].ls,val,x,tr[y].ls);
Update(y);
}
}
Merge()
inline int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand)
{
int p=New(0);//这里也是,新建节点
tr[p]=tr[x];
tr[p].rs=Merge(tr[p].rs,y);
Update(p);
return p;
}
int p=New(0);
tr[p]=tr[y];
tr[p].ls=Merge(x,tr[p].ls);
Update(p);
return p;
}
上题
只需将 \(rt\) 开成数组,保存每个时刻的根,然后其他操作都在普通平衡树上稍微改一下即可。
#include <bits/stdc++.h>
#define re register
//#define int long long
#define lss tr[p].ls
#define rss tr[p].rs
#define END system("pause")
#define inf 0x7fffffff
using namespace std;
inline int read()
{
re int x=0,f=1;
re char c=getchar();
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){x=(x<<3)+(x<<1)+c-48;c=getchar();}
return x*f;
}
const int N=5e5+5;
int num;
int rt[N];
struct Treap{int val,rand,ls,rs,size;}tr[N<<6];
inline int New(int val)
{
tr[++num]={val,rand(),0,0,1};
return num;
}
inline void Update(int p)
{
tr[p].size=tr[lss].size+tr[rss].size+1;
}
inline void Split(int p,int val,int &x,int &y)
{
if(!p) return (void)(x=y=0);
if(tr[p].val<=val)
{
x=New(0);
tr[x]=tr[p];
Split(tr[x].rs,val,tr[x].rs,y);
Update(x);
}
else
{
y=New(0);
tr[y]=tr[p];
Split(tr[y].ls,val,x,tr[y].ls);
Update(y);
}
}
inline int Merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x+y;
if(tr[x].rand<tr[y].rand)
{
int p=New(0);
tr[p]=tr[x];
tr[p].rs=Merge(tr[p].rs,y);
Update(p);
return p;
}
int p=New(0);
tr[p]=tr[y];
tr[p].ls=Merge(x,tr[p].ls);
Update(p);
return p;
}
inline void Insert(int ver,int val)
{
int x,y;
Split(rt[ver],val-1,x,y);
rt[ver]=Merge(Merge(x,New(val)),y);
}
inline void Delete(int ver,int val)
{
int x,y,z;
Split(rt[ver],val,x,z);Split(x,val-1,x,y);
y=Merge(tr[y].ls,tr[y].rs);
rt[ver]=Merge(Merge(x,y),z);
}
inline int Rank(int ver,int val)
{
int x,y,anss;
Split(rt[ver],val-1,x,y);
anss=tr[x].size+1;
rt[ver]=Merge(x,y);
return anss;
}
inline int Find(int p,int Kth)
{
if(tr[lss].size+1==Kth) return p;
if(Kth<=tr[lss].size) return Find(lss,Kth);
return Find(rss,Kth-tr[lss].size-1);
}
inline int Pre(int ver,int val)
{
int x,y,anss;
Split(rt[ver],val-1,x,y);
anss=tr[Find(x,tr[x].size)].val;
rt[ver]=Merge(x,y);
return anss;
}
inline int Next(int ver,int val)
{
int x,y,anss;
Split(rt[ver],val,x,y);
anss=tr[Find(y,1)].val;
rt[ver]=Merge(x,y);
return anss;
}
signed main()
{
int T=read();
for(re int i=1;i<=T;++i)
{
int ver=read(),op=read(),val=read();
rt[i]=rt[ver];
if(op==1) Insert(i,val);
else if(op==2) Delete(i,val);
else if(op==3) printf("%d\n",Rank(i,val));
else if(op==4) printf("%d\n",tr[Find(rt[i],val)].val);
else if(op==5) printf("%d\n",Pre(i,val));
else printf("%d\n",Next(i,val));
}
return 0;
}
后记
后面还有一些更高级的操作,蒟蒻太弱了根本不会,还请大佬自行研究。
这里附上几道题目:
P2042 [NOI2005] 维护数列(这是一道毒瘤题)
乌拉!!!
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