【Android】21.3 动画
分类:C#、Android、VS2015;
创建日期:2016-03-21
一、简介
Android 提供了以下三种创建动画的方式:
- Drawable Animations – 画板动画,也叫帧动画(Frame Animations)。
- View Animations - 视图动画,也叫补间动画(Tween Animations)。
- Property Animations – 属性动画。从Android 3.0开始提供。
注意:虽然这三种动画都可用,但只要有可能,都应该优先考虑用属性动画来实现。另外,动画虽然能吸引人,但不要滥用,否则只会适得其反。
1、画板动画(Drawable Animations)
Drawable Animations提供了按帧播放的简单动画API,在其他实现技术中一般将其称为帧动画(Frame Animations)。这种动画的播放效果非常类似电影或卡通(cartoon)漫画。
帧动画是通过顺序播放图片来产生动画效果的,下图通过顺序播放6张图片实现一个人跳起来的动画效果:
控制动画序列的画板资源(XML文件)通常保存在应用程序的/Resource/drawable文件夹中,文件中用<animation-list>元素作为根元素,用<item>元素定义每一帧。
例如,在/Resource/drawable/ch2103DrawableAnimDemo.xml文件中定义动画序列:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/a01" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a02" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a03" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a04" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a05" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a06" android:duration="100" />
</animation-list>
此动画包含六个帧。其中,a01~a06是图片文件,android:duration属性声明每个帧显示的时间。定义动画序列以后,只需要在布局文件中指定该文件,Android就会自动按顺序加载和显示动画。
2、视图动画(View Animations)
在Android系统中,视图动画(或者叫补间动画)有4种表现方式:渐变、缩放、平移、旋转。利用View动画能完成一系列诸如位置、大小、不透明度、旋转等简单的变化。例如对程序中的某个ImageView实现动画处理等。
View动画位于Android.View.Animation命名空间中,在代码中可通过下面的方法对View对象进行动画处理:
AlphaAnimation:控制不透明度变化的动画类
Rotate Animation:控制旋转的动画类
ScaleAnimation:控制缩放变化的动画类
TranslateAnimation:控制平移变化的动画类
AnimationSet:控制动画属性的集合类
动画变换文件一般保存在/Resources/anim文件夹中。另外,虽然此API是早期版本提供的,但是由于它的简单性,因此仍然有用。
注意:保存在/Resources/anim文件夹中的XML文件是声明View动画的首选办法,因为这种方式更易于阅读和维护。该XML文件必须用以下元素之一作为根元素:
- alpha -淡入或淡出动画
- rotate -旋转动画
- scale –缩放动画
- translate –平移(水平或垂直运动)
- set - 动画容器,可容纳一个或多个其他动画元素
默认情况下,Android会同时应用该XML文件中的所有动画。要使动画按指定的顺序变化,将android:startOffset属性设置在上面定义的元素之一即可。
也可以内插器改变动画速率,如加速、重复、减速等动画效果:
- AcclerateInterpolator / DecelerateInterpolator –增加或减少动画速率
- BounceInterpolator – 动画结束时反弹
- LinearInterpolator – 恒定速率
具体用法见本节示例中的“视图动画示例”。在这个例子中,动画效果是先将图像沿水平和垂直方向缩放,然后将图像逆时针旋转45度同时缩小图像的大小。
3、属性动画(Property Animations)
这种动画可对任何对象的属性进行处理(包括View),是首选的执行动画的方式,即使动画对象不可见也一样能对其进行处理。
属性动画API的灵活性在于还能将动画封装在不同的类中,使代码共享更加方便。
所有属性动画都是通过Animator子类的实例来创建:
- ValueAnimator – 这是整个属性动画API中最重要的类。它会自动计算需要更改的属性值,该动画并不是直接修改这些值,而是用事件去更新动画对象。
- ObjectAnimator – 对目标对象的某个属性进行动画处理。
- AnimationSet – 此类用于保存动画集合,程序中利用它可以“同时执行、顺序执行、延时执行”这些动画。
使用动画是,可能还需要下面的特殊类:
- IntEvaluator – 计算整数类型的属性值
- FloatEvaluator –计算浮点类型的属性值
- ArgbEvaluator –计算颜色类型的属性值
如果正在进行动画处理的属性不是float、int或Color,可通过实现ITypeEvaluator接口创建他们自己的计算类型。
(1)ValueAnimator
通过调用下面的方法之一,可获取得ValueAnimator的实例:
- ValueAnimator.OfInt
- ValueAnimator.OfFloat
- ValueAnimator.OfObject
下面的代码演示如何将值从 0 到 100进行动画处理,动画持续时间为1000毫秒。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.OfInt(0, 100);
animator.SetDuration(1000);
animator.Start();
但是,仅有这些代码还不够,这是因为虽然执行了动画但是并没有将目标更新为新的值,因此还需要引入相关的事件:
MyCustomObject myObj = new MyCustomObject();
myObj.SomeIntegerValue = -1;
animator.Update += (object sender, ValueAnimator.AnimatorUpdateEventArgs e) =>
{
int newValue = (int) e.Animation.AnimatedValue;
// Apply this new value to the object being animated.
myObj.SomeIntegerValue = newValue;
};
(2)ObjectAnimator
ObjectAnimator是ViewAnimator的子类,它将计时引擎和ValueAnimator结合在一起实现动画。例如:
MyCustomObject myObj = new MyCustomObject();
myObj.SomeIntegerValue = -1;
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.OfFloat(myObj, "SomeIntegerValue”, 0, 100);
animator.SetDuration(1000);
animator.Start();
与前面的代码相比,这样做可减少代码量。
二、示例
1、运行截图
2、设计步骤
(1)添加图片
在Drawable文件夹下添加6个图片(ch2103asteroid01.png~ch2103asteroid06.png),这些图片用于演示帧动画的用法。
然后再添加一个ch2103ship.png图片,该图片用于演示视图动画的用法。
(2)添加ch2103DrawableAnimDemo.xml
在Resources/Drawable文件夹下添加该文件。
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid01" android:duration="100" />
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid02" android:duration="100" />
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid03" android:duration="100" />
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid04" android:duration="100" />
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid05" android:duration="100" />
- <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid06" android:duration="100" />
- </animation-list>
(3)添加ch2103ViewAnimDemo.xml
在Resources/anim文件夹下添加该文件。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:shareInterpolator="false">
- <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="1.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="1.0"
- android:toYScale="0.6"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillEnabled="true"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
- <scale android:fromXScale="1.4"
- android:toXScale="0.0"
- android:fromYScale="0.6"
- android:toYScale="0.0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillEnabled="true"
- android:fillBefore="false"
- android:fillAfter="true"
- android:startOffset="700"
- android:duration="400" />
- <rotate android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="-45"
- android:toYScale="0.0"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillEnabled="true"
- android:fillBefore="false"
- android:fillAfter="true"
- android:startOffset="700"
- android:duration="400" />
- </set>
- </set>
(4)添加ch2103Main.axml
在Resources/layout文件夹下添加该文件。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:minWidth="25px"
- android:minHeight="25px">
- <TextView
- android:text="画板动画示例"
- android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:background="@color/myGray"
- android:layout_marginTop="5dp" />
- <ImageView
- android:src="@android:drawable/ic_menu_gallery"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/ch2103_imageView_DrawableDemo"
- android:layout_marginTop="5dp" />
- <TextView
- android:text="视图动画示例"
- android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:background="@color/myGray"
- android:layout_marginTop="5dp" />
- <ImageView
- android:src="@android:drawable/ic_menu_gallery"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/ch2103_imageView_ViewDemo"
- android:layout_marginLeft="20dp"
- android:layout_marginTop="5dp" />
- <Button
- android:text="开始"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/ch2103_btnViewDemoStart"
- android:layout_gravity="center" />
- <TextView
- android:text="属性动画示例(拖放滑动条观察进度条动画)"
- android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:background="@color/myGray"
- android:layout_marginTop="5dp" />
- <FrameLayout
- android:minWidth="25px"
- android:minHeight="35px"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/frameLayout1"
- android:layout_marginTop="15dp"
- android:layout_marginBottom="5dp">
- <MyDemos.SrcDemos.ch2103MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginLeft="8dp"
- android:layout_marginRight="8dp"
- android:id="@+id/ch2103myview1" />
- </FrameLayout>
- <SeekBar
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/ch2103seekBar1"
- android:max="100"
- android:progress="50"
- android:layout_marginLeft="8dp"
- android:layout_marginRight="8dp"
- android:layout_marginTop="10dp" />
- </LinearLayout>
(5)添加ch2103MyView.cs
- using System;
- using Android.Content;
- using Android.Views;
- using Android.Graphics;
- using Android.Util;
- using Android.Animation;
- namespace MyDemos.SrcDemos
- {
- /// <summary>
- /// 演示进度条动画控制的基本用法
- /// </summary>
- public class ch2103MyView : View
- {
- private const int DefaultHeight = 20;
- private const int DefaultWidth = 120;
- private Paint mNegativePaint;
- private double mPosition = 0.5;
- private Paint mPositivePaint;
- public ch2103MyView(Context context, IAttributeSet attrs)
- : this(context, attrs, 0)
- {
- Initialize();
- }
- public ch2103MyView(Context context, IAttributeSet attrs, int defStyle)
- : base(context, attrs, defStyle)
- {
- Initialize();
- }
- public double CurrentValue
- {
- get { return mPosition; }
- set
- {
- mPosition = Math.Max(0f, Math.Min(value, 1f));
- Invalidate();
- }
- }
- public void SetCurentValue(double value, bool animate)
- {
- if (!animate)
- {
- CurrentValue = value;
- return;
- }
- ValueAnimator animator = ValueAnimator.OfFloat((float)mPosition, (float)Math.Max(0f, Math.Min(value, 1f)));
- animator.SetDuration(500);
- animator.Update += (sender, e) => CurrentValue = (double)e.Animation.AnimatedValue;
- animator.Start();
- }
- protected override void OnDraw(Canvas canvas)
- {
- base.OnDraw(canvas);
- float middle = canvas.Width * (float)mPosition;
- canvas.DrawPaint(mNegativePaint);
- canvas.DrawRect(0, 0, middle, canvas.Height, mPositivePaint);
- }
- protected override void OnMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- int width = MeasureSpec.GetSize(widthMeasureSpec);
- SetMeasuredDimension(width < DefaultWidth ? DefaultWidth : width, DefaultHeight);
- }
- private void Initialize()
- {
- mPositivePaint = new Paint
- {
- AntiAlias = true,
- Color = Color.Rgb(0x99, 0xcc, 0),
- };
- mPositivePaint.SetStyle(Paint.Style.FillAndStroke);
- mNegativePaint = new Paint
- {
- AntiAlias = true,
- Color = Color.Rgb(0xff, 0x44, 0x44)
- };
- mNegativePaint.SetStyle(Paint.Style.FillAndStroke);
- }
- }
- }
(6)添加ch2103MainActivity.cs
- using Android.App;
- using Android.OS;
- using Android.Widget;
- using Android.Views.Animations;
- namespace MyDemos.SrcDemos
- {
- [Activity(Label = "【例21-3】动画基本用法")]
- public class ch2103MainActivity : Activity
- {
- protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- base.OnCreate(savedInstanceState);
- SetContentView(Resource.Layout.ch2103Main);
- //画板动画Demo
- var img1 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.ch2103_imageView_DrawableDemo);
- img1.SetImageResource(Resource.Drawable.ch2103DrawableAnimDemo);
- //视图动画Demo
- var btn1 = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2103_btnViewDemoStart);
- btn1.Click += (sender, args) => {
- Animation animation = AnimationUtils.LoadAnimation(this, Resource.Animation.ch2103ViewAnimDemo);
- var img2 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.ch2103_imageView_ViewDemo);
- img2.SetImageResource(Resource.Drawable.ch2103ship);
- img2.StartAnimation(animation);
- };
- //属性动画Demo
- var myView = FindViewById<ch2103MyView>(Resource.Id.ch2103myview1);
- var seekBar = FindViewById<SeekBar>(Resource.Id.ch2103seekBar1);
- seekBar.StopTrackingTouch += (sender, args) =>
- {
- double currentValue = ((double)seekBar.Progress) / seekBar.Max;
- myView.SetCurentValue(currentValue, true);
- };
- }
- }
- }
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