引用https://github.com/Toblerity/Shapely/issues/190

The point returned is the nearest point on the line to the original point. The nearest point is not necessarily an existing vertex in the LineString, and in this case it isn't.

end = Point(19.125150,72.893218)
np = Point(19.12493833590478, 72.89314854771877)
expected = Point(19.124929, 72.893177) print end.distance(np) # 0.000222767386696
print end.distance(expected) # 0.000224770994572

If you want to find the nearest vertex you should first convert the LineString to a MultiPoint geometry, then use the nearest_points operation (note the minor floating point error):

from shapely.ops import nearest_points
from shapely.geometry import MultiPoint
mp = MultiPoint(route)
print nearest_points(mp, end)[0] # POINT (19.124929 72.89317699999999)

This query requires calculating the distance between the original point and each vertex in the original linestring.

直线上距离最近的点,不等于定义时用的vertix

而要得到最近的vertix,关键的思路是把Linestring“退化“成vertix的MultiPoint,退化回"点对点"距离问题,就OK了。

the nearest point/vertex point of linestring的更多相关文章

  1. Codeforces Round #382 (Div. 2)E. Ostap and Tree

    E. Ostap and Tree time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  2. ●洛谷P3233 [HNOI2014]世界树

    题链: https://www.luogu.org/problemnew/show/P3233题解: 虚树,dp,倍增. 首先对于每个询问,要把虚树建出来,这一步就从略了.这里着重分享一下如何求答案. ...

  3. Codeforces 735 E Ostap and Tree

    Discription Ostap already settled down in Rio de Janiero suburb and started to grow a tree in his ga ...

  4. Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)

    翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...

  5. Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering

    http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869 Using Vertex Texture Displacement for Realistic ...

  6. Nearest neighbor graph | 近邻图

    最近在开发一套自己的单细胞分析方法,所以copy paste事业有所停顿. 实例: R eNetIt v0.1-1 data(ralu.site) # Saturated spatial graph ...

  7. Codeforces1110F Nearest Leaf dfs + 线段树 + 询问离线

    Codeforces1110F dfs + 线段树 + 询问离线 F. Nearest Leaf Description: Let's define the Eulerian traversal of ...

  8. CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

    CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: ...

  9. OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别

    OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...

随机推荐

  1. 从入门到自闭之Python递归

    递归:不断地调用自身,用函数实现 死递归(死循环): def func(): print(1) func() func() 知识点:官方说明最大深度1000,但实际执行998或997以下,看电脑性能 ...

  2. yield浅析-Python3

    yield 浅析 先来一段代码: def fun1(): for i in range(5): yield i print("继续调用继续执行") gen1 = fun1() pr ...

  3. Amoeba 实现MySQL读写分离

    Amoeba是一个以MySQL为底层数据存储,并对应用提供MySQL协议接口的proxy,它集中地响应应用的请求,依据用户事先设置的规则,将SQL请求发送到特定的数据库上执行.基于此可以实现负载均衡. ...

  4. oracle 安装后参数调整

    关闭11g 新特性 开归档 oracle 11g安装完成需修改:1.关闭审计alter system set audit_trail=none scope=spfile sid='*'; 防止ORA- ...

  5. 定制ListView的界面(让列表中不仅有文字还有图片fruitImage.setImageResource(fruit.getImageId());)

    1.定义自己的实体类来作为ListView的适配类型如: public class Fruit { private String name;//水果的名字 private int imageId;// ...

  6. golang日志框架--logrus学习笔记

    golang日志框架--logrus学习笔记 golang标准库的日志框架非常简单,仅仅提供了print,panic和fatal三个函数,对于更精细的日志级别.日志文件分割以及日志分发等方面并没有提供 ...

  7. CentOS7部署ntp服务器

    主机 角色 192.168.48.128 Server 192.168.48.129 Client 192.168.48.130 Client 所有主机安装ntp服务 yum install -y n ...

  8. wex5打包详解

    1.模式选择 模式一:主要针对是简单的运用,进行智能更新,也就是说即使服务器更新了,客户端也不会立即更新,不适合产品类型的APP. 模式二:服务器资源更新了,客户端也会立即更新. 模式三:调试模式. ...

  9. ccs之经典布局(一)(水平垂直居中)

    经典的css布局有以下几种,下面分别用不同的方法进行实现且进行对比. 一.水平居中 水平居中布局指的是当前元素在父级元素的容器中,水平方向上显示的是居中的,有以下几种方式来完成布局: 1.margin ...

  10. Vue的nextTick是什么?

    公司做之前项目的时候,遇到了一些比较困惑的问题,后来研究明白了nextTick的用法. 我们先看两种情况: 第一种: export default { data () { return { msg: ...