引用https://github.com/Toblerity/Shapely/issues/190

The point returned is the nearest point on the line to the original point. The nearest point is not necessarily an existing vertex in the LineString, and in this case it isn't.

end = Point(19.125150,72.893218)
np = Point(19.12493833590478, 72.89314854771877)
expected = Point(19.124929, 72.893177) print end.distance(np) # 0.000222767386696
print end.distance(expected) # 0.000224770994572

If you want to find the nearest vertex you should first convert the LineString to a MultiPoint geometry, then use the nearest_points operation (note the minor floating point error):

from shapely.ops import nearest_points
from shapely.geometry import MultiPoint
mp = MultiPoint(route)
print nearest_points(mp, end)[0] # POINT (19.124929 72.89317699999999)

This query requires calculating the distance between the original point and each vertex in the original linestring.

直线上距离最近的点,不等于定义时用的vertix

而要得到最近的vertix,关键的思路是把Linestring“退化“成vertix的MultiPoint,退化回"点对点"距离问题,就OK了。

the nearest point/vertex point of linestring的更多相关文章

  1. Codeforces Round #382 (Div. 2)E. Ostap and Tree

    E. Ostap and Tree time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  2. ●洛谷P3233 [HNOI2014]世界树

    题链: https://www.luogu.org/problemnew/show/P3233题解: 虚树,dp,倍增. 首先对于每个询问,要把虚树建出来,这一步就从略了.这里着重分享一下如何求答案. ...

  3. Codeforces 735 E Ostap and Tree

    Discription Ostap already settled down in Rio de Janiero suburb and started to grow a tree in his ga ...

  4. Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)

    翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...

  5. Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering

    http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869 Using Vertex Texture Displacement for Realistic ...

  6. Nearest neighbor graph | 近邻图

    最近在开发一套自己的单细胞分析方法,所以copy paste事业有所停顿. 实例: R eNetIt v0.1-1 data(ralu.site) # Saturated spatial graph ...

  7. Codeforces1110F Nearest Leaf dfs + 线段树 + 询问离线

    Codeforces1110F dfs + 线段树 + 询问离线 F. Nearest Leaf Description: Let's define the Eulerian traversal of ...

  8. CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

    CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: ...

  9. OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别

    OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...

随机推荐

  1. rtsp学习----海康RTSP客户端连接深入分析

    转载于:http://blog.csdn.net/zhouyongku/article/details/41546789 海康相机RTSP连接代码分析 最近在做海康相机rtsp连接获取音视频的工作,现 ...

  2. 【转帖】windows命令行中java和javac、javap使用详解(java编译命令)

    windows命令行中java和javac.javap使用详解(java编译命令) 更新时间:2014年03月23日 11:53:15   作者:    我要评论 http://www.jb51.ne ...

  3. [转帖]etcd 在超大规模数据场景下的性能优化

    etcd 在超大规模数据场景下的性能优化   阿里系统软件技术 2019-05-27 09:13:17 本文共5419个字,预计阅读需要14分钟. http://www.itpub.net/2019/ ...

  4. kettle An error occurred, processing will be stopped: 错误 解决方法

    上午在使用KETTLE时,报了一个 An error occurred, processing will be stopped: 错误,手动跑没有问题,用jekens调用就报错. 具体原因不清楚,后面 ...

  5. C语言&*符号使用及大端法小端法测试

    工具:Microsoft Visual C++ 6.0 例子: int a = 1; int* b = &a; C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址,b存储的就是a ...

  6. 如何用纯 CSS 创作一个菜单反色填充特效

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览.https://codepen.io/comehope/pen/qYMoPo 可交互视频教程 ...

  7. API接口之安全篇

    APP.前后端分离项目都采用API接口形式与服务器进行数据通信,传输的数据被偷窥.被抓包.被伪造时有发生,那么如何设计一套比较安全的API接口方案呢? 一般的解决方案如下: 1.Token授权认证,防 ...

  8. 帝国cms 通过文章的id获取信息

    获取栏目id为13下id为46的数据 [e:loop={"select * from phome_ecms_news where classid = 13 and id = 46" ...

  9. 本地存储cookie,localStorage,sessionStorage

    常见的前端存储有老朋友 cookie,短暂的 sessionStorage,和简单强大的localStorage 他们之间的区别有以下几点 1.. cookie在浏览器和服务器间来回传递.而sessi ...

  10. Go语法的基本使用(三)

    // 长度 vs 容量. // 长度是目前里面有几个值 // 容量是最多能放多少个值 func main(){ var a =make(chan int,4) a<-1 a<-2 a< ...