Canvas入门08-绘制仪表盘
需求
实现下图所示的仪表盘的绘制。
分析
我们先来将仪表盘进行图形拆分,并定义尺寸。
我们绘制的逻辑:
- 绘制中心圆
- 绘制环外圈圆
- 绘制环内圈圆
- 绘制刻度内圈圆
- 绘制刻度线
- 绘制刻度文字
- 绘制指针
定义圆
var circle = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
radius: 150
};
绘制中心圆
中心圆半径是10,圆心是画布中心。
const CENTROID_RADIUS = 10;
const CENTROID_STROKE_STYLE = 'rgba(0,0,0,.5)';
const CENTROID_FILL_STYLE = 'rgba(80,190,240,.6)';
// 画仪表盘中心
function drawCentroid() {
context.beginPath();
context.save();
context.strokeStyle = CENTROID_STROKE_STYLE;
context.fillStyoe = CENTROID_FILL_STYLE;
context.arc(circle.x, circle.y, CENTROID_RADIUS, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
context.fill();
context.restore();
}
绘制环
这里应用了剪纸效果
技巧,环外圈圆顺时针绘制,环内圈圆逆时针顺时针绘制,需要注意方向。
const RING_INNER_RADIUS = 35;
const RING_OUTER_RADIUS = 55;
// 绘制环外圈圆
function drawRingOuterCircle() {
context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.7)';
context.shadowOffsetX = 3;
context.shadowOffsetY = 3;
context.shadowBlur = 6;
context.strokeStyle = TRACKING_DIAL_STROKING_STYLE;
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius + RING_OUTER_RADIUS, 0, 2 * Math.PI, true);
context.stroke();
}
// 绘制环外圈圆
function drawRingInnerCircle() {
context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.1)';
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius + RING_INNER_RADIUS, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'rgba(100,140,230,.1)';
context.fill();
context.stroke();
}
绘制效果:
绘制刻度内圈圆
const TICK_WIDTH = 10;
// 绘制刻度内圆
function drawTickInnerCircle() {
context.save();
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.1)';
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius + RING_INNER_RADIUS - TICK_WIDTH, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
context.restore();
}
绘制效果:
绘制刻度线
每条刻度线,其实是一个短线段,需要确定Line的起始坐标和终止坐标。
const TICK_WIDTH = 10;
// 绘制刻度
function drawTicks() {
var radius = circle.radius + RING_INNER_RADIUS;
var ANGLE_MAX = 2 * Math.PI;
// var ANGLE_DELTA = Math.PI / 64;
var ANGLE_DELTA = Math.PI / 24;
var tickWidth;
context.save();
for (var angle = 0, count = 0; angle < ANGLE_MAX; angle += ANGLE_DELTA, count+=15) {
drawTick(angle, radius, count);
}
context.restore();
}
function drawTick(angle, radius, count) {
var tickWidth = count % 15 === 0 ? TICK_WIDTH : TICK_WIDTH / 2;
context.beginPath();
context.moveTo(circle.x + (radius - tickWidth) * Math.cos(angle), circle.y + (radius - tickWidth) * Math.sin(angle));
context.lineTo(circle.x + (radius) * Math.cos(angle), circle.y + (radius) * Math.sin(angle));
context.strokeStyle = TICK_SHORT_STROKE_STYLE;
context.stroke();
}
绘制刻度值
注意刻度值是每个2个刻度线,绘制一个text。
const ANNOTATIONS_FILL_STYLE = 'rgba(0,0,230,.9)';
const ANNOTATIONS_TEXT_SIZE = 12;
function drawAnnotations() {
var radius = circle.radius + RING_INNER_RADIUS;
// var deltaAngle = Math.PI /8;
var deltaAngle = Math.PI / 12;
context.save();
context.fillStyle = ANNOTATIONS_FILL_STYLE;
context.font = ANNOTATIONS_TEXT_SIZE + 'px Helvetica';
for (var angle = 0; angle < 2 * Math.PI; angle += deltaAngle) {
context.beginPath();
var degree = (angle * 180 / Math.PI).toFixed(0);
var pt = {
x: circle.x + (radius - TICK_WIDTH * 2) * Math.cos(angle),
y: circle.x - (radius - TICK_WIDTH * 2) * Math.sin(angle)
}
if (degree !== '360') {
context.fillText(degree, pt.x, pt.y);
}
}
context.restore();
}
效果:
绘制指针
这里没有动画,所以给的是固定角度。
// 绘制指针
function drawCentroidGuidewire(loc) {
var angle = -Math.PI / 4;
var radius = circle.radius + RING_OUTER_RADIUS;
var endpt;
if (loc.x > circle.x) {
endpt = {
x: circle.x + radius * Math.cos(angle),
y: circle.y + radius * Math.sin(angle)
};
} else {
endpt = {
x: circle.x - radius * Math.cos(angle),
y: circle.y - radius * Math.sin(angle)
};
}
context.save();
context.strokeStyle = GUIDEWIRE_STROKE_STYLE;
context.fillStyle = GUIDEWIRE_FILL_STYLE;
context.beginPath();
context.moveTo(circle.x, circle.y);
context.lineTo(endpt.x, endpt.y);
context.stroke();
context.beginPath();
context.strokeStyle = TICK_LONG_STROKE_STYLE;
context.arc(endpt.x, endpt.y, 5, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.stroke();
context.restore();
}
最后调用的时候,先绘制指针,再绘制中心点,这样可以使指针在中心点下层,好看一些。
function drawDial() {
var loc = { x: circle.x, y: circle.y };
drawCentroidGuidewire(loc);
drawCentroid();
drawRingOuterCircle();
drawRingInnerCircle();
drawTickInnerCircle();
drawTicks();
drawAnnotations();
}
// Initialization
context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.4)';
context.shadowOffsetX = 2;
context.shadowOffsetY = 2;
context.shadowBlur = 4;
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
drawDial();
Canvas入门08-绘制仪表盘的更多相关文章
- Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形
来源:http://www.ido321.com/968.html 一.Canvas的基础知识 Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形.canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色 ...
- Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换
来源:http://www.ido321.com/986.html 一.图形渐变(均在最新版Google中测试) 1.绘制线性渐变 1: // 获取canvas 的ID 2: var canvas = ...
- HTML5 canvas入门
HTML5 Canvas入门 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. ...
- canvas入门之时钟的实现
canvas 入门之作: 三步实现一个时钟: 直接上效果: step 1 : 背景制作首先制作从1-12的数字: var canvas = document.getElementById('ca ...
- canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理
[中篇] -- 建议学习时间4小时 课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...
- Canvas 入门案例
五. Canvas 入门案例 1. canvas 圆形绘制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
- Canvas入门笔记-实现极简画笔
今天学习了Html5 Canvas入门,已经有大神写得很详细了http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html#8 在学习过后 ...
- -_-#【Canvas】导出在<canvas>元素上绘制的图像
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- Canvas入门到高级详解(上)
神奇的 canvas--AICODER 全栈培训 IT 培训专家 一.canvas 简介 1.1 什么是 canvas?(了解) 是 HTML5 提供的一种新标签 <canvas>< ...
随机推荐
- dns服务的基本配置
本文环境:CentOS 7 简介 DNS(Domain Name System)即域名服务系统,是Internet上用的最频繁的服务之一,它的本质是一个范围很广的分布式数据库,组织成域层次结构的计算机 ...
- 七、设备驱动中的阻塞与非阻塞 IO(二)
7.2 轮询 7.2.1 介绍 在用户程序中的 select() 和 poll() 函数最终会使设备驱动中的 poll() 函数被执行. 设备驱动程序中的轮询函数原型: /** 用于询问设备是否可以非 ...
- Python之模块和包补充
包的补充 1.包A和包B下有同名模块也不会冲突,如A.a与B.a来自俩个命名空间 2.常见目录结构 1 import os 2 os.makedirs('glance/api') 3 os.maked ...
- mac中登陆mysql忘记密码解决办法
1.打开终端,输入命令:cd /usr/local/mysql/bin 2.mysql -uroot -p,用这条命令登陆时报错信息: 报错:Enter password: ERROR 1045 (2 ...
- MegaPixImage插件代码(new MegaPixImage)
/** * Mega pixel image rendering library for iOS6 Safari * * Fixes iOS6 Safari's image file renderin ...
- POJ-2762-Going from u to v or from v to u(强连通, 拓扑排序)
链接: https://vjudge.net/problem/POJ-2762 题意: In order to make their sons brave, Jiajia and Wind take ...
- 软件的三大类型-单机类型、BS类型、CS类型
单机类型:最开始的软件就是那些不需要联网的单机软件. CS类型:有的程序需要统一管理软件中使用的数据, 所以就将保存数据的数据库统一存放在一台主机中, 所有的用户在需要数据时都要从主机获取, 这时就分 ...
- 【NOIP2017模拟12.3】子串
题目 分析 对于当前枚举串 \(now\),从前往后扫.若扫到 \(i\),\(s_i\) 是 ; \(s_j\) 的子串 \((i < j < now)\),我们就可以跳过不匹配 \(i ...
- LeetCode - 不邻接植花
有 N 个花园,按从 1 到 N 标记.在每个花园中,你打算种下四种花之一. paths[i] = [x, y] 描述了花园 x 到花园 y 的双向路径. 另外,没有花园有 3 条以上的路径可以进入或 ...
- 这里面ID为002和005的记录是重复的,在这里要把其中一条去掉,达到下面的效果:
--去掉重复的记录 select ID,Code,ColorNum from ( SELECT ROW_NUMBER() OVER( PARTITION BY Cod ...