实验总结 :类的继承

实验目的

理解异常的基本概念;

掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。

实验要求 :

练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。

掌握自定义异常类的方法。

实验内容 :

编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印"数组越界"信息,加一个finally子###句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。

实验代码:

  1. package Java11;
  2. public class SHUZU {
  3. public static void main(String args[]) {
  4. System.out.println("开始。。。");
  5. try {
  6. String str1=args[0];
  7. String str2=args[1];
  8. }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
  9. System.out.println("数组越界。。"+e);
  10. }finally {
  11. }
  12. System.out.println("结束。。。");
  13. }
  14. }

实验截图:

自定义异常类的使用

车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。

技术方案:

编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出"危险物品"。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时###(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。

程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。

实验代码:

  1. package Java11;
  2. class DangerException extends Exception{
  3. public void toShow() {
  4. System.out.println("危险物品");
  5. }
  6. }
  7. class Goods{
  8. private boolean Danger;
  9. private String name;
  10. public Object getName;
  11. public Goods(boolean Danger,String name) {
  12. this.Danger=Danger;
  13. this.name=name;
  14. }
  15. public boolean Danger() {
  16. return Danger;
  17. }
  18. public void setName(String name) {
  19. this.name=name;
  20. }
  21. public String getName() {
  22. return name;
  23. }
  24. }
  25. class Machine{
  26. public void checkBag(Goods goods)throws DangerException{
  27. if(goods.Danger())
  28. throw new DangerException();
  29. else
  30. System.out.println(goods.getName()+"不是危险品");
  31. }
  32. }
  33. public class YICHANG{
  34. public static void main(String[] args){
  35. Machine mac=new Machine();
  36. Goods goods=new Goods(false, null);
  37. String a[]={"AK47","汽油","箱包"};
  38. for(int i=0;i<a.length;i++) {
  39. goods.setName(a[i]);
  40. if(a[i].equals("AK47")||a[i].equals("汽油")) {
  41. goods.Danger();
  42. System.out.println(a[i]+"是危险品");
  43. }
  44. else
  45. goods.Danger();
  46. }
  47. try {
  48. mac.checkBag(goods);
  49. }catch(DangerException e) {
  50. e.toShow();
  51. }
  52. }
  53. }

实验截图:

学习总结:

异常是导致程序运行中断的一种指令,如果不对异常进行正确的处理,则可能会导致程序的中断执行,可能造成重大损失

所以在程序的设计中必须要考虑各种异常的发生,并正确的做好相应的处理,这样才能保证程序正常的执行。

异常处理格式:

  1. try{
  2. //有可能出现异常的语句;
  3. }catch(异常类 异常对象){
  4. //编写异常的处理语句;
  5. }[catch(异常类 异常对象){
  6. //编写异常的处理语句;
  7. }catch(异常类 异常对象){
  8. //编写异常的处理语句;
  9. }...]
  10. [finally{
  11. 一定会执行的语句;
  12. }]

异常类的继承结构:

在整个java的异常结构中,实际上有以下两个最常用的类:Exception、Error,这两个类全都是Throwable的子类。

1、Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try…catch处理。

2、Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理。

hrow关键字

与throws不同的是,可以直接使用throw抛出一个异常。

抛出的时候直接抛出异常类的实例化对象即可。

throw不会单独使用

Exception类与RuntimeException类

这两个类的区别如下:

1、Exception在程序中是必须使用try…catch进行处理。

2、RuntimeException可以不使用try…catch进行处理,但是如果有异常出现,则异常将由JVM进行处理

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