/**
* <p>重置对象的 <code>X</code> 轴(水平方向)布局。</p>
* @private
*/
public function resetLayoutX():void {
var owner:Sprite = this.owner as Sprite;
if (!owner) return;
var parent:Sprite = owner.parent as Sprite;
if (parent) {
if (!isNaN(centerX)) {
owner.x = Math.round((parent.width - owner.displayWidth) * 0.5 + centerX + owner.pivotX * owner.scaleX);
} else if (!isNaN(left)) {
owner.x = Math.round(left + owner.pivotX * owner.scaleX);
if (!isNaN(right)) {
//TODO:如果用width,会死循环
owner.width = (parent._width - left - right) / (owner.scaleX || 0.01);
}
} else if (!isNaN(right)) {
owner.x = Math.round(parent.width - owner.displayWidth - right + owner.pivotX * owner.scaleX);
}
}
}

其中,

displayWidth是width*scaleX

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