下面我为大家提供一些常用的宏定义!

将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了

//-------------------获取设备大小-------------------------

//NavBar高度

#define NavigationBar_HEIGHT 44

//获取屏幕 宽度、高度

#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

//-------------------获取设备大小-------------------------

//-------------------打印日志-------------------------

//DEBUG  模式下打印日志,当前行

#ifdef DEBUG

#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);

#else

#   define DLog(...)

#endif

//重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数

#if DEBUG

#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);

#else

#define NSLog(FORMAT, ...) nil

#endif

//DEBUG  模式下打印日志,当前行 并弹出一个警告

#ifdef DEBUG

#   define ULog(fmt, ...)  { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]  delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }

#else

#   define ULog(...)

#endif

#define ITTDEBUG

#define ITTLOGLEVEL_INFO     10

#define ITTLOGLEVEL_WARNING  3

#define ITTLOGLEVEL_ERROR    1

#ifndef ITTMAXLOGLEVEL

#ifdef DEBUG

#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO

#else

#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR

#endif

#endif

// The general purpose logger. This ignores logging levels.

#ifdef ITTDEBUG

#define ITTDPRINT(xx, ...)  NSLog(@"%s(%d): " xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)

#else

#define ITTDPRINT(xx, ...)  ((void)0)

#endif

// Prints the current method's name.

#define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)

// Log-level based logging macros.

#if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL

#define ITTDERROR(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)

#else

#define ITTDERROR(xx, ...)  ((void)0)

#endif

#if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL

#define ITTDWARNING(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)

#else

#define ITTDWARNING(xx, ...)  ((void)0)

#endif

#if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL

#define ITTDINFO(xx, ...)  ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)

#else

#define ITTDINFO(xx, ...)  ((void)0)

#endif

#ifdef ITTDEBUG

#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \

ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \

} \

} ((void)0)

#else

#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)

#endif

#define ITTAssert(condition, ...)                                       \

do {                                                                      \

if (!(condition)) {                                                     \

[[NSAssertionHandler currentHandler]                                  \

handleFailureInFunction:[NSString stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \

file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__]  \

lineNumber:__LINE__                                  \

description:__VA_ARGS__];                             \

}                                                                       \

} while(0)

//---------------------打印日志--------------------------

//----------------------系统----------------------------

//获取系统版本

#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//获取当前语言

#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

//判断是否 Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad

#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//判断是真机还是模拟器

#if TARGET_OS_IPHONE

//iPhone Device

#endif

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

//iPhone Simulator

#endif

//检查系统版本

#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v)                  ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)

#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v)              ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)

#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v)  ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)

#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v)                 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)

#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v)     ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)

//----------------------系统----------------------------

//----------------------内存----------------------------

//使用ARC和不使用ARC

#if __has_feature(objc_arc)

//compiling with ARC

#else

// compiling without ARC

#endif

#pragma mark - common functions

#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }

//释放一个对象

#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }

#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil

//----------------------内存----------------------------

//----------------------图片----------------------------

//读取本地图片

#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]

//定义UIImage对象

#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]

//定义UIImage对象

#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]

//建议使用前两种宏定义,性能高于后者

//----------------------图片----------------------------

//----------------------颜色类---------------------------

// rgb颜色转换(16进制->10进制)

#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

//带有RGBA的颜色设置

#define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]

// 获取RGB颜色

#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]

#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)

//背景色

#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]

//清除背景色

#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]

#pragma mark - color functions

#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]

#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]

//----------------------颜色类--------------------------

//----------------------其他----------------------------

//方正黑体简体字体定义

#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]

//定义一个API

#define APIURL                @"http://xxxxx/"

//登陆API

#define APILogin              [APIURL stringByAppendingString:@"Login"]

//设置View的tag属性

#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)    [_OBJECT viewWithTag : _TAG]

//程序的本地化,引用国际化的文件

#define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)

//G-C-D

#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)

#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

//NSUserDefaults 实例化

#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]

//由角度获取弧度 有弧度获取角度

#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

//单例化一个类

#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \

\

static classname *shared##classname = nil; \

\

+ (classname *)shared##classname \

{ \

@synchronized(self) \

{ \

if (shared##classname == nil) \

{ \

shared##classname = [[self alloc] init]; \

} \

} \

\

return shared##classname; \

} \

\

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \

{ \

@synchronized(self) \

{ \

if (shared##classname == nil) \

{ \

shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \

return shared##classname; \

} \

} \

\

return nil; \

} \

\

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \

{ \

return self; \

}

iOS之常用宏定义的更多相关文章

  1. ios开发--常用宏定义(部分转)

    1.release时,屏蔽log #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif #if d ...

  2. IOS开发常用宏定义

    //release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG #else#define NSLog(...) {};#endif //G.C.D#define BACK(block) ...

  3. iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理

    (一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...

  4. iOS 日常工作之常用宏定义大全

    转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了 ...

  5. iOS常用宏 定义

    总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...

  6. iOS日常工作之常用宏定义大全

    前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可 ...

  7. iOS开发中的常用宏定义

    在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog( ...

  8. IOS 程序员开发最常用宏定义

    网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...

  9. iOS常用宏定义--实用

    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...

随机推荐

  1. EntityFramework之数据库以及表基本创建(一)

    前言 之前有学过EF一段时间那时EF才4.0似乎还不太稳定,而现在EF都已7.0版本,同时AspNet Identity都与此大有关联,看来是大势所趋于是开始学习EF,在学EF过程中也遇到一些小问题, ...

  2. 应用程序框架实战二十九:Util Demo介绍

    上文介绍了我选择EasyUi作为前端框架的原因,并发放了最新Demo.本文将对这个Demo进行一些介绍,以方便你能够顺利运行起来. 这个Demo运行起来以后,是EasyUi的一个简单CRUD操作,数据 ...

  3. Javascript正则构造函数与正则表达字面量&&常用正则表达式

    本文不讨论正则表达式入门,即如何使用正则匹配.讨论的是两种创建正则表达式的优劣和一些细节,最后给出一些常用正则匹配表达式. Javascript中的正则表达式也是对象,我们可以使用两种方法创建正则表达 ...

  4. scikit-learn 支持向量机算法库使用小结

    之前通过一个系列对支持向量机(以下简称SVM)算法的原理做了一个总结,本文从实践的角度对scikit-learn SVM算法库的使用做一个小结.scikit-learn SVM算法库封装了libsvm ...

  5. Ubuntu杂记——Ubuntu下用虚拟机共享上网

    由于最近把自己电脑环境换成了Ubuntu,但学校的网络是电信的闪讯,大学里用过的人都知道这货有多坑,而且没有Linux客户端,上网都是问题,怪不得国内用Linux的人那么少,特别是高校的学生(让我瞎逼 ...

  6. EasyUI+MVC+EF简单用户管理Demo(问题及解决)

    写在前面 iframe-src EntityFramework版本 connectionStrings View.Action.页面跳转 EasyUI中DataGrid绑定 新增.修改和删除数据 效果 ...

  7. AspNetPager分页控件配置

    AspNetPager是asp.net中常用的分页控件,下载AspNetPager.dll,添加引用,在工具栏就可以看到AspNetPager控件: 拖过来之后,设置如下属性: <webdiye ...

  8. jQuery中的Sizzle引擎分析

    我分析的jQuery版本是1.8.3.Sizzle代码从3669行开始到5358行,将近2000行的代码,这个引擎的版本还是比较旧,最新的版本已经到v2.2.2了,代码已经超过2000行了.并且还有个 ...

  9. unbuntu14.04 安装nginx配置

    记录一下linux下安装nginx的所需要的配置. 首先从 nginx官网 下载所需要的版本,复制链接,执行 wget http://nginx.org/download/nginx-1.8.0.ta ...

  10. Stackoverflow/dapper的Dapper-Extensions用法(一)

    Dapper-Extensions Dapper Extensions is a small library that complements Dapper by adding basic CRUD ...