WPF 3D模型 3D场景
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。
2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片)
3、如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来。
然而事情的发展往往让人很不愉快。
于是乎,展开各种网络搜索。略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦、预加载啦等等乱七八糟的。
1、以空间换时间。使用List<byte[]>/List<Stream> 预先把所有的图片都加载进内存 400张1.27M(1024*768 jpg) 理论上400*1.27=508M 但事实上内存占用达到了1300多M(我也不知道为什么会那么多)!然而空间占用了时间却没有换来,卡顿照常!
2、还是以空间换时间,不过这次使用List<ImageSource>来缓存所有的图片。然而事实还是让人悲伤!不过还好,这时候让我发现了问题的关键所在,就在于Image的呈现上!如果ImageSource被呈现过之后,再次赋值给Image程序速度会加快很多!以下是本人的一些测试:
400张1.27M左右的图片,内存占用1360多M,第一次呈现需要35ms左右,之后呈现耗时15ms左右。
400张860K左右的图片,内存占用1300多M,呈现耗时30ms左右 之后呈现耗时15ms左右
400张620K左右的图片,内存占用880多M,呈现耗时20ms左右,之后呈现时间为15ms左右(依次呈现所有图片理论耗时:20*400=8000ms 实际耗时:1200+ms )
400张500K左右的图片,内存占用700多M,呈现耗时15ms左右,第一次呈现即可以流畅的旋转,但是图片清晰度不够!
注:本人使用机器:win8.0、i5 3.0Ghz、内存8G、显卡GTX 550 Ti
两个关键性问题:
1、如何减少呈现耗时(我现在的做法是用一个动态的loading图片遮住,用一个线程来依次呈现所有ImageSource)
2、减少内存占用 (我尝试只保存当前Index的前、后10个ImageSource,内存占用是下来了,但是没有了缓存效果,可能是我的线程调度有问题)
关于WPF对于控件的呈现,各种百度了一番,什么原理了结构图了看了一堆,发现解决办法指向了一个让人悲哀的方向:CPU、内存、显卡!
但是,前面我说过了,事实往往都让人更加伤,设备的预算……这个,大家都懂的吧。
最后,各位大大,走过路过千万不要错过,帮帮忙啊!!!
WPF 3D模型 3D场景的更多相关文章
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/de ...
- 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子
原文:3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 所用的软件 3ds Max 9.0,Mic ...
- WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需 ...
- WPF程序加入3D模型
原文:WPF程序加入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上链接地址. https://blog.csdn.net/ld15102891672/article/details/8006474 ...
- WPF 3D 模型旋转
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate) ...
- WPF 3D模型的一个扩展方法
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过 ...
- WPF中的3D特性和常见的几个类
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1. Visual 类 所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界 ...
- 在WPF中添加3D特性
原文:在WPF中添加3D特性 35.4 在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.M ...
随机推荐
- 高性能MySQL笔记 第6章 查询性能优化
6.1 为什么查询速度会慢 查询的生命周期大致可按照顺序来看:从客户端,到服务器,然后在服务器上进行解析,生成执行计划,执行,并返回结果给客户端.其中“执行”可以认为是整个生命周期中最重要的阶段. ...
- 制作OS X 10.9 Mavericks 安装U盘
转载:http://www.macx.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2094799 安装win7的话,在mac中使用bootcamp制作一个win7安装盘即可 ...
- Sqlserver2008R2 数据库镜像配置步骤
Sqlserver2008镜像功能可以保障数据库的高可用性.数据库镜像维护着数据库的两个副本,这两个副本必须分别放置在不同的SQL Server数据库实例中.可以用两台服务器也可以用一台服务器的不同实 ...
- (二)cordova+framework7入门——笑笑APP
[前言] framework7确实做的很赞,但是一直各种原因没有做什么app, 这个感觉就像大厨遇到百年难见的好材料,不炒个菜憋的慌, 机缘巧合周一周二两个晚上做了一个简单app,先看下效果: ios ...
- ITer的七夕节,你的情人在哪里(2015-08-19)
自写<一个程序猿的生命周期>连载以来,迎来第一个七夕节,打算写篇文章纪念一下.我主张过中国自己的节日的,也不反对过其他国家的节日,但是要搞清楚其他国家节日的由来,不要把别人的鬼节当成我们的 ...
- UVA 12169 Disgruntled Judge【扩展欧几里德】
题意:随机选取x1,a,b,根据公式xi=(a*xi-1+b)%10001得到一个长度为2*n的序列,奇数项作为输入,求偶数项,若有多种,随机输出一组答案. 思路:a和b均未知,可以考虑枚举a和b,时 ...
- 《MySchool数据库设计优化》内部测试
1) 在SQL Server 中,为数据库表建立索引能够( C ). A. 防止非法的删除操作 B. 防止非法的插入操作 C. 提高查询性能 D. 节约数据库的磁盘空间 解析:索引的作用是通过使用索引 ...
- Gvr SDK for Unity 分析(二)
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5. ...
- BeanShell Assertion in Jmeter
以下为几个beanshell assertion的栗子: if (ResponseCode != null && ResponseCode.equals ("200" ...
- [No00003A]操作系统Operating Systems 内核级线程Kernel Threads内核级线程实现Create KernelThreads
开始核心级线程 内核级线程对多核的支持怎么样? 和用户级相比,核心级线程有什么不同? ThreadCreate 是系统调用,内核管理TCB ,内核负责切换线程 如何让切换成型? − − 内核栈,TCB ...