[Unity3d][NGUI]打包NGUI预制件成Assetbundle 两种思路.
http://www.58player.com/blog-2537-85030.html
接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.
一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 导出资源类
/// </summary>
public class ExportGameResources
{
static BuildAssetBundleOptions m_option = BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | // 收集所有依赖关系
BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle;
/// <summary>
/// 导出NGUI成Assetbundle
/// </summary>
[MenuItem("Assets/导出/资源")]
static public void ExportNGUI()
{
// 获取编辑器中选择的项
Object[] objs = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
// 没有选中项
if (objs.Length == 0)
{
return;
}
string _savepath = null;
// 判断是多选还是单选
if (objs.Length == 1)
{
// 获取保存路径
_savepath = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", objs[0].name, "assetbundle");
// 生成assetbundle
BuildPipeline.BuildAssetBundle(objs[0], null,
_savepath,
m_option,
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
}
else
{
// 获取保存路径
_savepath = EditorUtility.SaveFolderPanel("Save Resources", "", "");
// 生成assetbundle
for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
{
BuildPipeline.BuildAssetBundle(objs[i], null,
_savepath + "/" + objs[i].name + ".assetbundle",
m_option,
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
}
}
}
}
这就是我最开始写的将NGUI预制件打包成Assetbundle的方法. 这个方法看起来没啥问题,使用WWW流加载也没有问题. 但是真的如此吗?
其实我一开始也没有注意到AssetBundle中的资源依赖关系这个问题.
因为我最开始生成的几个Assetbundle0均是ngui演示中的几个预制件,生成出来的大小比较正常一般几K到几十K.
于是我天真的以为就这么用就好了.
直到我开始做几个需要中文文本支持的界面时,才发现我跳进了一个小坑.
TODO:.................
PS:这个Blog嘛 不算啥专业的技术Blog,只是随笔.
[Unity3d][NGUI]打包NGUI预制件成Assetbundle 两种思路.的更多相关文章
- 使用 CUDA 进行计算优化的两种思路
前言 本文讨论如何使用 CUDA 对代码进行并行优化,并给出不同并行思路对均值滤波的实现. 并行优化的两种思路 思路1: global 函数 在 global 函数中创建出多个块多个线程对矩阵每个元素 ...
- C++关于数字逆序输出的两种思路,及字符串逆序输出
C++关于数字逆序输出的两种思路,及字符串逆序输出 作者:GREATCOFFEE 发布时间:NOVEMBER 15, 2012 分类:编程的艺术 最近在跟女神一起学C++(其实我是不怀好意),然后女神 ...
- php 冒泡排序的两种思路以及优化
php冒泡排序,两种思路,时间复杂度都是O(n^2),当然最优的时间复杂度就是O(n),以下说的都是正序排列(倒序的话,把内层循环的大于号换成小于号就好了) 第一种冒泡排序 思路就是把第一个数跟所有的 ...
- 第七篇:使用 CUDA 进行计算优化的两种思路
前言 本文讨论如何使用 CUDA 对代码进行并行优化,并给出不同并行思路对均值滤波的实现. 并行优化的两种思路 思路1: global 函数 在 global 函数中创建出多个块多个线程对矩阵每个元素 ...
- Java实现快排+小坑+partition的两种思路
在做一道剑指Offer的题的时候,有道题涉及到快排的思路,一开始就很快根据以前的思路写出了代码,但似乎有些细节不太对劲,自己拿数据试了下果然.然后折腾了下并记录下一些小坑,还有总结下划分方法parti ...
- 点击页面div弹窗以外隐藏的两种思路
在本文为大家介绍两种思路实现点击页面其它地方隐藏该div,第一种是对document的click事件绑定事件处理程序.. 第一种思路分两步 第一步:对document的click事件绑定事件处理程序, ...
- 把JSON数据载入到页面表单的两种思路(对easyui自带方法进行改进)
#把JSON数据载入到页面表单的两种思路(对easyui自带方法进行改进) ##背景 项目中经常需要把JSON数据填充到页面表单,一开始我使用easyui自带的form load方法,觉得效率很低,经 ...
- Go开发Struct转换成map两种方式比较
最近做Go开发的时候接触到了一个新的orm第三方框架gorose,在使用的过程中,发现没有类似beego进行直接对struct结构进行操作的方法,有部分API是通过map进行数据库相关操作,那么就需要 ...
- golang 开发 Struct 转换成 map 两种方式比较
原文链接:https://www.jianshu.com/p/81c4304f6d1b 最近做Go开发的时候接触到了一个新的orm第三方框架gorose,在使用的过程中,发现没有类似beego进行直接 ...
随机推荐
- zabbix监控模式、分布式、自动化
适用场景: 1.监控主机多,性能瓶颈 2.多机房,防火墙 zabbix监控模式 针对agent来说 - 被动模式 - 主动模式(主动汇报服务端) 1)当监控主机超过300台,建议使用主动模式 2)当队 ...
- JS-计算器制作
不完善,接下来想着把运算符分开成一个一个的按钮... <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF ...
- mybatis的批量删除
公司工程用的是Mybatis的example的类,自动生成了对数据库的操作,批量操作的今天用到了,两种方式,一种需要拓展它生成的类,另一种自带的. 批量删除的id是以集合List传递 id以List& ...
- 忘记常访问网站密码怎么办?教你如何查看浏览器已保存的密码,如何简单查看Chome浏览器保存的密码?
利用场景: 同事或朋友外出有事,电脑未锁屏离开座位.可以利用这一间隙,查看Ta在Chrome浏览器上保存的账号密码 查看逻辑: 当我们要查看Chrome浏览器上保存的密码时,点击显示,会弹出一个对话框 ...
- Objective-C学习笔记类目、协议
不是所有的方法都可以被覆盖的!比如:intValue就不能被覆盖!! 原因正在查找中! 别人的电脑上却可以! 类目.h件 #import <Foundation/Foundation.h> ...
- 多级反向代理下,Java获取请求客户端的真实IP地址多中方法整合
在JSP里,获取客户端的IP地址的方法是:request.getRemoteAddr(),这种方法在大部分情况下都是有效的.但是在通过了Apache,Squid等反向代理软件就不能获取到客户端的真实I ...
- js024-最佳实践
js024-最佳实践 本章内容: 可维护的代码 保证代码性能 部署代码 24.1 可维护性 24.1.1 代码的可维护性 代码可维护性的特征: 特性 说明 可理解性 其他人可以理解它的用途和一般途径 ...
- nginx访问日志获取访问前10的url
在ELK里面获取top10的url在日志量非常大的情况下是非常消耗内存的,所以写了一个脚本用来快速获取. 配置文件 log.conf [log] log_file = /data/logs/nginx ...
- Python获取文件名
本文实例讲述了python实现从URL地址提取文件名的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 如:地址为 http://www.jb51.net/images/logo.gif 要想从该地址提取l ...
- C++ 函数返回数组指针的问题
提醒一下:int *func(){int a[10] = {5};return a;}是非法的,因为 a 是局部变量,被申请在系统栈中,局部变量在函数返回后会被销毁,于是你返回的指针指向的是一段已经被 ...