MipMap
首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接
透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来选取最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前屏幕分辨率为1024*1024。眼睛距离物体比较近时,mipmap最大也只可能从1024*1024的Mipmap图层选取texel。再次,当使用三线性过滤(trilinear)时,最大也只能访问2048*2048的图层选取texel,来和1024*1024图层中的像素进行线性插值。
为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap
多级渐进纹理由一组分辨率逐渐降低的纹理序列组成,每一级纹理宽度和高度都是上一级纹理宽度和高度的一半。宽和高不一定相等,也就是说,这些纹理不一定都是正方形。
Direct3D在纹理映射时,自动选择一幅与物体大小最接近的纹理进行渲染。当物体离投影平面较远时,Direct3D会选择一张尺寸较小、分辨率较低的纹理进行渲染;当物体离投影平面较近时,Direct3D会选择一张尺寸较大、分辨率较高的纹理进行渲染。Direct3D将纹理序列看成一条多级渐进纹理链。链头处纹理的分辨率最高,下一级往后依次递减,链尾处纹理的分辨率最低。
Direct3D能估计出多级渐进纹理链中哪幅纹理的分辨率最接近想要的输出结果,然后它将像素映射到纹理空间。当最终显示的图形大小介于任意两级纹理图形之间时,Direct3D将两级纹理的相应元素进行混合后显示。
多级渐进纹理过滤能够有效地提高图形渲染速度,当物体离投影平面较远时,Direct3D会选择一张尺寸较小的纹理进行渲染,而无需经过复杂的诸如各项异性纹理过滤,并且由于这时纹理需要的显存比不使用多级渐进纹理时小,因此能有效地减少纹理载入显存的时间。缺点是对内存的要求比较高
设置多级渐进纹理过滤方式
当最终显示的纹理贴图大小介于任意两级纹理之间时,Direct3D能够取得两级纹理元素进行混合后显示,具体的混合方式由指定的多级渐进纹理过滤方式决定。可以调用函数IDirect3DDevice9::SetSamplerState()设置多级渐进纹理过滤方式,将第一个参数设为纹理层序号,第二个参数设为D3DSAMP_MIPFILTER表示多级渐进纹理过滤,第三个参数设为在相邻纹理级之间的过滤方式,可取枚举类型D3DTEXTUREFILTERTYPE的任意值。下面的示例代码设置相邻纹理级之间的过滤方式为线性过滤。
g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
如果将第三个参数设为D3DTEXF_NONE,那么就会一直使用最高一级的纹理,即禁用多级渐进纹理过滤。如果将其设为D3DTEXF_POINT,就会只使用与图元大小最匹配的一级纹理。如果将其设为D3DTEXF_LINEAR,Direct3D就将与图元大小最匹配的两级纹理以线性方式混合。
需要注意的是,多级纹理过滤是缩小和放大过滤器的结合。例如,如果将缩小和方法过滤器设为线性过滤,但是多级纹理过滤方式设为最近点采样,Direct3D就会选择与要显示的纹理贴图大小最接近的纹理级别,在该级纹理上完成双线性纹理过滤,并将结果作为像素的值。如果将缩小、放大过滤器和多级渐进纹理都设置为线性过滤,则Direct3D就会在两个最接近的纹理级别上都进行双线性纹理过滤,然后再对相邻两级纹理图形上对应的两个纹理颜色进行加权平均,最后的结果作为单个像素值。这种为了图元中的一个像素,而结合了两幅纹理,共8个像素的技术,称为“三线性过滤”,因为它在纹理的三个方向----u、 v和纹理级别上都进行了线性过滤。
可以通过IDirect3DDevice9::SetSamplerState()函数设置实际渲染时纹理过滤的最大级数,其中需要将第二个参数设为D3DSAMP_MAXMIPLEVEL,第三个参数设为实际渲染时纹理过滤的最大级数。下面的示例代码设置纹理层0的最大多级纹理过滤级数为16。
g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAXMIPLEVEL, 16);
还可以通过将IDirect3DDevice9::SetSamplerState()的第二个参数设为D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS,设置多级纹理映射级数偏移值。如果对某个纹理映射设置正偏移值,得到的图形结果就会比原来的更清晰,但锯齿更多;反之设为负偏移值,得到的图形结果就会更模糊。
代码:实例下载
MipMap的更多相关文章
- android studio你可能忽视的细节——启动白屏?drawable和mipmap出现的意义?这里都有!!!
android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一 ...
- 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...
- 【转】MipMap
原文地址http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/08/06/152653.html 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩 ...
- Mipmap与纹理过滤
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap. 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ...
- MipMap与三线性过滤
现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题: 1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素 2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色 根据这两个 ...
- unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图. 缺点:会占用内存 ...
- opengl的mipmap
压缩纹理是不能调用glGenerateMipmap生成mipmap的. DDS和PVR都不行. 强行调用会产生GL_INVALID_OPERATION的错误. PNG格式试验了glGenerateMi ...
- mipmap 目录和drawable 目录有什么区别
Q :最近使用studio 发现drawle-hdpi 都没有了换成了mipmap-hdpi,这两个目录有什么区别呢,哪个比较好呢??? A: 我简单总结一下: 使用上没有任何区别,你把它当drawa ...
- Manifest merger failed : Attribute application@icon value=(@mipmap/ic_launcher) from AndroidManifest
情况是这样子的,导入一个比较老的项目(两年前),它依赖于一个 Libraray,已经先导入了 library,现在导入项目的时候出了错 (1) Android Studio 目前提供将 SDK包成 . ...
随机推荐
- gulp-babel 取消严格模式方法
最近项目决定用ES6语法重构,于是引入了gulp-babel去编译ES6. 问题来了,babel编译ES6会自动添加"use strict"在js文件的最前面,这就导致之前的项目文 ...
- Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析 -(Q88-Q91)
Question 88 You are designing a SharePoint 2010 application that stores data in a list named Base L ...
- JavaScript小例子:复选框全选
JavaScript小例子:复选框全选 这只是一个小例子,很简单,但是这个功能还是很常用的: 实现后效果如图: JavaScript代码: <script type="text/jav ...
- c++中的数据类型
1.数据类型简介 c++中数据类型分为两种:预定义类型和自定义数据类型. 预定义类型:整型(int 4个字节) 字符型 布尔型 (bool) 浮点型(4个字节) 空类型:关键字void,不能用于普通变 ...
- iOS自定义字体
1.下载字体库,如:DINCond-Bold.otf 2.双击,在mac上安装 3.把下载的字体库拖入工程中: 4.配置info.plist文件 5.xib方式设置自定义字体:Font选Custom, ...
- UILabel用法
// UILabel -> UIView // UILabel用来显示文字内容 //创建一个Label,一般都直接通过initWithFrame确定位置跟大小 UILabel *lb = [[U ...
- 开发https应用
开发https应用 SSL, 或者Secure Socket Layer,是一种允许web浏览器和web服务器通过一个安全的连接进行交流的技术.这意味着将被发送的数据在一端被翻译成密码,传送出去,然后 ...
- Android项目实战(二十二):启动另一个APP or 重启本APP
一.启动另一个APP 目前公司项目需求,一个主APP,需要打开某些小APP,这些小APP是整合了Unity的,但是还是android程序(所有小APP的包名是已知的). 以前没做过,查询了一下实现方法 ...
- 让vc2010的项目在vc2012也能直接使用,而不必修改PlatformToolSet
在Visual Studio 2010新建的项目到2012里打开会要求修改PlatformToolset的值,从v100改为v110.如果这个项目需要进版本管理(VCS,如git, svn),这将造成 ...
- 正确的选择log级别
开发一个应用,日志的重要性不言而喻.然而有时会发现日志中会出现大量的垃圾日志.所谓垃圾日志,就是不需要知道的日志,或者这些日志对于应用查看.跟踪没有什么作用.也正是(但不仅仅是)出于这些问题的考量,常 ...