H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新
前言:
俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块".
这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一的实现, 希望有所创新, 在可玩性/趣味性上有所突破.
调研:
在4399这个游戏平台上, 选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩. 大致总结了下各类俄罗斯方块的新意.
• 引入场景

码头俄罗斯方块: 借用大型运输船作为游戏主场景, 而傍边的卡车作为下个方块的提供者. 画风让人舒服, 游戏忠于原版算是中规中矩.
• 方块组成和消除规则创新

烟火俄罗斯方块: 方块由六边形组成, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
彩泡俄罗斯方块: 由圆来代替方块, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
• 结合物理引擎

外星俄罗斯方块: 借助7种形状的方块, 来堆一个最高的塔(类似于搭积木).
大部分游戏都在图形和消除效果上做足个功夫, 为了提高用户的粘度, 有的引入排行版等功能. 总之只有变化, 才能在同质化的产品中脱颖而出.
初步设想:
上述的同类产品, 好归好. 但单机游戏缺少变化 容易让人觉得单调.
由此想参考QQ游戏的火拼俄罗斯的实现.

多人PK对战, 引入攻击/防守道具, 最终决出胜负. 游戏激烈, 且充满偶然性.
俗话说: "他山之石, 即可攻玉". 取其精华, 多人PK和引入道具, 都是很好的点.
1). 两人PK对战, 当然这边不联网, 采用机器人AI的方式实现.

游戏AI分等级, 用户可从易到难依次挑战.
2). 引入道具, 使得游戏更加刺激和紧凑.
减行道具: 消去本方的行数.
加行道具: 增加对方的行数.
其余类型的道具, 后续再添加.
3). 引入排名, 若获胜, 则把当前局的得分计入排行榜
游戏规则可简单描述如下: 有限的时间内, 用户玩家得分超过游戏AI, 即表示玩家获胜.
总结:
单机游戏没有网络, 也意味着社交元素的缺失. 如果能尝试去弥补下, 比如引入排行榜, 引入社会化分享组件, 都是提高游戏用户黏性的好办法.
该文讲述了俄罗斯方块的初步目标, 后续文章将以此为依据, 进行扩充和实现. 敬请期待...
写在最后:
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新的更多相关文章
- H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用coc ...
- H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方 ...
- H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形
前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链 ...
- H5版俄罗斯方块(5)---需求演进和产品迭代
前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏 ...
- Android版俄罗斯方块的实现
学习Android的基本开发也有一段时间了,可是由于没有常常使用Android渐渐的也就忘记了. Android编程学的不深,不过为了对付逆向,可是有时还是会感到力不从心的.毕竟不是一个计算机专业毕业 ...
- JS国际化网站中英文切换(理论支持所有语言)应用于h5版APP
网页框架类APP实现国际化参考文案一 参考:https://blog.csdn.net/CSDN_LQR/article/details/78026254 另外付有自己实现的方法 本人用于H5版的AP ...
- Delphi版俄罗斯方块-前奏
前言 基础知识讲了很多,但是并没有串联起来,所以我最近一直在准备个小项目,但是这个项目的要求不含有数据库部分,也就是数据持久存储的功能,此外不能含有网络功能,它只是对基础知识的一个总结,最后一点是这个 ...
- OpenPAL3:仙三开源版的第二个小目标 Accomplish!
去年的时候,OpenPAL3 的第一个版本发布 之后,我给 0.2 版本设定了一个小目标:让景天能跑出永安当.当时的第一个版本还只能算是概念验证的版本,没有音乐支持.输入支持,不能直接读取仙剑三的打包 ...
- H5版定点投篮游戏(1)--物理模型抽象
前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个 ...
随机推荐
- Oracle的使用
启动: 1.win+R ---> cmd -----> sqlplus "/as sysdba" //以sysdba身份登录(此时可以创建用户,分配权限等) win ...
- SE78、SWM0
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- kvm -- Kernel-based Virtual Machine
1.虚拟机类型: 类型1 硬件上直接安装hp 类型2 硬件上安装HOST 上面跑VMM 2.kvm概要 kvm 不算类型1也不算类型二.两种特性都有,他是linux的一个内核模块,内核中本身没有hv ...
- 页面加载后resize页面布局
在我们写web的时候,有的时候页面加载完以后,布局位置有一些问题,手动改变窗口大小后则正常显示位置. 其实,我们手动改变窗口大小,是执行了resize方法. share一下兼容方法: coffee c ...
- jQuery的环境配置
目前最新的版本,是 1.10.1 和 2.0.2,如果你需要引用到你线上的项目,就必须使用压缩版,去掉了注释和空白,是容量最小. 从CDN中载入JQuery,如Google中载入JQuery: htt ...
- StringBuffer delete
描述 java.lang.StringBuffer.delete() 方法将删除这个序列的一个子字符串中的字符. 子字符串的开始在指定的start和延伸处的字符索引end - 1或结束的序列,如果不存 ...
- angular中的代码执行顺序和$scope.$digest();
angular中,在一个controller里$scope.whatever=function(){...} ,这样写只是在这个scope作用域里定义了一个函数,如果要执行的话还得在这个control ...
- Chinese culture
文房四宝 笔墨纸砚是中国古代文人书房中必备的宝贝,被称为“文房四宝”.用笔墨书写绘画在 中国可追溯到五千年前.秦(前221---前206)时已用不同硬度的毛和竹管制笔:汉代(前206—公元220) ...
- 【转】pycharm快捷键、常用设置、包管理
转自:pycharm快捷键.常用设置.包管理 在PyCharm安装目录 /opt/pycharm-3.4.1/help目录下可以找到ReferenceCard.pdf快捷键英文版说明 or 打开pyc ...
- MySQL学习笔记--数据类型
一.数据类型(内容参考<SQL学习指南>)不完整 1.文本类型 文本类型 最大字节数 tinytext 255 text 65535 varchar 65536 mediumtext 16 ...