样例地址http://www.lxrtalk.com/

我们实现的思路是,当有一个人发送过来消息,我们就广播给其他客户端。

var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];//已连接的client列表
chatServer.on('connection', function(client) {
// name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
  //加入在线列表
clientList.push(client);
client.on('data', function(data) {
broadcast(buffer, client);// 发送给其他客户端
});
client.on('end', function() {
//从在线列表中移除
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1);
});
});
chatServer.listen(9000);

这里broadcast方法发送给其他客户端,代码如下

function broadcast(message, client) {
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
//发送给其他人
if(client !== clientList[i]) {
var msg=client.name + " says: " + message;
console.log(msg);
clientList[i].write(msg);
}
}
}

但此时,我们会发现,每发送一个字符,其他客户端都会收到一条消息。

比如我们发送”abcd“,如果client.name为”192.168.1.2:5486“,其他用户收到的是:
192.168.1.2:5486 says: a
192.168.1.2:5486 says: b
192.168.1.2:5486 says: c
192.168.1.2:5486 says: d

此时,我们需要考虑分割符将我们要发送的完整的一句话分开,最终我采取的是回车换行分割。最终代码如下:

// 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];//已连接的client列表
var clientsBuffer={};
//telnet 127.0.0.1 9000
chatServer.on('connection', function(client) {
// name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
clientList.push(client);
clientsBuffer[client.name]=new Buffer(0);//发送消息的缓存
client.on('data', function(data) {
console.log(data);
var myBuffer=clientsBuffer[client.name];
console.log(myBuffer);
//以回车换行为分割
if(data.equals(new Buffer([0x0d,0x0a]))){
broadcast(myBuffer, client);// 接受来自客户端的信息
clientsBuffer[client.name]=new Buffer(0);//清空缓存
}else{
//将发送过来的字符拼入缓存中
var buflist=[myBuffer,data];
clientsBuffer[client.name]=Buffer.concat(buflist,myBuffer.length+data.length);
} });
client.on('end', function() {
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 删除数组中的制定元素。这是 JS 基本功哦~
});
client.on('error', function(e) {
console.log(e);
});
});
/**
* 广播给其他所有用户
* @param message 消息内容
* @param client 发送人客户端
*/
function broadcast(message, client) {
var cleanup = [];//需要销毁的列表
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
var msg=client.name + " says " + message;
console.log(msg);
clientList[i].write(msg);
} else {
cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
clientList[i].destroy()
}
}
}
//销毁
for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}
chatServer.listen(9000);

nodejs初探(四)实现一个多人聊天室的更多相关文章

  1. 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  2. 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  3. 使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

    软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握 ...

  4. Asp.net MVC + Signalr 实现多人聊天室

    Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库 ...

  5. 利用Node.js的Net模块实现一个命令行多人聊天室

    1.net模块基本API 要使用Node.js的net模块实现一个命令行聊天室,就必须先了解NET模块的API使用.NET模块API分为两大类:Server和Socket类.工厂方法. Server类 ...

  6. Apache MiNa 实现多人聊天室

    Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-c ...

  7. C 基于UDP实现一个简易的聊天室

    引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少 ...

  8. java socket之多人聊天室Demo

    一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: pa ...

  9. 玩转Node.js(四)-搭建简单的聊天室

    玩转Node.js(四)-搭建简单的聊天室 Nodejs好久没有跟进了,最近想用它搞一个聊天室,然后便偶遇了socket.io这个东东,说是可以用它来简单的实现实时双向的基于事件的通讯机制.我便看了一 ...

随机推荐

  1. python 从文件导入分类

    # -*- coding:utf-8 -*- """ 从文件导入分类 根据行首制表符或空格确定层级关系(4个空格等于一个制表符 同一行制表符和空格不能混用 ) 必须是 u ...

  2. Wince 6.0 窗口最大化显示

    在InitDialog用如下代码实现: CRect   m_FullScreenRect;   //全屏区域 CRect   WindowRect; GetWindowRect(&Window ...

  3. 常用IT类英文词汇 - 1

    作为IT学生以及将来打算从事IT行业的人, 我们在开发时少不了要去阅读英文文档, 在面试及工作中也会涉及到相关的英文词汇, 因此具备一定的英语水准是必须的. 这里我就把我在学习中所遇到的英文词汇记录下 ...

  4. 新手入门之GDB调试

    写这篇文章算是对最近两天工作的一个经验总结吧. 要让可执行文件比较方便地在DGB上调试,在用gcc编译的时候要使用-g选项. 如何使用GDB启动被调试程序? "gdb path_to_deb ...

  5. (zz) 谷歌技术"三宝"之BigTable

    006年的OSDI有两篇google的论文,分别是BigTable和Chubby.Chubby是一个分布式锁服务,基于Paxos算法:BigTable是一个用于管理结构化数据的分布式存储系统,构建在G ...

  6. The Layout Process on Mac OSX and iOS

    First we will recap the steps it takes to bring views on screen with Auto Layout enabled. When you’r ...

  7. jquery 调用ajax返回json

    ie调用可以,火狐和chrome皆失败,找了半天原因. 被屏蔽了. 火狐和chrome 对同一个域名不同端口的调用也严格限制,不给调用.只能用jsonp. 查看网络的返回状态,错误信息,F12 很重要 ...

  8. php大力力 [037节] Iconfont-阿里巴巴矢量图标库

    Iconfont-阿里巴巴矢量图标库 从此不求人:自主研发一套PHP前端开发框架 Iconfont-中国第一个最大且功能最全的矢量图标库,提供矢量图标下载.在线存储.格式转换等功能.阿里巴巴体验团队倾 ...

  9. Libgdx 开发指南——目录

    本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wik ...

  10. UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation

    截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...