一、存储实现:put(key,vlaue)

首先我们先看源码:

// 将“key-value”添加到HashMap中  
public V put(K key, V value) {  
    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  
    int hash = hash(key.hashCode());   // 计算key hash值在table数组中的位置  ------------ (1)
    int i = indexFor(hash, table.length);  // 迭代e,从i处开始,找到key保存的位置  ------------ (2)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
     // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中  
    modCount++;
    //将key-value添加到table[i]处
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。
      1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。
      2、 再看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。

static int hash(int h) {  
return useNewHash ? newHash(h) : oldHash(h);  
}

useNewHash声明如下:

private static final boolean useNewHash;  
static { useNewHash = false; }
private static int oldHash(int h) {  
    h += ~(h << 9);  
    h ^=  (h >>> 14);  
    h +=  (h << 4);  
    h ^=  (h >>> 10);  
    return h;  
}    
private static int newHash(int h) {  
    // This function ensures that hashCodes that differ only by  
    // constant multiples at each bit position have a bounded  
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。

static int indexFor(int h, int length) {  
return h & (length-1);  
}

HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。
      我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1)  作用:均匀分布table数据和充分利用空间。
      这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。

length = 16
h length - 1 h & length -1  
5 15 0101 & 1111 = 00101 5
6 15 0110 & 1111 = 00110 6
7 15 0111 & 1111 = 00111 7
length = 15
5 14 0101 & 1110 = 00101 5
6 14 0110 & 1110 = 00110 6
7 14 0111 & 1110 = 00110 6

当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。

h length - 1 h & length - 1  
0 14 0000 & 1110 = 0000 0
1 14 0001 & 1110 = 0000 0
2 14 0010 & 1110 = 0010 2
3 14 0011 & 1110 = 0010 2
4 14 0100 & 1110 = 0100 4
5 14 0101 & 1110 = 0100 4
6 14 0110 & 1110 = 0110 6
7 14 0111 & 1110 = 0110 6
8 14 1000 & 1110 = 1000 8
9 14 1001 & 1110 = 1000 8
10 14 1010 & 1110 = 1010 10
11 14 1011 & 1110 = 1010 10
12 14 1100 & 1110 = 1100 12
13 14 1101 & 1110 = 1100 12
14 14 1110 & 1110 = 1110 14
15 14 1111 & 1110 = 1110 14

从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
      这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 获取bucketIndex处的Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
if (size++ >= threshold)  
    resize(2 * table.length);  
}

这个方法中有两点需要注意:
      一、链的产生。
系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。
      二、扩容问题。
      随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

二、读取实现:get(key)

相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。

// 获取key对应的value  
public V get(Object key) {
// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
    if (key == null)  
     // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
        return getForNullKey();  
    // 获取key的hash值  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 取出 table 数组中指定索引处的值,在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
         e != null;  
         e = e.next) {  
        Object k;  
        //判断key是否相同,若key与查找的key相同,则返回相对应的value
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;  
    }
    //没找到则返回null
    return null;  
}

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。上海尚学堂java培训原创,陆续java技术相关文章奉上,请多关注。

HashMap是如何实现快速存取的的更多相关文章

  1. java提高篇(二三)-----HashMap

    HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在.在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据 ...

  2. java集合-HashMap

    HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现,以 key-value 的形式存在.在 HashMap 中,key-value 总是会当做一个整体来处理,系统会根据 hash 算法来来计算 key-v ...

  3. java提高篇---HashMap

    HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在.在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据 ...

  4. 【转】java提高篇(二三)-----HashMap

    原文网址: http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以 ...

  5. Java集合详解4:HashMap和HashTable

    今天我们来探索一下HashMap和HashTable机制与比较器的源码. 具体代码在我的GitHub中可以找到 https://github.com/h2pl/MyTech 喜欢的话麻烦star一下哈 ...

  6. 23.HashMap

    HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在.在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据 ...

  7. 集合框架—HashMap

    HashMap提供了三个构造函数:       HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap.       HashMap(int ini ...

  8. 集合之HashMap

    HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在.在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据 ...

  9. java 深入HashMap

    HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在.在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据 ...

随机推荐

  1. Selenium 汇总

  2. python简单实现tftp客户端(基于udp)

    TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂.开销不大的文件传输服务 ...

  3. 定时执行自动化脚本-(一)导入保存jmeter参数至文件的jar包

    1.先完成jmeter脚本编写,具体怎么写此处不再详述,可以参考其他文档. 2.有时你会发现jmeter脚本执行后,有些响应信息你需要提取到文件中,以便后续使用: 怎么实现呢?个人思路就是,先写个ja ...

  4. 局域网内yum源搭建

    在一些环境下,服务器不能连接互联网,但是我们又偏偏需要安装一些软件,此时有点麻烦了.通过使用centos镜像文件,搭建yum本地源,局域网内所有服务器都可以连接这一本地源进行软件的下载和安装,下面具体 ...

  5. BZOJ1058或洛谷1110 [ZJOI2007]报表统计

    BZOJ原题链接 洛谷原题链接 STL 本题可以直接使用\(\mathtt{STL\ multiset}\)水过去. 因为本题插入数的操作实际上就是将原数列分为\(n\)段,在每一段的末尾插入数,所以 ...

  6. day 8:open文件和with的使用

    本节内容: 1,open打开文件后的几种操作 2,with和open的连用 3,flush的使用 1:open 1)r权限 f = open("D:\\auto\project\\fulls ...

  7. JavaScript中的闭包永远都存储在内存中,除非关闭浏览器

    //閉包實現累加功能 function fn1() { var n = 1; add = function() { n += 1; } function fn2() { n += 1; console ...

  8. C++二分图匹配基础:zoj1002 FireNet 火力网

    直接给出题目吧... 问题 D(1988): [高级算法]火力网 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 题目描述 给出一个N*N的网格,用'.'表示空地,用'X'表示墙.在网格上放碉堡,可 ...

  9. centos firewall使用笔记

    Centos7.x firewalld配置详解推荐文章文章地址:https://blog.csdn.net/jsonxiang/article/details/87873493 一.firewalld ...

  10. JavaScript中的Undefined / Null 类型相关说明

    1,综述: ※Undefined 和 Null是JavaScript中的两种数据类型(其他的类型还有:Boolean, String, Number, Object). ※Undefined类型只有一 ...