1. 在project面板下创建一个名为Textures的folder,把事先准备好的贴图素材直接拖到Textures下

  2.导航栏NGUI处打开atlas

  3.project下新建一个atlas的文件夹,在atlasmaker中点击右上角的new,然后create,把导入的textures从第一张到最后一张(摁住shift全部选中),做好命名,保存

  4.保存成功后就是这样的啦

  5.把背景加到scene面板以后,在scene面板下创建一个小精灵

  6.点击UISprite中atlas下的sprite,选择刚刚导入的贴图,这里我选择一个正常情况的button

  7.导入到scene面板后调整大小位置

  8.在小精灵下右键再创建一个标签,这里选择child使标签作为精灵的子物体

  9.这中间出了个小问题,导入的label不能编辑,百度了一下是因为标签内的字体没有设置

  10.任意选择一个字体,inspector面板就可用了,把内容改成button,字体或颜色随意设置

  

  11.给精灵添加碰撞器和按钮脚本

  12.如果希望点击标签时也有按钮效果,也在label上添加碰撞器和button脚本,操作同理

  13.在sprite的inspector面板下,可以选择点击按钮时不同的图片状态,为了方便观察把color都改成白色

  14.运行起来效果如下,点击时为高亮状态,鼠标移开变回正常状态

NGUI_创建图集Altas的更多相关文章

  1. NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

    在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具.合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab.mat ). Spri ...

  2. easyui 文本框 显示提示信息data-options="prompt:'格式:水箱支架-京东汽配店铺-图集(大图/图集6)'"

    <tr> <td>图集6:</td> <td> <input class="easyui-textbox" data-opti ...

  3. Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

    今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...

  4. cocos自动图集

    对于图像资源,为什么要用图集,cocos官网的解释: 1.合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用2.多个 Sprite 如果 ...

  5. Unity NGUI弧形血条的制作

    unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...

  6. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

    开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...

  7. AR For Unity3D之HiAR分析

     前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普. 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK  我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar ...

  8. NGUI Atlas, Atlas Type Reference

    在NGUI中,通过创建图集及引用图集,实际使用时指定引用图集而非具体图集本身,可以创建多语言,或高配低配版本资源包. NGUI Atlashttp://www.cnblogs.com/answerwi ...

  9. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

随机推荐

  1. mongo中用嵌套结构优势是什么

    首先需要知道,MongoDB是NoSQL中的一种,是不直接支持Join的,这是NoSQL的一个特点,不需要直接支持Join,可以将横向扩展以及性能做到更好. 但是这不等于说MongoDB不能做Join ...

  2. Centos 7 配置邮件发送

    一.环境 系统:centos 7 sendmail:sendmail.x86_64 0:8.14.7-5.el7 mailx版本:mailx-12.5-19.el7.x86_64 二.软件安装: 1. ...

  3. Ubuntu16.04 使用lvm挂载硬盘以及扩容

    1.首先通过fdisk -l 查看磁盘的属性,找到要添加的磁盘名称(Disk /dev/sda) 2.使用fdisk将磁盘进行逻辑分区 fdisk /dev/sda m来查看命令帮助 n添加一张新的p ...

  4. ViewPager中Fragment的重复创建、复用问题

    在ViewPager中的Fragment的生命周期  随着页面的切换 当前的展示页相邻的页面生命周期一直在变化 一开始 刚进入Activity时候,ViewPager默认初始化好前两个Fragment ...

  5. MVC开发T4代码生成之二----vs模板扩展

    在上一篇MVC开发T4代码生成之一----文本模板基础中介绍了与T4模板相关的基础知识,并对MVC内使用T4模板添加视图做了介绍.知道了T4模板的使用后自然就想着怎么对vs自带的T4模板进行扩展,添加 ...

  6. 在vue.js中使用echarts,数据动态刷新

    在vue使用echarts时,可能会遇到这样的问题,就是直接刷新浏览器,或者数据变化时,echarts不更新? 这是因为Echarts是数据驱动的,这意味着只要我们重新设置数据,那么图表就会随之重新渲 ...

  7. JAVA常用注解

    摘自:https://www.cnblogs.com/guobm/p/10611900.html 摘要:java引入注解后,编码节省了很多需要写代码的时间,而且精简了代码,本文主要罗列项目中常用注解. ...

  8. 增加cookie和表单提交的安全

    设置COOKIE setcookie ( string $name [, string $value = "" [, int $expire = 0 [, string $path ...

  9. STS中springmvc.xml配置文件

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...

  10. 文件操作命令(replace)

    Replace 命令: // 描述: 替换文件. // 语法: REPLACE [drive1:][path1]filename [drive2:][path2] [/A] [/P] [/R] [/W ...