<<返回目录

Visual Studio

vs虽然不是全宇宙唯一的IDE,但它是.net开发人员最常用的开发工具。它自带一个性能分析工具,你可以使用它来做开发,不同的vs版本在工具上会略有差别。

VS可以分析CPU使用率,内存分配以及资源锁情况。它能在你开发与运行中对项目做综合的测试。

它很强大,可以准确的测量运行了生产环境数据的大型应用程序。但是它集成在vs里面,如果你希望在生产环境下使用,需要有一个独立的性能监控工具。这个微软帮你想好了,从vs2013以后的版本里,在安装光盘里有一个独立版本。

安装好后可以在命令行模式下使用
1.从安装后的测试工具目录下执行,或者将安装目录添加到环境变量Path里。(福利,64位安装后目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Team Tools\Performance Tools )
2.执行:VsPerfCmd.exe /Start:Sample /Output:outputfile.vsp
3.运行你要测试的软件
4.执行:VsPerfCmd.exe /Shutdown

这样你可以获得一个outputfile.vsp文件,再拖本地的vs里进行分析

我测试了一下,可用,但是进入cmd时需要管理员模式才行

VsPerfCmd.exe 还支持很多参数,除了上面例子里的(Sample),你还可以选择:
Coverage(覆盖)—搜集代码覆盖率数据
Concurrency(并发)—收集资源的并发数据
Trace—用于收集方法的执行时间和次数

Smple 模式会每隔几毫秒中断一次你的进程,并获得堆栈信息。这个是获得你CPU使用率的最佳方式。但是,它并不能很好的记录I/O访问,当然它不会增加太多的CPU使用量,它可以帮你记录整体的运行时间。

Trace 模式则需要修改每个函数用来记录每次调用的时间情况。这会入侵你的代码,导致程序执行会变慢。然而,它虽然会花费更多的时间用于记录每个函数的情况,但它可以记录更准确的信息,特别是I/O访问。

Coverage(覆盖)模式不是用于性能分析,但可以让你知道哪些代码被执行过。这是一个很好用的功能,在你运行单元测试时,可以知道你的测试覆盖了哪些代码。有些商业产品可以帮助你做这些,但你还可以为自己做得更好。

Concurrency(并发)模式记录当通过锁或其他同步对象对资源发生争用时发生的事件。此模式可以告诉你,如果你的线程由于竞争而被阻塞。有关异步编程和测试应用中锁争用量的更多信息,请参见第四章。

Visual Studio里的性能测试 工具是最好用的工具,但是他也相当的贵(恩,说的是国外,国内的大家请自行忽略)。如果你不能使用vs,我们也提供一些免费的替代产品。几乎所有的性能工具都使用相同的底层机制(至少在Windows 8 / Server 2012及以上内核中)
ETW事件。ETW是Windows的事件追踪,他是操作系统以快速并高效的方式记录所有的日志信息。所有的应用程序都可以产生这些事件,分析器可以捕捉这些事件进行分析。第8章里会描述如何利在自己的程序里跑出或者捕捉这些事件。

下一节 >> 性能计数器

[翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:工具介绍 -- Visual Studio的更多相关文章

  1. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:性能测试与工具 -- 平均值 vs 百分比

    <<返回目录 平均值 vs 百分比 在考虑要性能测试的目标值时,我们需要考虑用什么统计口径.大多数人都会首选平均值,但在大多数情况下,这个正确的,但你也应该适当的考虑百分数.但你有可用性的 ...

  2. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:工具介绍 -- Performance Counters(性能计数器)

    <<返回目录 Performance Counters(性能计数器) 性能计数器是监视应用程序和系统性能的最简单的方法之一.它有几十个类别数百个计数器在,包括一些.net特有的计数器.要访 ...

  3. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 减少分配率, 最重要的规则,缩短对象的生命周期,减少对象层次的深度,减少对象之间的引用,避免钉住对象(Pinning)

    减少分配率 这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量.你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突. 你需要在设计对象时仔细检 ...

  4. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第二章:垃圾回收

    返回目录 第二章:垃圾回收 垃圾回收是你开发工作中要了解的最重要的事情.它是造成性能问题里最显著的原因,但只要你保持持续的关注(代码审查,监控数据)就可以很快修复这些问题.我这里说的"显著的 ...

  5. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 避免使用终结器,避免大对象,避免复制缓冲区

    避免使用终结器 如果没有必要,是不需要实现一个终结器(Finalizer).终结器的代码主要是让GC回收非托管资源用.它会在GC完成标记对象为可回收后,放入一个终结器队列里,在由另外一个线程执行队列里 ...

  6. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 将长生命周期对象和大对象池化

    将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对 ...

  7. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 减少大对象堆的碎片,在某些情况下强制执行完整GC,按需压缩大对象堆,在GC前收到消息通知,使用弱引用缓存对象

    减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到 ...

  8. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第二章:垃圾回收 基本操作

    返回目录 基本操作 垃圾回收的算法细节还在不断完善中,性能还会有进一步的提升.下文介绍的内容在不同的.NET版本里会略有不同,但大方向是不会有变动的. 在.net进程里会管理2个类型的内存堆:托管和非 ...

  9. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 配置选项

    配置选项 在基于"less rope to hang yourself with"思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项.但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及 ...

随机推荐

  1. Nodejs+Grunt配置SASS项目自动编译

    Nodejs+Grunt配置SASS项目自动编译 早前听说Nodejs和Grunt很强大,特别是用来构建自动化的前端开发,更是强大无比.但一直碍于自己掌握的技术有限,不敢深入,也未曾深入下去.最近在开 ...

  2. python3 第二十章 - 函数式编程之Higher-order function(高阶函数)

    什么是高阶函数?把函数作为参数传入或把函数做为结果值返回,这样的函数称为高阶函数,函数式编程就是指这种高度抽象的编程范式.函数式编程的特点: 函数本身可以赋值给变量,赋值后变量为函数: 允许将函数本身 ...

  3. Node.js之事件监听和发送

    演示事件的发送和监听 const events = require("events"); function Account() { this.balance = 0; events ...

  4. Windows ftp脚本和RSCD agent自动安装脚本

    Windows ftp脚本 和bladelogic RSCD Agent自动安装脚本 比较简单的命令是msiexec /I "C:\RSCD85-SP1-WIN64.msi" /Q ...

  5. viewpager 设置预加载项

    live_pager.setOffscreenPageLimit(3); 防止viewpager 左右滑动 fragment消失

  6. 安卓studio导入jra包和so包,百度地图so包加载

    导入so包 这个我只接受测试可用的一种方法 第一步:把so包放在libs目录下,可以是文件夹也可以是单独的一个个so文件 然后在src同级的目录下找到build.gradle文件下如下信息 sourc ...

  7. JavaSE基础篇—数据类型和运算符

       本章知识点内容概括 数据类型:  1.基本数据类型 数值型 整数类型 byte(128~127),占1个字节的储存间 short(-2^15~2^15-1),占2个字节 int(默认类型-2^3 ...

  8. 解读TCP 四种定时器

    TCP 是提供可靠的传输层,它使用的方法之一就是确认从另一端收到的数据.但是数据和确认都可能会丢失.TCP 通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题.如果当定时器溢出时还没收到确认,它就会重传该数据. ...

  9. JAVA常用知识点总结---集合篇

    一.Collection 与 Collections的区别:1. Collections:java.util.Collections 是一个包装类.它包含有各种有关集合操作的静态多态方法.此类不能实例 ...

  10. KBEngine游戏服务器(一)——引擎环境配置

    系统:Win10 版本:Visual Studio 2013(也就是vs120) kbengine:v1.0.0 MySQL:5.7 MySQL Workbench :6.3 一.下载kbengine ...