主线程中也不绝对安全的 UI 操作
从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行。这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销。那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么?
显然,答案是否定的!
在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上。这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue。
苹果的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。不管这是 bug 还是历史遗留设计,也不管是不是在钻牛角尖,为了避免再次掉进同样的坑,我认为都有必要分析一下问题发生的原因和解决方案。
GCD 知识复习
在 GCD 中,使用 dispatch_get_main_queue() 函数可以获取主队列。调用 dispatch_sync() 方法会把任务同步提交到指定的队列。
注意一下队列和线程的区别,他们之间并没有“拥有关系(ownership)”,当我们同步的提交一个任务时,首先会阻塞当前队列,然后等到下一次 runloop 时再在合适的线程中执行 block。
在执行 block 之前,首先会寻找合适的线程来执行block,然后阻塞这个线程,直到 block 执行完毕。寻找线程的规则是: 任何提交到主队列的 block 都会在主线程中执行,在不违背此规则的前提下,文档还告诉我们系统会自动进行优化,尽可能的在当前线程执行 block。
顺便补充一句,GCD 死锁的充分条件是:“向当前队列重复同步提交 block”。从原理来看,死锁的原因是提交的 block 阻塞了队列,而队列阻塞后永远无法执行完 dispatch_sync(),可见这里完全和代码所在的线程无关。
另一个例子也可以证明这一点,在主线程中向一个串行队列同步的派发 block,根据上文选择线程的原则,block 将在主线程中执行,但同样不会导致死锁:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]); }); // 输出结果: // current thread = {number = 1, name = main} dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]); }); // 输出结果: // current thread = {number = 1, name = main}
原因分析
啰嗦了这么多,回到之前描述的 bug 中来。现在我们知道,即使是在主线程中执行的代码,也很可能不是运行在主队列中(反之则必然)。如果我们在子队列中调用 MapKit 的 addOverlay 方法,即使当前处于主线程,也会导致 bug 的产生,因为这个方法的底层实现判断的是主队列而非主线程。
更进一步的思考,有时候为了保证 UI 操作在主线程运行,如果有一个函数可以用来创建新的 UILabel,为了确保线程安全,代码可能是这样:
- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text { __block UILabel *theLabel; if ([NSThread isMainThread]) { theLabel = [[UILabel alloc] init]; [theLabel setText:text]; } else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ theLabel = [[UILabel alloc] init]; [theLabel setText:text]; }); } return theLabel; } - (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text { __block UILabel *theLabel; if ([NSThread isMainThread]) { theLabel = [[UILabel alloc] init]; [theLabel setText:text]; } else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ theLabel = [[UILabel alloc] init]; [theLabel setText:text]; }); } return theLabel; }
从严格意义上来讲,这样的写法不是 100% 安全的,因为我们无法得知相关的系统方法是否存在上述 Bug。
解决方案
由于提交到主队列的 block 一定在主线程运行,并且在 GCD 中线程切换通常都是由指定某个队列引起的,我们可以做一个更加严格的判断,即用判断是否处于主队列来代替是否处于主线程。
GCD 没有提供 API 来进行相应的判断,但我们可以另辟蹊径,利用 dispatch_queue_set_specific 和 dispatch_get_specific 这一组方法为主队列打上标记:
+ (BOOL)isMainQueue { static const void* mainQueueKey = @"mainQueue"; static void* mainQueueContext = @"mainQueue"; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil); }); return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext; } + (BOOL)isMainQueue { static const void* mainQueueKey = @"mainQueue"; static void* mainQueueContext = @"mainQueue"; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil); }); return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext; }
用 isMainQueue 方法代替 [NSThread isMainThread] 即可获得更好的安全性。
参考资料
Community bug reports about MapKit
GCD’s Main Queue vs Main Thread
Why can’t we use a dispatch_sync on the current queue?
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