一、关键类说明

  qml内置了WorkerScript组件,该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)发送消息,在次接收消息的函数体内部可以通过 WorkerScript.sendMessage的方式在发送消息给WorkerScript内置槽(在主线程执行),WorkerScript类的详细说明如图1所示

图1 WorkerScript说明

二、示例效果分析

  该示例程序总共包含2个简单的WorkerScript使用方法,分别应用于timedisplay.qml组件和workerscript.qml组件

1、更新视图数据

  如图2所示,是一个WorkerScript的简单使用,qml文件通过WorkerScript对象向js函数发送一个消息,js函数中更新视图内容,消息发送流程:ui线程->工作线程处理(调用接口更新ui)

图2 更新视图数据

  视图ui文件内容如下,每个2秒钟timer定时器就会触发,通过worker.sendMessage发送消息给js函数,这个js文件是通过WorkerScript对象的source指定,如下第17行代码所示

 Rectangle {
color: "white"
width:
height: ListView {
anchors.fill: parent
model: listModel
delegate: Component {
Text { text: time }
} ListModel { id: listModel } WorkerScript {//在新线程执行操作,不阻塞ui线程,在父线程使用sendMessage发送消息 在子线程使用onMessage处理
id: worker
source: "dataloader.js" //加载js文件
} // ![0]
Timer {
id: timer
interval: ;
repeat: true
running: true
triggeredOnStart: true//定时器开始执行一次 默认该值为false 定时器开始不执行 等过interval后才执行 onTriggered: {
var msg = {'action': 'appendCurrentTime', 'model': listModel};
worker.sendMessage(msg);//在新线程里执行该操作 不阻塞ui线程
}
}
// ![0]
}
}

  对应的js文件dataloader.js比较简单,就一个函数,代码如下

 WorkerScript.onMessage = function(msg) {
if (msg.action == 'appendCurrentTime') {//如果是指定动作
var data = {'time': new Date().toTimeString()};//获取当前时间
msg.model.append(data);//list添加新数据
msg.model.sync(); // 更新数据到ui
}
}

2、滚轮游戏

  如图3所示,是WorkerScript的一个更复杂的使用,就行文章开头说的那样,消息发送流程:ui线程->工作线程处理->ui线程

图3 滚轮游戏

  滚轮游戏的代码比较简单,在这里我就贴主要部分

 WorkerScript {
id: myWorker
source: "workerscript.js"//指定js文件 onMessage: {//接收js文件发送的sendMessage消息
if (messageObject.row == rowSpinner.value && messageObject.column == columnSpinner.value){ //Not an old result
if (messageObject.result == -)
resultText.text = "Column must be <= Row";
else
resultText.text = messageObject.result;
}
}
}
//! [1]
Row {//水平方向上的两个可以滚动的仪表框
y:
spacing:
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
//! [0]
Spinner {
id: rowSpinner
label: "Row"
onValueChanged: {
resultText.text = "Loading...";
myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
}
}
//! [0] Spinner {
id: columnSpinner
label: "Column"
onValueChanged: {
resultText.text = "Loading...";
myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
}
}
}

  其中Spinner是自己封装的一个组件,导出了当前文本和当前索引两个属性,对于的js文件如下

 var cache = new Array();
for (var i = ; i < ; i++)
cache[i] = new Array(); function triangle(row, column) {
if (cache[row][column])
return cache[row][column]
if (column < || column > row)
return -;
if (column == || column == row)
return ;
return triangle(row-, column-) + triangle(row-, column);
}
//! [0]
WorkerScript.onMessage = function(message) {
//Calculate result (may take a while, using a naive algorithm)
var calculatedResult = triangle(message.row, message.column);
//Send result back to main thread
WorkerScript.sendMessage( { row: message.row,
column: message.column,
result: calculatedResult} );
}
//! [0]

  js文件就不多说了,本篇示例主要就是想分析下WorkerScript的使用,通过上边两种使用方式基本就能理解

qml demo分析(threading-线程任务)的更多相关文章

  1. qml demo分析(threadedanimation-线程动画)

    一.效果预览 使用过qml的同学都知道,使用qml做动画效果是非常简单的,再也不需要像QWidget那样,自己模拟一个动画,费时又费力,往往还达不到效果.今天我们就来分析下qml的两种动画实现方式,如 ...

  2. qml demo分析(maskedmousearea-异形窗口)

    一.效果展示 如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大 ...

  3. qml demo分析(maroon-小游戏)

    1.效果展示 这篇文章我还是分析一个qt源码中的qml程序,程序运行效果如下图所示. 图1  游戏开始 图2  游戏中 2.源码分析 这个游戏的源码文件比较多,为了能更清楚的了解整个代码,我先整体分析 ...

  4. qml demo分析(abstractitemmodel-数据分离)

    一.概述 qt5之后qml也可以被用于桌面程序开发,今天我就拿出qt demo中的一个qml示例程序进行分析.这个demo主要是展示了qml数据和展示分离的使用方式,qml只专注于快速高效的绘制界面, ...

  5. qml demo分析(externaldraganddrop-拖拽)

    一.效果展示 客户端程序拖拽是一个很常见的需求,对于QWidget程序来说,需要重写如图1这么几个方法,通过重写这几个方法的逻辑,我们就可以控制鼠标拖拽的逻辑,糟糕的是QDrag执行exec后是一个阻 ...

  6. qml demo分析(text-字体展示)

    上一篇文章分析了一个小游戏,使用qml编写界面+js进行复杂逻辑控制,算是一个比较完整的qml示例代码了,今天就不那么继续变态啦,来看一个简单的字体示例程序吧,该示例代码比较简单,主要是展示了几个简单 ...

  7. qml demo分析(samegame-拼图游戏)

    一.效果展示 相信大家都玩儿过连连看游戏,而且此款游戏也是闲时一款打发时间的趣事,那么接下来我将分析一款类似的游戏,完全使用qml编写界面,复杂逻辑使用js完成.由于此游戏包含4种游戏模式,因此本篇文 ...

  8. qml demo分析(rssnews-常见新闻布局)

    一.效果展示 今儿来分析一篇常见的ui布局,完全使用qml编写,ui交互效果友好,如图1所示,是一个常见的客户端新闻展示效果,左侧是一个列表,右侧是新闻详情. 图1 新闻效果图 二.源码分析 首先先来 ...

  9. qml demo分析(photosurface-图片涅拉)

    阅读qml示例代码已有一小段时间,也陆续的写了一些自己关于qml示例代码的理解,可能由于自己没有大量的qml开发经验,总感觉复杂的ui交互qml处理起来可能会比较棘手,但事实总是会出人意料,今天我们就 ...

随机推荐

  1. C++中的4种类型转换方式

    类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比 ...

  2. 网络流解线性规划问题 BZOJ1061: [Noi2008]志愿者招募

    线性规划定义: 在给定有限的资源和竞争约束情况下,很多问题都可以表述为最大化或最小化某个目标.如果可以把目标指定为某些变量的线性函数,而且如果可以将资源约束指定为这些变量的等式或不等式,则得到了一个线 ...

  3. BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树

    BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树 Description OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的 工资. ...

  4. BZOJ_1705_[Usaco2007 Nov]Telephone Wire 架设电话线_DP

    BZOJ_1705_[Usaco2007 Nov]Telephone Wire 架设电话线_DP Description 最近,Farmer John的奶牛们越来越不满于牛棚里一塌糊涂的电话服务 于是 ...

  5. ||与&&的返回值

    当你准备携带你的配剑杀向江湖的时候,当你准备进入js这门语言的时候,你会遇到很多||与&&的问题.那么对于他们的返回值你知道多少呢? 在此之前我们来聊一个大家都知道的知识:js中值转换 ...

  6. Postman-----构建工作流程(用于某个请求完成后从指定的请求开始继续运行)

    使用场景: 当您开始运行某个集合时,所有的请求按照您在主程序中看到的顺序运行,但是在某些情况下,往往我们希望按顺序列出的请求A.B.C.D.E.F请求,在执行时不执行B.C请求,希望A请求完成后直接执 ...

  7. SSRS报表服务随笔(rdl报表服务)-报表参数

    上一篇我们说了创建一个简单的显示报表,但在实际工作中,我们有很多要带条件的报表 现在先认识一下报表数据,首次打开SSDT,报表数据在窗口的左侧,要是找不到了,没关系,在工具栏-视图-最下面的报表数据 ...

  8. centos7开放端口和防火墙设置

    centos7开放端口和防火墙设置. 查看防火墙状态: firewall-cmd --state 如果显示: not running 打开防火墙服务: systemctl start firewall ...

  9. 我眼中的 Nginx(五):Nginx — 子请求设计之道

    张超:又拍云系统开发高级工程师,负责又拍云 CDN 平台相关组件的更新及维护.Github ID: tokers,活跃于 OpenResty 社区和 Nginx 邮件列表等开源社区,专注于服务端技术的 ...

  10. 初探机器学习之使用百度AI服务实现图片识别与相似图片

    一.百度云AI服务 最近在调研一些云服务平台的AI(人工智能)服务,了解了一下阿里云.腾讯云和百度云.其中,百度云提供了图像识别及图像搜索,而且还细分地提供了相似图片这项服务,比较符合我的需求,且百度 ...