canvas基础(一)
获取元素与画笔:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">该浏览器不支持canvas</canvas>
var ctx = myCanvas.getContext("2d"); //获取绘图上下文
开启与关闭路径:
ctx.beginPath();
ctx.closePath();
填充和描边颜色:
ctx.fillStyle = "red"; //填充颜色
ctx.strokStyle = "red"; //描边颜色
绘制路径:注:绘制路径前后需要调用beginPath()与closePath()方法
//将绘图游标移到(x, y),不画线
moveTo(x, y); //从上一点绘制一条直线,直到(x, y)为止
lineTo(x, y); //从(x, y)开始绘制一个矩形
rect(x, y, width, height); //以点(x, y)为圆心绘制圆弧,最后一个参数默认逆时针
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise); //从上一点绘制一条圆弧到点(x2, y2),并且以给定的半径穿过(x1, y1)
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius); //从上一点绘制一条曲线到点(x, y)为止,并且以(cx, cy)为控制点
quadraticCurveTo(cx, cy, x, y); //从上一点绘制一条曲线到点(x, y)为止,并且以(c1x, c1y)与(c2x, c2y)为控制点
bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x,c2y, x, y);
绘制矩形
1 //填充矩形
2 ctx.fillStyle = "red";
3 ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
4
5 //描边矩形
6 ctx.strokeStyle = "red";
7 ctx.strokeRect(0, 0, 50, 50);
8
9 //清除画布上的矩形区域
10 ctx.clearRect(0, 0,10000, 10000);
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