初探Javascript之Canvas
什么是Canvas <canvas>是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。 canvas是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 引入Canvas ```html <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> ``` `<canvas>` 看起来和 `<img>` 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 `src` 和 `alt` 属性。实际上,`<canvas>` 标签只有两个属性—— `width` 和 `height`,并且这些属性都是可选的。 width 和 height 属性 当没有设置宽度和高度的时候,`canvas` 会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。 *注意*: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。 兼容性 某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素"canvas",在这些浏览器上会把`<canvas>`标签内部的内容显示出来,因此我们可以在这些不支持`<canvas>`的浏览器上提供一些替代内容,而支持`<canvas>`的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。 ```html <canvas id="myCanvas" width="150" height="150"> 如果您的浏览器不支持Canvas,那么您将看到本行文字 </canvas> ``` </canvas> 标签不可省 与 `<img>` 元素不同,`<canvas>` 元素需要结束标签(`</canvas>`).如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。 获取绘图上下文(the rendering context) canvas起初是空白的.如果想要对canvas进行一些操作,那么则需要获取canvas的绘图上下文对象。`<canvas>` 元素有一个做 `getContext()` 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。`getContext()`只有一个参数,上下文的格式.对于2D图像而言,这个格式参数是`"2d"`。 ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 如果在不支持`<canvas>`的浏览器中运行了上述代码,会抛出一个错误.所以在我们获取绘图上下文对象之前,应该先检查一下浏览器对该特性的支持情况。 ```javascript var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here } ``` 基本绘图操作 和Windows操作系统自带的画图程序一样,`Canvas`的两种基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;描边,就是只在图形的边缘画线。填充和描边的样式分别取决于两个属性:`fillStyle`和`strokeStyle`。这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是`"#000000"`。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、 rgb、rgba、hsl 或 hsla。 绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在 2D 上下文中绘制的形状.与矩形有关的方法包括 `fillRect()`、 `strokeRect()` 和 `clearRect()`。这三个方法都能接收 4 个参数:矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。 填充矩形 `fillRect(x, y, width, height)` 绘制矩形描边 `strokeRect(x, y, width, height)` 清除矩形 该方法的功能类似于Windows系统中画图程序的橡皮擦,会将指定矩形矩形区域中的所有内容全部清除。 `clearRect(x, y, width, height)` 绘制路径 如果要绘制矩形以外的形状,则需要自定义绘制路径。2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。要绘制路径,首先必须调用 beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。 `arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)` > 以`(x,y)`为圆心绘 制一条弧线,弧线半径为 `radius`,起始和结束角度(用弧度表示)分别为 `startAngle` 和 `endAngle`。最后一个参数表示 `startAngle` 和 `endAngle` 是否按逆时针方向计算,值为 `false` 表示按顺时针方向计算。 `arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)` > 从上一点开始绘制一条弧线,到`(x2,y2)`为止,并且以 给定的半径 `radius` 穿过`(x1,y1)`。 `lineTo(x, y)` > 从上一点开始绘制一条直线,到`(x,y)`为止。 `moveTo(x, y)` > 将绘图游标移动到`(x,y)`,不画线。 `rect(x, y, width, height)` > 从点`(x,y)`开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由 `width` 和 `height` 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是 `strokeRect()` 和 `fillRect()` 所绘制的独立的形状。 创建了路径后,接下来有几种可能的选择。如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用 `closePath()`。如果路径已经完成,你想用 `fillStyle` 填充它,可以调用 `fill()` 方法。另外,还可 以调用 `stroke()` 方法对路径描边,描边使用的是 `strokeStyle`。最后还可以调用 `clip()`,这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。 绘制一个简易时钟 ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); //确定浏览器支持元素 if (canvas.getContext){ var context = canvas.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制内圆 context.moveTo(194, 100); context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false); //绘制分针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100, 15); //绘制时针 context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35, 100); //描边路径 context.stroke(); } ``` 绘制文本 绘制文本主要有两个方法:`fillText()` 和 `strokeText()`。这两个方法都可以接收 4 个参数:要绘制的文本字符串、`x` 坐标、`y` 坐标和可选的最大像素宽度。 而绘制出来文本的样式,由下面3个属性决定: font` > 表示文本样式、大小及字体,用 CSS 中指定字体的格式来指定,例如`"10px Arial"`。 textAlign` > 表示文本对齐方式。可能的值有 `"start"`、`"end"`、`"left"`、`"right"` 和 `"center"`。建议使用 `"start"` 和 `"end"`,不要使用 `"left"` 和 `"right"`,因为前两者的意思更稳妥,能同时适合从左到右和从右到左显示(阅读)的语言。 textBaseline` > 表示文本的基线。可能的值有 `"top"`、`"hanging"`、`"middle"`、`"alphabetic"`、 `"ideographic"` 和 `"bottom"`。 ```javascript context.font = 'bold 14px Arial'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('hello, world', 100, 100); ```
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