Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下走了! ;]
编译运行游戏,但是这次控制住你即将扣动扳机的手指让敌人抵达你的基地吧.
你将看到玩家生命在减少,直到游戏结束.
欧拉,肥猫(你怎么知道我是肥猫? 猫猪注),是时候限制金币供给了.
大多数游戏被实现为”零和(zero-sum)”型的特性,赋予每个塔一定消费并且限制玩家的资源.你的app将实现一个类似的模型,但是以一种非常简单的形式.
打开HelloWorldLayer.h文件并且添加以下实例变量:
int playerGold;
CCLabelBMFont *ui_gold_lbl;
就像你在生命特性中做过的那样,添加一个变量和标签去跟踪金币的显示.同样添加一个新的方法定义如下:
-(void)awardGold:(int)gold;
下面在HelloWorldLayer.m中实现这个方法:
//Add the following method
-(void)awardGold:(int)gold {
playerGold += gold;
[ui_gold_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]];
}
// Add at the end of init:
// 8 - Gold
playerGold = 1000;
ui_gold_lbl = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]
fntFile:@"font_red_14.fnt"];
[self addChild:ui_gold_lbl z:10];
[ui_gold_lbl setPosition:ccp(135,winSize.height-12)];
[ui_gold_lbl setAnchorPoint:ccp(0,0.5)];
//Replace canBuyTower method with the following:
-(BOOL)canBuyTower {
if (playerGold - kTOWER_COST >=0)
return YES;
return NO;
}
// In ccTouchesBegan, add the following lines inside the if statement,
// where you commented that we would spend our gold later:
playerGold -= kTOWER_COST;
[ui_gold_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]];
上面的新代码在玩家试图放置炮塔的时候检查是否有足够的金币,如果有,则炮塔被放置并且炮塔的耗费将从可用金币中减去.玩家应该在他们击溃敌人时得到奖励 - 同样在他们杀死敌人时奖励一些金币.
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)
让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到: 含有Cocos2D文件的libs文件夹 含有所有图片和声音的资源文件夹 现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;) 放置炮塔 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)
整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一组敌人一起到达闹事.第一个数组包含6个字典.每一个字典定义1个敌人. 在本次教程中,字典只存储敌人应 ...
随机推荐
- Mysql--七种 Join 查询
Mysql 系列文章主页 =============== 1 准备数据 1.1 建立 Employee 表 DROP TABLE IF EXISTS employee; CREATE TABLE IF ...
- jquery datagrid添加冻结列等
frozenColumns:[[ { field: 'xh', checkbox: true }, { field: "CZ", title: "操作", wi ...
- Async分析
1:android在新版本中不允许UI线程访问网络,但是如果需要访问网络又改怎么办呐?这里有很多解决方案,比如新开一个线程,在新线程中进行访问,然后访问数据,返回后可能会更新界面也可能不更新界面,这 ...
- c++ 文件操作详解
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstre ...
- oracle查询相关语句
1,查询表空间使用情况select a.a1 表空间名称,c.c2 类型,c.c3 区管理,b.b2/1024/1024 表空间大小M,(b.b2-a.a2)/1024/1024 已使用M,subst ...
- 0428css样式
CSS样式表|-引入的三种方式|--内联样式|----标签内部(空格style)|--内嵌样式|----<head></head>标签内部(<style></ ...
- MySQL 字符串连接CONCAT()函数
MySQL字符串连接函数 使用方法:CONCAT(str1,str2,-) 返回结果为连接参数产生的字符串.如有任何一个参数为NULL ,则返回值为 NULL. 注意:如果所有参数均为非二进制字符串, ...
- Django中过期@cache_page中缓存的views数据
django的缓存系统中,cache_page 这个装饰器非常好用,只要添加一个装饰器就可以缓存views的响应内容,但是django没有提供过期这个views缓存数据的功能. @cache_page ...
- Touch 方法&属性 映射工具
Touch 方法&属性 映射工具(0.5 版本) 标签 : github 线上后门与接口调试: 原先需要测试一个接口(如Dubbo.DAO), 或为线上留后门, 需要写大量的Web层(Api. ...
- Android-Chart
MPAndroidChart 包括折线图.曲线图.柱形图.饼图.K线图等等 我的地址:https://github.com/kongqw/MPAndroidChart 开源地址:https://git ...