getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下走了! ;]

编译运行游戏,但是这次控制住你即将扣动扳机的手指让敌人抵达你的基地吧.

你将看到玩家生命在减少,直到游戏结束.

欧拉,肥猫(你怎么知道我是肥猫? 猫猪注),是时候限制金币供给了.

大多数游戏被实现为”零和(zero-sum)”型的特性,赋予每个塔一定消费并且限制玩家的资源.你的app将实现一个类似的模型,但是以一种非常简单的形式.

打开HelloWorldLayer.h文件并且添加以下实例变量:

int playerGold;
CCLabelBMFont *ui_gold_lbl;

就像你在生命特性中做过的那样,添加一个变量和标签去跟踪金币的显示.同样添加一个新的方法定义如下:

-(void)awardGold:(int)gold;

下面在HelloWorldLayer.m中实现这个方法:

//Add the following method
-(void)awardGold:(int)gold {
    playerGold += gold;
    [ui_gold_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]];
}

// Add at the end of init:
// 8 - Gold
playerGold = 1000;
ui_gold_lbl = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]
                                     fntFile:@"font_red_14.fnt"];
[self addChild:ui_gold_lbl z:10];
[ui_gold_lbl setPosition:ccp(135,winSize.height-12)];
[ui_gold_lbl setAnchorPoint:ccp(0,0.5)];

//Replace canBuyTower method with the following:
-(BOOL)canBuyTower {
    if (playerGold - kTOWER_COST >=0)
        return YES;
    return NO;
}

// In ccTouchesBegan, add the following lines inside the if statement,
// where you commented that we would spend our gold later:
playerGold -= kTOWER_COST;
[ui_gold_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"GOLD: %d",playerGold]];

上面的新代码在玩家试图放置炮塔的时候检查是否有足够的金币,如果有,则炮塔被放置并且炮塔的耗费将从可用金币中减去.玩家应该在他们击溃敌人时得到奖励 - 同样在他们杀死敌人时奖励一些金币.

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

    编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)

    让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到: 含有Cocos2D文件的libs文件夹 含有所有图片和声音的资源文件夹 现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;) 放置炮塔 ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

    整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)

    塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)

    让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一组敌人一起到达闹事.第一个数组包含6个字典.每一个字典定义1个敌人. 在本次教程中,字典只存储敌人应 ...

随机推荐

  1. jquery checkbox是否选中

    $("#chkDisplayZxOnly").is(":checked")  选中返回true,否则返回false

  2. js求和运算在可变参数的情况下ES3、ES5和ES6的写法区别

    //ES3.ES5的写法 function foo(){ var arr = Array.prototype.slice.call(arguments); var sum = 0; arr.forEa ...

  3. vue开发中遇到的问题集锦(2)

    1,在搭建了一个vue的脚手架之后,写了第一个组件,路由也已经配置完毕,且页面的路由显示是:http://localhost:8080/#/userLogin,userLogin里面有内容,但是页面显 ...

  4. 解决 Popup 位置不随窗口移动更新的问题

    Popup弹出后,因业务需求设置了StaysOpen=true后,移动窗口位置或者改变窗口大小,Popup的位置不会更新. 如何更新位置? 获取当前Popup的Target绑定UserControl所 ...

  5. 吴恩达深度学习第2课第2周编程作业 的坑(Optimization Methods)

    我python2.7, 做吴恩达深度学习第2课第2周编程作业 Optimization Methods 时有2个坑: 第一坑 需将辅助文件 opt_utils.py 的 nitialize_param ...

  6. ubuntu14.04 安装PIL库出现OError: decoder jpeg not available 的解决方案

    出现 OError: decoder jpeg not available 的原因是,没有装JPEG的库,同时要支持png图片的话还要装 ZLIB.FREETYPE2.LITTLECMS的库文件. 先 ...

  7. 如何joomla修改版权信息

    1.在language\zh_CN目录下有一个zh-CN.mod_footer.ini文件,修改里面的内容: 2.具体模板的html\mod_footer目录下的default.php文件内(具体文件 ...

  8. south 命令学习

    south 命令学习 概述 在django某个版本之前,django自身提供一个创建数据库的命令-syncdb,它会根据model来创建相应的表,但是这个命令不好的地方在于,如果想要对model进行更 ...

  9. 利用Filter和拦截器,将用户信息动态传入Request方法

    前言: 在开发当中,经常会验证用户登录状态和获取用户信息.如果每次都手动调用用户信息查询接口,会非常的繁琐,而且代码冗余.为了提高开发效率,因此就有了今天这篇文章. 思路: 用户请求我们的方法会携带一 ...

  10. “你什么意思”之基于RNN的语义槽填充(Pytorch实现)

    1. 概况 1.1 任务 口语理解(Spoken Language Understanding, SLU)作为语音识别与自然语言处理之间的一个新兴领域,其目的是为了让计算机从用户的讲话中理解他们的意图 ...