(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)
创建Brick类头文件
新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:
+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color;
因为我们要产生各种颜色的砖块所以有必要写一个枚举来区分,新建一个Comm.h文件,在其中增加砖块颜色的枚举定义:
typedef enum {
brkColorUnknown,
brkColorBlack,
brkColorBlue,
brkColorGreen,
brkColorPink,
brkColorPoolBlue,
brkColorPurple,
brkColorRed,
brkColorYellow,
brkColorColours,
brkColorMax
}BrickColor;
回到Brick.h中使之包含Comm.h文件,我们还需要通过实例按颜色来区分砖块,所以在添加一个属性:
@property (nonatomic,assign,readonly) BrickColor brickColor;
我们还需要一个值来表示砖块的分值,so再定义一个属性:
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger value;
注意我们不希望从外界能够修改该属性,所以将其定义为只读类型.
完成Brick类的实现
现在打开Brick.m文件,我们首先完成brickWithColor的实现:
+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color{
NSString *brickImgPath = nil;
//砖块的分值
NSInteger value = -1;
switch (color) {
case brkColorBlack:
brickImgPath = @"Images/brickBlack.png";
value = 1;
break;
case brkColorBlue:
brickImgPath = @"Images/brickBlue.png";
value = 2;
break;
case brkColorGreen:
brickImgPath = @"Images/brickGreen.png";
value = 5;
break;
case brkColorPink:
brickImgPath = @"Images/brickPink.png";
value = 10;
break;
case brkColorPoolBlue:
brickImgPath = @"Images/brickPoolBlue.png";
value = 3;
break;
case brkColorPurple:
brickImgPath = @"Images/brickPurple.png";
value = 15;
break;
case brkColorRed:
brickImgPath = @"Images/brickRed.png";
value = 100;
break;
case brkColorYellow:
brickImgPath = @"Images/brickYellow.png";
value = 50;
break;
case brkColorColours:
brickImgPath = @"Images/brickColours.png";
value = 500;
break;
case brkColorUnknown:
case brkColorMax:
default:
NSAssert(NO, @"Invalid brick color!");
break;
}
Brick *brick = (Brick*)[CCBReader load:@"Elements/Brick"];
brick.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:brickImgPath];
[brick setValue:value andColor:color];
return brick;
}
和一般实例创建方法不同的是,我们并没有使用[super init]方法,而是直接使用SpriteBuilder为我们现成准备好的建立实例方法,然后将其替换为对应的精灵帧文件即可.
下面创建一个方法来实现分值和颜色的设置:
-(void)setValue:(NSInteger)value andColor:(BrickColor)color{
_value = value;
_brickColor = color;
}
因为这两个属性在外界不可以设置,所以单独写一个方法来赋值.
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 制作墙体 首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...
随机推荐
- Python中文件的操作
文件的操作介绍 文件打开的方法 主要有两种: no with 格式:open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None, errors=None, new ...
- C语言程序设计第五次作业——循环结构(1)
一.改错题 1.题目 输出华氏摄氏温度转换表:输入两个整数lower和upper,输出一张华氏摄氏温度转换表,华氏温度的取值范围是{lower,upper},每次增加2℉.计算公式如下:c = 5×( ...
- unittest测试框架详谈及实操(二)
类级别的setUp()方法与tearDown()方法 在实操(一)的例子中,通过setUp()方法为每个测试方法都创建了一个Chrome实例,并且在每个测试方法执行结束后要关闭实例.是不是觉得有个多余 ...
- net use命令详解
net use命令详解 1)建立空连接: net use \\IP\ipc$ "" /user:"" (一定要注意:这一行命令中包含了3个空格) 2)建立非空连 ...
- vscode 搭建go开发环境的13个插件的安装
由于网的问题 大家都不能直接go get 这里从易到难按难度给大家推荐几种方法 最简单的FQ 但是能FQ你还不能装 请问是假的FQ吗? 第一 用git 直接git反而能从那边趴下代码 但是要自己go ...
- jdk1.7和jdk1.8区别
转自:http://www.2cto.com/kf/201307/225968.html 本文是我学习了解了jdk7和jdk8的一些新特性的一些资料,有兴趣的大家可以浏览下下面的内容. 官方文档:ht ...
- angular学习笔记 父子组件传值
一.如何将父组件的值传到子组件? 在子组件里面引入Input,然后用@Input 变量1 接收 接着在父组件中的,子组件标签上添加[msg]="msg",中括号里的名字要与子组件中 ...
- MySQL DATEDIFF() 函数
定义和用法 DATEDIFF() 函数返回两个日期之间的天数. 语法 DATEDIFF(date1,date2) date1 和 date2 参数是合法的日期或日期/时间表达式. 注释:只有值的日期部 ...
- 解决ASP.NET MVC 检测到有潜在危险的 Request.Form 值
提交使用html编辑器编辑后的数据,由于Request时出现有HTML或JavaScript等字符串时,系统会认为是危险性值.立马报错. "从客户端 ... 中检测到有潜在危险的 Reque ...
- OpenCV RGB2LAB执行效率测试
代码 #include <iostream> #include <vector> #include <opencv2/opencv.hpp> #define ERR ...