上一篇文章说了一下CountDownLatch的使用方法。这篇文章就从源码层面说一下await() 的原理。

我们已经知道await 能够让当前线程处于阻塞状态,直到锁存器计数为零(或者线程中断)。

下面是它的源码。

end.await();

public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

sync 是CountDownLatch的内部类。下面是它的定义。

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  ...
}

它继承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 这个类在java线程中属于一个非常重要的类。

它提供了一个框架来实现阻塞锁,以及依赖FIFO等待队列的相关同步器(比如信号、事件等)。

继续走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 这个类中。

sync.acquireSharedInterruptibly(1);

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

这里有两个判断,首先判断线程是否中断,然后再进行下一个判断,这里我们主要看看第二个判断。

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

需要注意的是 tryAcquireShared 这个方法是在Sync 中实现的。

AbstractQueuedSynchronizer 中虽然也有对它的实现,但是默认的实现是抛一个异常。

tryAcquireShared 这个方法是用来查询当前对象的状态是否能够被允许获取锁。

我们可以看到Sync 中是通过判断state 是否为0 来返回对应的 int 值的。

那么 state 又代表什么?

/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;

上面代码很清楚的表明 state 是表示同步的状态 。

需要注意的是 state 使用 volatile 关键字修饰。

volatile 关键字能够保证 state 的修改立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,会去内存中读取新值。

也就是保证了state的可见性。是最新的数据。

走到这里 state 是多少呢?

这里我们就需要看一看CountDownLatch 的 构造函数了。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}

Sync(int count) {
setState(count);
}

原来构造函数中的数字就是这个作用啊,用来set state 。

所以我们这里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。进入到下面

doAcquireSharedInterruptibly(arg);

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

OK,这段代码有点长,里面还调用了几个函数。我们一行一行的看。

第一行 出现了一个新的类 Node。

Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)类中的内部类,定义了一种链式结构。如下所示。

     +------+  prev +-----+       +-----+
head | | <---- | | <---- | | tail
+------+ +-----+ +-----+

千万记住这个结构。

第一行代码中还有一个方法 addWaiter(Node.SHARED) 。

addWaiter(Node.SHARED)  //Node.SHARED  表示该结点处于共享模式

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}

首先是构造了一个Node,将当前的线程存进去了,模式是共享模式。

tail 表示 这个等待队列的队尾,此刻是null. 所以 pred == null ,进入到enq(node) ;

enq(node)

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

同样tail 为 null , 进入到 compareAndSetHead 。

compareAndSetHead(new Node())

/**
* CAS head field. Used only by enq.
*/
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

这是一个CAS操作,如果head 是 null 的话,等待队列的 head 就会被设置为 update 的值,也就是一个新的结点。

tail = head;  那么此时 tail 也不再是null了。进入下一次的循环。

这次首先将node 的 prev 指针指向 tail ,然后通过一个CAS 操作将node 设置为尾部,并返回了队列的 tail ,也就是 node 。

等待队列的模型变化如下

           +------+  prev      +----------------+
head(tail) | | <---- node | currentThread |
+------+ +----------------+ ↓ +------+ prev +----------------+
head | | <---- node(tail) | currentThread |
+------+ +----------------+

ok,到了这里await 方法 就返回了,是一个 thread 等于当前线程的Node。

返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,进入下面循环。

for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}

这个时候假设state 仍然大于0,那么此时 r < 0,所以进入到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法 。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL = -1;
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

/**
* CAS waitStatus field of a node.
*/
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,
int expect,
int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,
expect, update);
}

可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire  也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。

compareAndSetWaitStatus 将 prev 的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL 。

Node.SIGNAL 表示后续结点中的线程需要被unparking(类似被唤醒的意思)。该方法返回false。

经过这轮循环,队列模型变成下面状态

       +--------------------------+   prev           +------------------+
head | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread |
+--------------------------+ +------------------+

因为shouldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面这个条件就不再看了。继续 for (;;)  中的循环。

如果state仍然大于0,再次进入到 shouldParkAfterFailedAcquire。

这次因为head 中的waitStatus 为 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。

这次就需要看parkAndCheckInterrupt 这个方法了。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}

ok,线程没有被中断,所以,返回false。继续 for (;;)  中的循环。

如果state 一直大于0,并且线程一直未被中断,那么就一直在这个循环中。也就是我们上篇文章说的裁判一直不愿意宣布比赛结束的情况。

那么什么情况下跳出循环呢?也就是什么情况下state 会 小于0呢? 下一篇文章 我将说明。

总结一下,await()  方法 其实就是初始化一个队列,将需要等待的线程(state > 0)加入一个队列中,并用waitStatus 标记后继结点的线程状态。

CountDownLatch 源码解析—— await()的更多相关文章

  1. CountDownLatch源码解析

    一.CountDownLatch介绍 CountDownLatch是在jdk1.5被引入的,它主要是通过一个计数器来实现的,当在初始化该类的构造函数时,会事先传入一个状态值,之后在执行await方法后 ...

  2. CountDownLatch 源码解析—— countDown()

    上一篇文章从源码层面说了一下CountDownLatch 中 await() 的原理.这篇文章说一下countDown() . public void countDown() { //CountDow ...

  3. Java并发包源码学习系列:同步组件CountDownLatch源码解析

    目录 CountDownLatch概述 使用案例与基本思路 类图与基本结构 void await() boolean await(long timeout, TimeUnit unit) void c ...

  4. 死磕 java同步系列之CountDownLatch源码解析

  5. 死磕 java同步系列之CyclicBarrier源码解析——有图有真相

    问题 (1)CyclicBarrier是什么? (2)CyclicBarrier具有什么特性? (3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比? 简介 CyclicBarrier ...

  6. 死磕 java同步系列之Phaser源码解析

    问题 (1)Phaser是什么? (2)Phaser具有哪些特性? (3)Phaser相对于CyclicBarrier和CountDownLatch的优势? 简介 Phaser,翻译为阶段,它适用于这 ...

  7. 死磕 java同步系列之StampedLock源码解析

    问题 (1)StampedLock是什么? (2)StampedLock具有什么特性? (3)StampedLock是否支持可重入? (4)StampedLock与ReentrantReadWrite ...

  8. Java - "JUC" CountDownLatch源码分析

    Java多线程系列--“JUC锁”09之 CountDownLatch原理和示例 CountDownLatch简介 CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前 ...

  9. 【JUC源码解析】Exchanger

    简介 Exchanger,并发工具类,用于线程间的数据交换. 使用 两个线程,两个缓冲区,一个线程往一个缓冲区里面填数据,另一个线程从另一个缓冲区里面取数据.当填数据的线程将缓冲区填满时,或者取数据的 ...

随机推荐

  1. VS2005、vs2008+WinXPDDK+DDKWizard配置驱动开发环境

    所需软件下载地址如下(均为有效资源链接,速度都比较可以): vs2005:    http://221.224.22.210/downloadsawyer/VS.Net2005简体中文版.rar wi ...

  2. mobile开发中常用的css

    1. viewport: 也就是可视区域.对于桌面浏览器,我们都很清楚viewport是什么,就是出去了所有工具栏.状态栏.滚动条等等之后用于看网页的区域, 这是真正有效的区域.由于移动设备屏幕宽度不 ...

  3. 使用everything把一个文件夹里(包含子目录)的所有图片拷贝到另一个文件夹

    最近在找数据集,想要预览数据集里面的全部图片,而因为一些数据集的数据存储方式使得图片都分布在若干层后的子文件里,所以就需要一个如题所示的功能. 找了一堆XCOPY命令的使用方法,差点要撸起袖子写代码干 ...

  4. ajax就收data的参数

    一,变量 "data": ${cityData},//数据(必传) 二,json data:{"state":"Front"},

  5. C#图解教程 第十章 结构

    结构 什么是结构结构是值类型对结构赋值构造函数和析构函数 实例构造函数静态构造函数构造函数和析构函数小结 字段初始化语句是不允许的结构是密封的装箱和拆箱结构作为返回值和参数 关于结构的其他信息 结构 ...

  6. 【BZOJ2527】MET-Meteors(整体二分)

    [BZOJ2527]MET-Meteors(整体二分) 题面 BZOJ权限题,良心洛谷链接 题解 其实我也不会做 看了zsy博客才会做... 这题如果直接爆算做显然行不通 如果只有单次询问,我们就可以 ...

  7. MySQL配置文件

    [mysqld]datadir=/usr/local//mysql/data    #数据存放位置socket=/var/lib/mysql/mysql.sockuser=mysqllower_cas ...

  8. ES6学习总结二(数组的四个方法,字符串)

    数组 1 map 映射 一个对一个 如:分数数组[34,56,78,99]映射为[不及格,不及格,及格,及格]; 等级数组[23,56,89]映射为 [ {name:'lmx',level:1,rol ...

  9. JavaScript的基本使用

    一.JavaScript的简单介绍 JavaScript是一种属于网络的脚本语言(简称JS),已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果.通常Ja ...

  10. iframe结构的项目,登录页面嵌套

    参考:http://www.cnblogs.com/qixin622/p/6548076.html 在网页编程时,我们经常需要处理,当session过期时,我们要跳到登陆页面让用户登陆,由于我们可能用 ...