Fragment

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    //此方法返回的View就会被显示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
    Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
    View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
    return v;
    }
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    //把fragment显示至界面
    //new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();

生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把动画文件设置为imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    //播放动画
    ad.start();

补间动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 动画播放相关的设置

    //设置动画持续时间
    ta.setDuration(2000);
    //动画重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(1);
    //动画重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放动画
    iv.startAnimation(ta);
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF,
    0.5f, Animation.RELATIVETOSELF,
    0.5f); 表示中间

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5 0.5 表示在中间位置

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有动画一起飞
    //创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画,这里添加四个不同的动画对象
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
  • 属性动画是真正改变xy坐标的。

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;//这里设置的属性为x,都是对x的操作;不改变y

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

    //创建动画师集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();

Android初级教程理论知识(第十章Fragment与动画)的更多相关文章

  1. Android初级教程理论知识(第三章测试&数据存储&界面展现)

    首先介绍单元测试,我在javaweb部分有详细介绍单元测试框架的一篇文章. 可以先看在javaweb中的单元测试详解篇http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/ ...

  2. Android初级教程理论知识(第四章内容提供器)

    之前第三章理论知识写到过数据库.数据库是在程序内部自己访问自己.而内容提供器是访问别的程序数据的,即跨程序共享数据.对访问的数据也无非就是CRUD. 内容提供者 应用的数据库是不允许其他应用访问的 内 ...

  3. Android初级教程理论知识(第九章多媒体编程)

    多媒体概念 文字.图片.音频.视频 计算机图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 单色图:每个像素占用1/8个字节 16色图:每个像素占用1/2个字节 256色图:每个像素 ...

  4. Android初级教程理论知识(第八章网络编程二)

    HttpClient 发送get请求 创建一个客户端对象 HttpClient client = new DefaultHttpClient(); 创建一个get请求对象 HttpGet hg = n ...

  5. Android初级教程理论知识(第八章网络编程一)

    网络图片查看器 确定图片的网址 发送http请求 URL url = new URL(address); //获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (Http ...

  6. Android初级教程理论知识(第七章服务)

    服务两种启动方式 startService:服务被启动之后,跟启动它的组件没有一毛钱关系 bindService:跟启动它的组件同生共死 绑定服务和解绑服务的生命周期方法:onCreate->o ...

  7. Android初级教程理论知识(第六章广播接受者)

    总体概述: 广播接收者 现实中:电台要发布消息,通过广播把消息广播出去,使用收音机,就可以收听广播,得知这条消息 Android中:系统在运行过程中,会产生很多事件,那么某些事件产生时,比如:电量改变 ...

  8. Android初级教程理论知识(第五章页面跳转和数据传递)

    总体概述: Android四大组件 Activity BroadCastReceiver Service ContentProvider 创建第二个activity 新创建的activity,必须在清 ...

  9. Android初级教程理论知识(第二章布局&读写文件)

    常见布局 相对布局 RelativeLayout 组件默认左对齐.顶部对齐 设置组件在指定组件的右边 android:layout_toRightOf="@id/tv1" 设置在指 ...

随机推荐

  1. bzoj3212 Pku3468 A Simple Problem with Integers 线段树

    3212: Pku3468 A Simple Problem with Integers Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2046  So ...

  2. Linux 基本概念和操作

    我们在使用Linux时,不是直接和系统打交道,而是通过shell的中间程序.在图形界面下为了实现窗口的输入和输出,linux系统为我们提供了终端模拟器Terminal,常见的终端模拟器有 gnome- ...

  3. Python中高阶函数讲解

    高阶函数讲解 1. 常规高阶函数 递归函数 格式:def func_name(variable): '''__doc__'''#函数的说明文档 if 条件表达式:#限制递归退出值 pass retur ...

  4. 如何使用 TeamViewer 配置QuickConnect按钮?

    QuickConnect作为TeamViewer中一个比较重要的部分,得到了很多用户的认可.那么在实际运用中,怎么才能设置网页或单个程序的QuickConnect呢?所以小编以此问题为例,教大家如何配 ...

  5. Object 类

  6. mongo数据更新(修改器)

    数据更新简单的做法是删除重新插入update()函数语法 db.集合.update(更新条件,新的对象数据(更新操作符),upsert,multi)upsert如果要更新的数据不存在,则增加一条新的内 ...

  7. 网络不能上网但能ping通处理

    同事电脑不能上网,经过检查可以排除网线和网络问题,默认网关以及网页地址都能ping通,从网上搜索说是LSP问题,但是根据其操作方式修复,还是无效. 最后,不知道怎么捣鼓的,问题解决了. 操作流程: 1 ...

  8. LinkedList源码和并发问题分析

    1.LinkedList源码分析 LinkedList的是基于链表实现的java集合类,通过index插入到指定位置的时候使用LinkedList效率要比ArrayList高,以下源码分析是基于JDK ...

  9. ES6(数据结构_2)

    数据结构—2 Map 与 Array 的对比 Set 与 Array的对比 Map 与 Object 的对比 Set 与 Object 的对比 (增.查.改.删) 一.Map 与 Array 的对比 ...

  10. 2018 dnc 公司案例大全,迎接.NET Core开源新时代

    2018 dnc 公司案例大全,迎接.NET Core开源新时代   dnc = .NET Core.dotnet Core dnc是微软新一代主力编程平台,开源.免费.跨平台.轻量级.高性能,支持L ...