玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候。OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API。

1.moveTo

moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔。默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置。

2.lineTo

lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
                getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

默认情况下,起始点为(0,0)点,如果我用moveTo将起始点坐标移至(0,150),代码如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(0,getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
        path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
                getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
        canvas.drawPath(path, paint);
    }


3.quadTo

quadTo可以用来绘制一个带控制点的曲线,说白了,其实就是贝塞尔曲线。如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(0, 300);
        path.quadTo(150, 0, 300, 300);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

前两个参数表示控制点的坐标,后两个参数表示结束点的坐标:

4.cubicTo

cubicTo可以用来绘制具有两个控制点的贝塞尔曲线,代码如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(300, 0);
        path.cubicTo(0, 150, 300, 450, 0, 600);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

前两个参数表示第一个控制点的坐标,第三四个参数表示第二个控制点的坐标,第五六个参数表示最终的坐标点,显示效果如下:

5.arcTo

artTo用来绘制一段圆弧,实际上是截取圆或者椭圆的一部分,比如下面一段代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        RectF oval = new RectF(0, 0, 300, 300);
        path.arcTo(oval, 0, 90);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

该方法接收三个参数,第一个表示弧形所在的矩形,如果矩形为正方形,则画出的弧形为圆的一部分,如果矩形宽高不等,画出的弧形为椭圆的一部分,第二个参数表示绘制的起点位置,0度为钟表三点位置,第三个参数表示绘制的度数。看下面一段代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
        path.arcTo(oval, 0, 90);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

如上则是椭圆的一部分。

arcTo方法还有一个重载的方法,即接收四个参数,最后一个参数表示是否将弧形的起点与上一个图形的终点连接起来,true表示不连接,false表示连接,默认为false,如下一段代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path path = new Path();
        RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
        path.arcTo(oval, 0, 90);
        RectF oval2 = new RectF(0, 400, 300, 700);
        path.arcTo(oval2, 90, 180);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

如果我给第二条线再添加一个参数true,如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        path.lineTo(150, 150);
        RectF oval2 = new RectF(0, 200, 300, 500);
        path.arcTo(oval2, 0, 180, true);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

这里有个坑,一定要运行起来才有效果,编译之后预览看到的效果是错的。囧了个囧。。。。。

6.addArc、addRoundRect、addOval、addRect、addCircle

addArc,添加一个圆弧到路径中,这个圆弧实为圆或者椭圆的一部分,如下一段代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        RectF oval = new RectF(0, 200, 300, 500);
        path.addArc(oval, 0, 180);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

效果如下:

后面几种效果我一起来展示,代码如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        RectF oval = new RectF(50, 50, 150, 150);
        path.addRoundRect(oval,25,25, Path.Direction.CCW);
        RectF oval2 = new RectF(50, 200, 250, 300);
        path.addOval(oval2, Path.Direction.CCW);
        RectF oval3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
        path.addRect(oval3, Path.Direction.CCW);
        path.addCircle(100, 550, 50, Path.Direction.CCW);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

Direction参数表示方向,其中CW代表顺时针,CCW代表逆时针。

7.Path.Op

Path中还有一个好用的Op属性,这个属性有点类似于Paint中的xfermode属性,可以用来组合两个Path。用法有如下几种:

7.1Path.Op.DIFFERENCE

Path.Op.DIFFERENCE表示从path中去除path2的部分,保留path的部分。如下案例:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        Path path2 = new Path();
        path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
        path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
        path.op(path2, Path.Op.DIFFERENCE);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

7.2Path.Op.INTERSECT

Path.Op.INTERSECT表示取path和path2相交的部分显示出来,如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        Path path2 = new Path();
        path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
        path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
        path.op(path2, Path.Op.INTERSECT);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

7.3Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE

Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE表示除去path的部分,只显示path2的部分,如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        Path path2 = new Path();
        path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
        path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
        path.op(path2, Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

7.4Path.Op.UNION

Path.Op.UNION表示path和path2的部分都要显示出来,如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        Path path2 = new Path();
        path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
        path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
        path.op(path2, Path.Op.UNION);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

7.5Path.Op.XOR

Path.Op.XOR表示显示path和path2但是不包含二者的交集。如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        Path path2 = new Path();
        path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
        path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
        path.op(path2, Path.Op.XOR);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

显示效果如下:

OK,以上就是对Path类的一个简单介绍。

以上。

Android开发之Path类使用详解,自绘各种各样的图形!的更多相关文章

  1. android 绘图之Path与Paint详解

    /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分 ...

  2. iOS开发之UITextField的使用详解

    UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField  *txtAccou ...

  3. Android开发之MediaRecorder类详解

    MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函 ...

  4. [置顶] Android开发之Thread类分析

    在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只 ...

  5. JAVAWEB开发之HttpServletResponse和HttpServletRequest详解(上)(各种乱码、验证码、重定向和转发)

    HttpServletResponse简介 Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象.和代表响应的response对象 request和re ...

  6. Android开发之Thread类分析 (转载)

    转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Andr ...

  7. Android开发之MediaPlayer类

    官网关于MediaPlayer类的使用简介:

  8. Android开发之PackageManager类

    PackageManger,可以获取到手机上所有的App,并可以获取到每个App中清单文件的所有内容. 设置应用程序版本号在应用程序的manifest文件中定义应用程序版本信息.2个必须同时定义的属性 ...

  9. NDK开发之Application.mk文件详解

    做过NDK开发的同学应该都知道有个Application.mk文件,这是android NDK构建系统使用的一个可选构建文件.它的目的是描述应用程序需要哪些模块,也定义了所有模块的一些通用变量.主要有 ...

随机推荐

  1. MariaDB表表达式(2):CTE

    本文目录: 1.非递归CTE 2.递归CTE 2.1 语法 2.2 递归CTE示例(1) 2.3 递归CTE示例(2) 2.4 递归CTE示例(3) 公用表表达式(Common Table Expre ...

  2. pyquery 的用法 --爬虫解析库

    如果你对Web有所涉及,如果你比较喜欢用CSS选择器,如果你对jQuery有所了解,那么这里有一个更适合你的解析库--pyquery. 接下来,我们就来感受一下pyquery的强大之处. 1. 准备工 ...

  3. ubuntu12.04更新到14.04,win7误删BCD引导项,导致两个系统都无法进入

    解决办法: 制作老毛桃U盘启动盘,使用BCD编辑软件,对C/boot下的BCD文件进行编辑,添加win7引导向. 开机进入win7后,使用easyBCD添加ubuntu14.04启动项,选择grub2 ...

  4. tarjan——cogs 1298 通讯问题

    1298. 通讯问题 ★   输入文件:jdltt.in   输出文件:jdltt.out   简单对比 时间限制:1 s   内存限制:128 MB [题目描述] 一个篮球队有n个篮球队员,每个队员 ...

  5. [BJOI 2011]元素

    Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强 ...

  6. [HAOI2008]下落的圆盘

    Description 有n个圆盘从天而降,后面落下的可以盖住前面的.求最后形成的封闭区域的周长.看下面这副图, 所有的红 色线条的总长度即为所求. Input 第一行为1个整数n,N<=100 ...

  7. 线性规划与网络流24题●09方格取数问题&13星际转移问题

    ●(做codevs1908时,发现测试数据也涵盖了1907,想要一并做了,但因为“技术”不佳,搞了一上午) ●09方格取数问题(codevs1907  方格取数3) 想了半天,也没成功建好图: 无奈下 ...

  8. 2015 多校联赛 ——HDU5350(huffman)

    Problem Description MZL is a mysterious mathematician, and he proposed a mysterious function at his ...

  9. [bzoj4881][Lydsy2017年5月月赛]线段游戏

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. quailty和tangjz正在玩一个关于线段的游戏.在平面上有n条线段,编号依次为1到n.其中第i条线段的两端点坐标分别为(0,i)和(1, ...

  10. bzoj1913[Apio2010]signaling 信号覆盖 计算几何

    1913: [Apio2010]signaling 信号覆盖 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1583  Solved: 646[Subm ...