Android开发之Path类使用详解,自绘各种各样的图形!
玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候。OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API。
1.moveTo
moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔。默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置。
2.lineTo
lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
默认情况下,起始点为(0,0)点,如果我用moveTo将起始点坐标移至(0,150),代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(0,getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
canvas.drawPath(path, paint);
}
3.quadTo
quadTo可以用来绘制一个带控制点的曲线,说白了,其实就是贝塞尔曲线。如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(0, 300);
path.quadTo(150, 0, 300, 300);
canvas.drawPath(path, paint);
}
前两个参数表示控制点的坐标,后两个参数表示结束点的坐标:
4.cubicTo
cubicTo可以用来绘制具有两个控制点的贝塞尔曲线,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(300, 0);
path.cubicTo(0, 150, 300, 450, 0, 600);
canvas.drawPath(path, paint);
}
前两个参数表示第一个控制点的坐标,第三四个参数表示第二个控制点的坐标,第五六个参数表示最终的坐标点,显示效果如下:
5.arcTo
artTo用来绘制一段圆弧,实际上是截取圆或者椭圆的一部分,比如下面一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 300, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
该方法接收三个参数,第一个表示弧形所在的矩形,如果矩形为正方形,则画出的弧形为圆的一部分,如果矩形宽高不等,画出的弧形为椭圆的一部分,第二个参数表示绘制的起点位置,0度为钟表三点位置,第三个参数表示绘制的度数。看下面一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
如上则是椭圆的一部分。
arcTo方法还有一个重载的方法,即接收四个参数,最后一个参数表示是否将弧形的起点与上一个图形的终点连接起来,true表示不连接,false表示连接,默认为false,如下一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
RectF oval2 = new RectF(0, 400, 300, 700);
path.arcTo(oval2, 90, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
如果我给第二条线再添加一个参数true,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
path.lineTo(150, 150);
RectF oval2 = new RectF(0, 200, 300, 500);
path.arcTo(oval2, 0, 180, true);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
这里有个坑,一定要运行起来才有效果,编译之后预览看到的效果是错的。囧了个囧。。。。。
6.addArc、addRoundRect、addOval、addRect、addCircle
addArc,添加一个圆弧到路径中,这个圆弧实为圆或者椭圆的一部分,如下一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 200, 300, 500);
path.addArc(oval, 0, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
}
效果如下:
后面几种效果我一起来展示,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(50, 50, 150, 150);
path.addRoundRect(oval,25,25, Path.Direction.CCW);
RectF oval2 = new RectF(50, 200, 250, 300);
path.addOval(oval2, Path.Direction.CCW);
RectF oval3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
path.addRect(oval3, Path.Direction.CCW);
path.addCircle(100, 550, 50, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
Direction参数表示方向,其中CW代表顺时针,CCW代表逆时针。
7.Path.Op
Path中还有一个好用的Op属性,这个属性有点类似于Paint中的xfermode属性,可以用来组合两个Path。用法有如下几种:
7.1Path.Op.DIFFERENCE
Path.Op.DIFFERENCE表示从path中去除path2的部分,保留path的部分。如下案例:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.2Path.Op.INTERSECT
Path.Op.INTERSECT表示取path和path2相交的部分显示出来,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.INTERSECT);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.3Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE
Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE表示除去path的部分,只显示path2的部分,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.4Path.Op.UNION
Path.Op.UNION表示path和path2的部分都要显示出来,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.UNION);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.5Path.Op.XOR
Path.Op.XOR表示显示path和path2但是不包含二者的交集。如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.XOR);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
OK,以上就是对Path类的一个简单介绍。
以上。
Android开发之Path类使用详解,自绘各种各样的图形!的更多相关文章
- android 绘图之Path与Paint详解
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分 ...
- iOS开发之UITextField的使用详解
UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField *txtAccou ...
- Android开发之MediaRecorder类详解
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函 ...
- [置顶] Android开发之Thread类分析
在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只 ...
- JAVAWEB开发之HttpServletResponse和HttpServletRequest详解(上)(各种乱码、验证码、重定向和转发)
HttpServletResponse简介 Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象.和代表响应的response对象 request和re ...
- Android开发之Thread类分析 (转载)
转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Andr ...
- Android开发之MediaPlayer类
官网关于MediaPlayer类的使用简介:
- Android开发之PackageManager类
PackageManger,可以获取到手机上所有的App,并可以获取到每个App中清单文件的所有内容. 设置应用程序版本号在应用程序的manifest文件中定义应用程序版本信息.2个必须同时定义的属性 ...
- NDK开发之Application.mk文件详解
做过NDK开发的同学应该都知道有个Application.mk文件,这是android NDK构建系统使用的一个可选构建文件.它的目的是描述应用程序需要哪些模块,也定义了所有模块的一些通用变量.主要有 ...
随机推荐
- 用redis的订阅发布解决了扫码支付实时响应的问题
一.场景描述: PC收银台的浏览器展示了收款二维码,用户扫了支付二维码,支付完成后,浏览器需要实时响应支付结果. 二.问题描述: 扫码支付的支付结果一般通过服务端回调和主动查询来获取,显示二维码之后, ...
- [HNOI 2010]Bus 公交线路
Description 题库链接 有 \(N\) 个车站, \(K\) 条公交线路.第 \(1\) 到 \(K\) 站是这 \(K\) 线路的起点站.第 \(N-K+1\) 到 \(N\) 是终点站. ...
- bzoj3561DZY Loves Math VI
3561: DZY Loves Math VI Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 503 Solved: 333[Submit][Sta ...
- hdu 3939(勾股+容斥)
题意: 给定一个整数L(L<=1e12),计算(x,y,z)组的个数.其中x<y<z,x^2+y^2=z^2,gcd(x,y)==1,gcd(x,z)==1,gcd(y,z)==1. ...
- [Noi2015]荷马史诗
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 追逐影子的人,自己就是影子. ——荷马 Allison 最近迷上了文学.她喜欢在一个慵懒的午后,细细地品上一杯卡布奇诺,静静地阅读她爱不释手的 ...
- bzoj4361isn dp+容斥
4361: isn Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 370 Solved: 182[Submit][Status][Discuss] ...
- C# winform中自定义精确定时器(经测试稳定可靠)
原C#的定时器时间越长,误差越大. 在主动请求设备数据的使用,使用C#的几种自带定时器导致每天都会丢失几条数据. 经测试使用自定义的定时器可完全解决此问题. 使用方法: MillisecondTime ...
- python (3.5)字符串 持续更新中………………
# 字符串与变量连接输出 name = input("请输入姓名")age = input("请输入年龄")job = input("请输入工作&qu ...
- 使用mybatis注解@Options实现添加记录时返回主键值
官网:http://www.mybatis.org/mybatis-3/index.html 在使用mybatis作为ORM框架时,我通常更喜欢使用注解而非xml配置文件的方式.业务场景:添加记录之后 ...
- Exchange Server 2010升级到Exchange Server 2016
Hello各位小伙伴们,失踪人口回归啦~~~这次和大家分享Exchange Server 2010升级到Exchange Server 2016的方法.正式开始前先啰嗦几句,为什么我要写这篇文章呢?一 ...