从零开始学习前端JAVASCRIPT — 12、JavaScript面向对象编程
一、闭包
1 . 概念:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在JS中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解为”定义在一个函数内部的函数”。
2 . 闭包的特点
1)可以读取函数内部的变量。
2)让这些变量的值始终保存在内存中。
3 . 闭包的原理
理解闭包,首先必须理解JS变量的作用域。变量的作用域无非就是两种(es5):全局变量和局部变量。
JS语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。另一方面,函数外部自然无法读取函数内的局部变量。
注意:
1)函数内部声明变量的时候,一定要使用var声明。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量。
2)局部变量的作用域,在函数定义的时候就已经确定下来了。
出于各种原因,我们有时候需要得到函数内部的局部变量。但是正常情况下这是办不到的。只有变通一下才能实现,那就是在函数内部再定义一个函数。外部变量不能访问内部变量,内部变量却能访问外部变量,这正是因为JS特有的”链式作用域”结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。我们只需要把子函数返回出来,我们就可以在外部读取内部变量了。
4 . 闭包的应用场景
1)函数作为返回值。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>闭包</title>
- </head>
- <body>
- <script>
- function f1() {
- var n = ;
- nAdd = function () {
- n += ;
- }
- function f2() {
- console.log(n)
- }
- return f2;
- }
- var result = f1();
- console.log("result的第一次执行")
- result();//
- console.log("nAdd的执行")
- nAdd();//无输出
- console.log("result的第二次执行")
- result();//
- </script>
- </body>
- </html>
2)函数作为参数被传递。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>闭包</title>
- </head>
- <body>
- <script>
- function fun(n, o) {
- console.log(o);
- return {
- fun: function (m) {
- return fun(m, n);
- }
- };
- }
- var a = fun(); //undefined
- // 执行完并未销毁保存在内存中
- a.fun(); //
- a.fun(); //
- a.fun(); //
- fun().fun().fun().fun();
- //undefined、0、1、2
- var a = fun().fun();
- //undefined、0
- a.fun();
- //undefined、1
- a.fun();
- //undefined、1
- </script>
- </body>
- </html>
5 . 使用闭包注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包。否则会造成网页性能问题,在IE中可能导致内存泄漏。解决方法就是在函数退出之前,将不使用的局部变量删除(值置为null,垃圾回收机制就会处理)。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以不要随便改变父函数内部变量的值。
6 . demo通过js闭包实现鼠标滑过隔行换色的效果
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>闭包实现各行换色</title>
- <style type="text/css">
- *{
- margin: ;
- padding: ;
- }
- h3{
- text-align: center;
- font-size: 24px;
- line-height: 60px;
- }
- .newList{
- width: %;
- margin: auto;
- list-style: none;
- }
- .newList li{
- text-indent: 24px;
- line-height: 50px;
- font-size: 16px;
- border-top: 1px dashed #eeeeee;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <h3>新闻列表</h3>
- <ul id="newList" class="newList">
- <li>这是第1条新闻</li>
- <li>这是第2条新闻</li>
- <li>这是第3条新闻</li>
- <li>这是第4条新闻</li>
- <li>这是第5条新闻</li>
- <li>这是第6条新闻</li>
- <li>这是第7条新闻</li>
- <li>这是第8条新闻</li>
- <li>这是第9条新闻</li>
- </ul>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- var oNewList=document.getElementById('newList');
- var oNewListArr=Array.from(oNewList.children);
- oNewListArr.forEach(function (v,i) {
- // 隔行换色
- if(i % === ) {
- oNewListArr[i].style.background = '#f3f3f3';
- };
- //鼠标滑过改变背景色
- v.onmouseover=function () {
- this.style.background="#87ceeb";
- };
- //鼠标滑过恢复原背景色
- (function (m){
- oNewListArr[m].onmouseout=function () {
- if(m % === ) {
- oNewListArr[i].style.background = '#f3f3f3';
- }
- else{
- oNewListArr[i].style.background = '#ffffff';
- }
- }
- })(i);
- })
- </script>
- </html>
二、构造函数的继承
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new 运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
详解new的执行过程:
- 在内存生成一个实例对象obj。
- 指定实例对象的__proto__到构造函数的prototype。
- 运行构造函数,相当于运行fn.call(obj)。
- 检查返回值,如果返回值为基本数据类型,则无视该返回值,而将生成的对象返回。如果为引用类型,则将该返回值返回。
构造函数很好用,但是存在浪费内存的问题。
JS规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。此对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>构造函数</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- //构造函数的命名首字母一般大写
- function Car(carlogo) {
- this.carLogo = carlogo;
- this.whistle = function () {
- console.log("正在鸣笛......")
- }
- }
- Car.prototype.run = function() {
- console.log("正在行走......")
- };
- var bmw=new Car("BMW");
- var audi=new Car("Audi");
- console.log("构造函数创建的实例:")
- console.log(bmw === audi)
- console.log(bmw,audi)
- console.log("构造函数whisle属性:")
- console.log(bmw.whisle === audi.whisle)
- console.log("原型run方法:");
- console.log(bmw.run === audi.run);
- </script>
- </html>
- instanceof运算符:判断对象是不是构造函数的实例,是则true,否则false。
- console.log(bmw instanceof Car)//true
- console.log(bmw instanceof Array)//false
- isPrototypeOf:判断prototype对象和某个实例之间的关系。
- console.log(Car.prototype.isPrototypeOf(bmw));//true
- console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(bmw));//false
- hasOwnProperty:每个实例对象都有一个hasOwnProperty方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
- bmw.hasOwnProperty('carlogo');//true
- bmw.hasOwnProperty('run');//false
- in运算符:in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
- console.log('run' in bmw);//true
注:
详解instanceof 运算符。 // 会沿着原型链查找。
详解hasOwnProperty方法。 // 不会沿着原型链查找。
详解isPrototypeOf方法。 // 会沿着原型链查找。
详解in运算符。 // 会沿着原型链查找。
三、call/apply继承
call和apply都是为了改变某个函数运行时的context即上下文而存在的,即改变函数内部this的指向。
Fn.call(obj, arg1, arg2 [, argN]);
fn,.apply(obj, [arg1, arg2,…, argN]);
作用相同,apply以数组的形式传参,call是以列表的形式。
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>构造函数</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- //构造函数
- function Person(name) {
- this.name = name;
- }
- var xiaoJun = {
- name: '小军'
- };
- var xiaoHua = {
- name: '小花',
- sing: function (where, music) {
- console.log(this.name + '正在' + where + '唱' + music);
- }
- };
- xiaoHua.sing('马路上', '葫芦娃');
- //列表形式传参
- xiaoHua.sing.call(xiaoJun, '音乐厅', '屋顶');
- //数组方式传参
- xiaoHua.sing.apply(xiaoJun, ['KTV', '我们不一样']);
- //列表形式传参,且与call、apply的执行方式不同,需要调用
- var func = xiaoHua.sing.bind(xiaoJun);
- func('教室', '荡起双桨');
- </script>
- </html>
apply和call实现继承:
将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>继承</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- function Animal () {
- this.eyes = ;
- }
- function Dog(name) {
- Animal.call(this);
- this.name = name;
- }
- var oWangCai = new Dog('旺财');
- console.log(oWangCai);
- </script>
- </html>
四、prototype的概念
- 一切引用类型都是对象。
- 对象是属性的集合。
- 对象都是通过构造函数创建的。
- 每个函数都有一个prototype属性,即原型。对象都有__proto__属性,可以成为隐式原型。这个__proto__属性是一个隐藏的属性,JS并不希望开发者能够用到这个属性,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。
- 每个对象的__proto__属性指向创建该对象的函数的prototype。
- Object.prototype.__proto__指向null。
原型链:
访问一个对象的属性时,先在本地属性中查找,如果没有,再沿着__proto__这条链向上找,这就是原型链。
constructor属性:函数的prototype有一个constructor属性,该属性指向了函数本身。对象没有constructor属性,它沿着原型链使用的是对象的构造函数的constructor属性。
五、this的使用情况
1:构造函数(在new的情况下)
this指向的是新构建出来的对象。
2:函数作为对象的一个属性
函数中的this指向的是该对象。
3:函数call或者apply
当函数被call或者apply调用时,this的值就取传入对象的值。
4:全局函数 & 普通函数
全局函数或者普通函数中,this指向的是window。
5:在prototype原型对象中,this指向的是调用构造函数实例出来的对象。
注:this关键字的值在函数运行的时候才会被指定。
六、原型链的继承:
将一个构造函数的原型指向另一个构造函数的实例对象来实现继承。
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>原型链继承</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- function Person() {
- this.age = ;
- }
- function Man() {
- this.beard = '胡子';
- }
- var person = new Person();
- //改变man的原型指向
- Man.prototype = person;
- var man1 = new Man();
- console.log(man1.beard);
- console.log(man1.age);
- </script>
- </html>
原型链的继承必须将Man的prototype.constructor指向更改过来,否则它将会指向People,发生原型混乱。也就是下一点讲述的混合继承
七、混合继承:
原型链与构造函数的优点,组合而成的一个模式,即原型链继承方法,而在构造函数继承属性
- <!doctype html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>混合继承</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- <script type="text/javascript">
- function Person() {
- this.age = ;
- }
- Person.prototype.introduce = function () {
- console.log('我有' + this.beard + ';今年' + this.age + '岁');
- }
- function Man() {
- Person.call(this);
- this.beard = '胡子';
- }
- var person = new Person();
- console.log("prototype.constructor指向未改:")
- Man.prototype = person;//改变函数原型指向
- person.age = ;
- var man1 = new Man();
- var man2 = new Man();
- console.log(man1.age);
- console.log(man2.age);
- console.log("prototype.constructor指向改变:")
- Man.prototype.constructor = Man;//改变构造函数指向
- var man3 = new Man();
- var man4 = new Man();
- man3.age = ;
- console.log(man3);
- console.log(man4);
- man3.introduce();
- man4.introduce();
- </script>
- </html>
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