1.网络编程的基本概念

1.1 网络的概念

  • 网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接

1.2 网络连接的功能

1.3 网络编程的三要素

  • 1) IP 地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素 。相当于一个人的住址。
  • 2) 端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序),0-1024 系统使用或保留端口 ,端号口占 2 个字节,所以有效端口 0-65535。   这个相当于门牌号。
  • 有效端口 0-65535
  • 3)通信协议:通信的规则TCP,UDP。相当于生活中的交通规则。

2.IP_端口_Socket 含义

2.1IP 地址

  • IP 地址用于标识网络上的唯一一台计算机,共 32 位,4 个 8位二进制数组成
  • IP 地址分为:IPv4 和 IPv6
  • IPv4:“点分十进制表示法”   129.254.26.110      一个由8位二进制数组成,所以是32位。
  • IPv6:“十六进制表示法”

  • IP 地址=网络 ID+主机 ID
  • 网络 ID:标识计算机或网络设备所有的网段
  • 主机 ID:标识特定的主机或网络设备

特殊 IP 地址:

  • 1) 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
  • 2) 255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息

c类:255.255.255.0

b类:255.255.0.0

a类:255.0.0.0

2.2 端口号

  • 端口号:虚拟的概念,使用 0-65535 之间的整数,用于标识不同的应用程序
  • 每个网络程序都会至少有一个端口号

2.3Socket 含义

Socket 称为“套接字”,是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。

每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示,服务器端使用 ServerSocket 等待客户端的连接。

生活案例:

如果你想写封邮件发给远方的朋友,如何写信、将信打包,
属于应用层。信怎么写,怎么打包完全由我们做主;
       而当我们将信投入邮筒时,邮筒的那个口就是套接字,在
进入套接字之后,就是传输层、网络层等(邮局、公路交管
或者航线等)其它层次的工作了。我们从来不会去关心信是
如何从西安发往北京的,我们只知道写好了投入邮筒就 OK

3.TCP 和 UDP 协议的区别

3.1 数据的传输

网络参考模式

  • (1) OSI 参考模式:开放系统互连参考模型(Open System  Interconnect)

  • (2) TCP/IP 参考模型:传输控制/网际协议 Transfer ControlnProtocol/Internet Protocol

3.2TCP 和 UDP 协议的区别

Tcp(transfer control protocol)传输控制协议

一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。

特色

  • (1)面向连接
  • (2)点到点的通信
  • (3)高可靠性:三次握手
  • (4)占用系统资源多、效率低

生活案例

打电话

UDP(User DatagramProtocol)

一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

特点

(1)非面向连接,传输不可靠,可能丢失

(2)发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认

(3)数据报的大小限制在64k内

(4)非常简单的协议,开销小

生活案例

(1)发送短信       发电报

4.TCP 协议数据传递细节

4.1TCP 通信原理

  • 服务器创建 ServerSocket,在指定端口监听并处理请求
  • 客户端创建 Socket,向服务器发送请求

5.UDP 协议数据传递细节

5.1UDP 协议数据传递细节

  • 1) 不需要利用 IO 流实现数据的传输
  • 2) 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将
  • 数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。
  • 3) DatagramSocket:用于发送或接收数据包
  • 4) DatagramPacket:数据包

6.InetAddress 类_InetSocketAddress 类

6.1InetAddress 类

封装计算机的 IP 地址,不包含端口号

6.2InetAddress 类常用的方法

package net;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException; public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//(1)获取InetAddress的方式
InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("获取主机ip地址:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("获取主机名称:"+ia.getHostName());
//根据域名得到InetAddress
InetAddress ia2=InetAddress.getByName("www.jd.com");
System.out.println("京东服务器的ip地址:"+ia2.getHostAddress());
System.out.println("主机名称:"+ia2.getHostName());
//()根据ip地址获取一个inetAddress对象
InetAddress ia3=InetAddress.getByName("61.135.253.15");
System.out.println("服务器主机ip"+ia3.getHostAddress());
System.out.println("主机名称:"+ia3.getHostName());
//如果61.135.253.15ip地址不存在或者DNS(域名解析系统)不允许进行IP地址和我们域名的映射 }
}

6.3InetSocketAddress 类

  • 此类用于实现 IP 套接字地址 (IP 地址+端口号),用于socket 通信
package net;

import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.UnknownHostException; public class TestSocketAddress {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//创建对象
InetSocketAddress tsa = new InetSocketAddress("localhost",);
InetSocketAddress tsa2 = new InetSocketAddress("127.0.0.1",);
InetSocketAddress tsa3 = new InetSocketAddress("192.168.31.113",); InetAddress ia=InetAddress.getByName("localhost");
InetSocketAddress tsa4 = new InetSocketAddress(ia,);
System.out.println("主机名称"+tsa4.getHostName());
System.out.println("主机ip地址:"+tsa4.getAddress());
System.out.println("端口号:"+tsa4.getPort());
} }

6.4InetSocketAddress 类常用的方法

8.URL

8.1URL 类

URL(Uniform Resource Locator)

  • 统一资源定位符,由 4 部分组成:协议 、存放资源的主机域名、端口号和资源文件名。
  • https://www.baidu.com:80/index.html#aa?username=bjsxt&pwd=bjsxt

URL 是指向互联网“资源”的指针

  • 资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。

8.2URL 类常用方法

8.3openStream()方法

打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的InputStream

package net;

import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL; public class TestURL {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL url=new URL("https://www.baidu.com:80/index.html#aa?username=bjsxt&pwd=bjsxt");
System.out.println("协议名称:"+url.getProtocol());
System.out.println("主机名称:"+url.getHost());
System.out.println("端口号:"+url.getPort());
System.out.println("获取资源路径:"+url.getFile());
System.out.println("获取资源路径:"+url.getPath());
System.out.println("获取默认端口:"+url.getDefaultPort());
}
}
package net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.URL; public class TestURL2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**网络爬虫
* (1)从网络上获取资源 www.baidu.com
* (2)存储到本地
* */
//(1)创建URL对象
URL url=new URL("https://www.baidu.com");//主页资源
//(2)获取字节输入流
InputStream is=url.openStream();
//(3)缓冲流
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "utf-8"));
//(4)存储到本地
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("index.html"),"utf-8"));
//(5)边读边写
String line=null;
while((line=br.readLine())!=null){
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
//(6)关闭流
bw.close();
br.close(); }
}

8.基于 TCP 协议的 Socket 编程_双向通信_实现单次请求与响应

8.1 传输示意图

8.2 客户端

package com.bjsxt.entity;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//(1)创建Socket对象,用于连接服务器
Socket client=new Socket("localhost", );
//(2)获取输出流 (对象流)
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
//(3)创建User对象
//调用获取用户对象的方法
User u=getUser();//new User("bjsxt", "bjsxt");
//(4)User对象发送到服务器
oos.writeObject(u); //(5)获取输入流(数据流)
DataInputStream dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
System.out.println(dis.readUTF());
//(6)关闭流
if(dis!=null){
dis.close();
}
if(oos!=null){
oos.close();
}
if(client!=null){
client.close();
}
}
//获取用户对象的方法
public static User getUser(){
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名:");
String userName=input.next();
System.out.println("请输入密码:");
String password=input.next();
//封装成User对象
return new User(userName,password);
}
}
package socket.entity;
import java.io.Serializable; public class User implements Serializable{//用于封装用户名和密码
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -1024620476475735473L;
//用于封装用户名和密码 private String username;
private String password;
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public User(String username, String password) {
super();
this.username = username;
this.password = password;
}
public User() {
super();
} }

8.3 服务器端

package com.bjsxt.server;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; import com.bjsxt.entity.User;
import com.bjsxt.thread.ServerThread; public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
System.out.println("----------------------服务器端已启动---------------------");
//(1)创建ServerSocket对象
ServerSocket server=new ServerSocket(); while(true){
Socket socket=server.accept();
//创建线程类的对象,并启动线程
ServerThread st=new ServerThread(socket);
//启动线程
new Thread(st).start();
}
}
}
package com.bjsxt.thread;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.Socket; import com.bjsxt.entity.User; public class ServerThread implements Runnable{
private Socket socket;//成员变量
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"请求登录");
//(2)获取输入流--(对象流)
ObjectInputStream ois=null;
//(4)获取输出流(数据流)
DataOutputStream dos=null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
User user=(User) ois.readObject(); System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"请求登录:用户名"+user.getUserName()+"\t密码:"+user.getPassword());
String str="";
//(3)对用户名和密码进行验证
if("bjsxt".equals(user.getUserName())&&"bjsxt".equals(user.getPassword())){
str="登录成功";
}else{
str="对不起,账号号密码不正确";
}
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeUTF(str);
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//(5)关闭流
if(dos!=null){
try {
dos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(ois!=null){
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} } }

9.基于 TCP 协议的 Socket 编程_双向通信_实现模拟用户登录

9.1 双向通信_用户登录示意图

10.基于 TCP 协议的 Socket 编程_聊天室_客户端多线程

10.1 单次聊天的缺点

只能客户端先发送数据,然后才能接收数据,如果不发就收不到,(接收和发送是在一个线程中实现的)不符合实际情况。

10.2 解决方案

  • (1)多次聊天可以使用循环来解决
  • (2)先发后收的问题可以使用线程来解决,一个接收数据的线程,一个发送数据的线程

10.3 最终实现

  • 单个客户端与服务器端多次通信

package com.bjsxt.chat.client;

import java.io.Closeable;
import java.io.IOException; public class CloseUtil {
public static void closeAll(Closeable... able){
for (Closeable c : able) {
if (c!=null) {
try {
c.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
package com.bjsxt.chat.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException {
//(1)创建Socket对象
Socket client=new Socket("localhost",);
//(2)从键盘获取数据
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//(3)获取输出流
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
//(4)获取输入流
DataInputStream dis=new DataInputStream(client.getInputStream()); //从键盘获取数据
String str=br.readLine();
dos.writeUTF(str);//向服务器端发送数据 System.out.println(dis.readUTF());//接收服务器端的数据 }
}
package com.bjsxt.chat.server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("----------------服务器端已开启---------------------");
//(1)创建ServerSocket对象
ServerSocket server=new ServerSocket(); //(2)监听客户端是否有客户端连接
Socket socket=server.accept(); //获取输入流
DataInputStream dis=new DataInputStream(socket.getInputStream());
//获取输出流
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String str=dis.readUTF();
System.out.println("客户端发送了:"+str); dos.writeUTF("服务器端收到了:"+str); //(5)关闭流
CloseUtil.closeAll(dos,dis,socket);
}
}

11.基于 TCP 协议的 Socket 编程_聊天室_群聊

package com.bjsxt.chat.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//(1)创建Socket对象
Socket client=new Socket("localhost",); //创建发送的线程类对象
Send send=new Send(client);
//创建接收的线程类对象
Receive receive=new Receive(client);
//创建Thread类对象并启动线程
new Thread(send).start();
new Thread(receive).start(); }
}
package com.bjsxt.chat.client;

import java.io.Closeable;
import java.io.IOException; public class CloseUtil {
public static void closeAll(Closeable... able){
for (Closeable c : able) {
if (c!=null) {
try {
c.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
 package com.bjsxt.chat.client;

 import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket; public class Receive implements Runnable {
//用于接收数据的数据流
private DataInputStream dis;
private boolean flag=true;
public Receive(Socket client){
try {
dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dis,client);
}
}
private String getMessage(){
String str="";
try {
str = dis.readUTF();
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dis);
}
return str;
}
@Override
public void run() {
while(flag){
System.out.println(this.getMessage());
}
} }
package com.bjsxt.chat.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; public class Send implements Runnable {
//(2)从键盘获取数据
private BufferedReader br;
//发送数据的数据流
private DataOutputStream dos;
private boolean flag=true;//默认为true public Send(){
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public Send(Socket client){
this();//调用本类的无参构造方法
try {
dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dos,client);
}
} private String getMessage(){
String str="";
try {
str = br.readLine();
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(br);
}
return str;
}
private void send(String str){
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dos);
}
}
@Override
public void run() {
while(flag){
//调用发送信息的方法
this.send(getMessage());
}
} }
package com.bjsxt.chat.server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.List; /*
* 每一个客户端都是条道路
* 1.输入流
* 2.输出流
* 3.接收数据
*4.发送数据
*/
public class MyChannel implements Runnable{
private DataInputStream dis;
private DataOutputStream dos;
private boolean flag=true;
public MyChannel(Socket client){
try {
dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dis,dos);
}
}
//接收数据的方法
private String receive(){
String str="";
try {
str=dis.readUTF();
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dis,dos);
Server.list.remove(this);
}
return str;
}
//发送数据的方法
private void send(String str){
if (str!=null&&str.length()!=) {
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
flag=false;
CloseUtil.closeAll(dos,dis);
Server.list.remove(this);
} }
}
//转发的方法
private void sendOther(){
String str=this.receive();
List<MyChannel> list=Server.list;
for (MyChannel other : list) {
if (other==this) {
continue;//不发给自己
}
other.send(str);//发送数组
}
}
@Override
public void run() {
while(flag){
//调用发送数据的方法
//this.send(receive());
sendOther();
}
} }
package com.bjsxt.chat.server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Server {
//创建集合对象,存储每一个连接进来的客户端
public static List<MyChannel> list=new ArrayList<MyChannel>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("----------------服务器端已开启---------------------");
// (1)创建ServerSocket对象
ServerSocket server = new ServerSocket();
// (2)监听客户端是否有客户端连接
while(true){
Socket socket = server.accept();
//创建线程类的对象
MyChannel channel=new MyChannel(socket);
//添加到集合中
list.add(channel); //启动线程
new Thread(channel).start();;
} // (5)关闭流
//CloseUtil.closeAll(dos, dis, socket);
}
}

12.UDP 通信_DatagramSocket 实现_客户咨询

  • 1) 不需要利用 IO 流实现数据的传输
  • 2) 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。
  • 3) DatagramSocket:用于发送或接收数据包
  • 4) DatagramPacket:数据包
package com.bjsxt.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class Test1 {
//一次双向通信
/**一发
* 一收
* @throws IOException */
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("咨询者");
//创建DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//本应用程序的端口
//准备要发送的数据
byte[] buf="helloworld".getBytes();
//创建数据报对象
//发送的数据, 发多少,发到哪台主机,主机程序使用的端口
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("localhost"), ); //发送
ds.send(dp); /**接收数据*/
byte [] buf2=new byte[];
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
// 借助String的构造方法查看
ds.receive(dp2);
String str=new String(dp2.getData(),,dp2.getLength());
System.out.println("客服说:"+str); ds.close();
}
}
package com.bjsxt.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner; public class Test2 {
//一次双向通信
/**一发
* 一收
* @throws IOException */
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("咨询者");
Scanner input=new Scanner(System.in);
//创建DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//本应用程序的端口
while(true){
//准备要发送的数据
String s=input.next();
byte[] buf=s.getBytes();
//创建数据报对象
//发送的数据, 发多少,发到哪台主机,主机程序使用的端口
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("localhost"), ); //发送
ds.send(dp); /**接收数据*/
byte [] buf2=new byte[];
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
// 借助String的构造方法查看
ds.receive(dp2);
String str=new String(dp2.getData(),,dp2.getLength());
System.out.println("客服说:"+str); if("bye".equals(s)){
break;
}
}
ds.close();
}
}
package com.bjsxt.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket; public class Test1 {
//接收方
/** 一收,
* 一发
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客服人员");
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//准 备接收数据
byte [] buf=new byte[];
//准 备数据报接收
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length); //接收
ds.receive(dp); //查看接收到的数据
String str=new String(dp.getData(),,dp.getLength());
System.out.println("客户说:"+str); /**回复数据*/
byte [] buf2="welcome to beijing".getBytes();
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(buf2, buf2.length, dp.getAddress(), dp.getPort());
ds.send(dp2);
//关闭
ds.close(); }
}
package com.bjsxt.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.util.Scanner; public class Test2 {
//接收方
/** 一收,
* 一发
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("客服人员");
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
while(true){
//准 备接收数据
byte [] buf=new byte[];
//准 备数据报接收
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length); //接收
ds.receive(dp); //查看接收到的数据
String str=new String(dp.getData(),,dp.getLength());
System.out.println("客户说:"+str); String s=input.next();
/**回复数据*/
byte [] buf2=s.getBytes();
DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(buf2, buf2.length, dp.getAddress(), dp.getPort());
ds.send(dp2);
if("bye".equals(s)){
break;
}
}
//关闭 ds.close(); }
}

Java之网络编程的更多相关文章

  1. 二十三、Java基础--------网络编程

    Java中另一个重要技术就是网络编程了,为了更好的学习web方向的知识,有必要对java之网络编程好好学习,本文将围绕网络编程技术进行分析. 常见的网络协议:UDP.TCP UDP 1. 将数据源和目 ...

  2. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  3. Java Socket 网络编程心跳设计概念

    Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于 ...

  4. 20145325张梓靖 实验五 "JAVA的网络编程"

    20145325张梓靖 实验五 "JAVA的网络编程" 实验内容 使用 JVAV语言 进行网络编程 对明文进行加密 设计过程 我完成的是客户端,服务端同伴 20145308刘昊阳 ...

  5. 【转】JAVA之网络编程

    转自:火之光 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者 ...

  6. JAVA的网络编程【转】

    JAVA的网络编程[转] Posted on 2009-12-03 18:04 火之光 阅读(93441) 评论(20) 编辑 收藏 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能, ...

  7. Java面向对象 网络编程 下

    Java面向对象 网络编程  下 知识概要:                   (1)Tcp 练习 (2)客户端向服务端上传一个图片. (3) 请求登陆 (4)url 需求:上传图片. 客户端:   ...

  8. Java面向对象 网络编程 上

     Java面向对象 网络编程 上 知识概要:                     (1)网络模型 (2)网络通讯要素 (3)UDP TCP 概念 (4)Socket (5)UDP TCP 传输 ...

  9. Java基础——网络编程(二)

    一.套接字 Socket 网络驱动程序提供给应用程序编程的接口和一种机制,可以比喻成一个港口码头 应用程序只要把货放在这,就算完成了货物的运送.它在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系, ...

  10. java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术

    java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer ...

随机推荐

  1. 运行里用\\加IP地址访问远程主机和用mstsc登录远程主机有什么区别??

    \\ip是访问共享:mstsc是直接远端控制主机 "\\加IP",只要是windows,除win9x外,默认系统自带共享服务,除非有防火墙,或者手工关闭lanmanserver & ...

  2. HDU 5985/nowcoder 207D - Lucky Coins - [概率题]

    题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/207/D 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5985 ...

  3. Python:if __name__ == '__main__'

    简介: __name__是当前模块名,当模块被直接运行时模块名为_main_,也就是当前的模块,当模块被导入时,模块名就不是__main__,即代码将不会执行. 关于代码if __name__ == ...

  4. bilibili的直播第三方IJKMediaFramework.framework下载打包使用教程

    参考和引用的地址: http://www.code4app.com/thread-8941-1-1.html http://blog.csdn.net/cccallen/article/details ...

  5. [skill][telnet] 用telnet获取一个网页

    一直也搞不懂, telnet到底是干嘛用的. 然而, 它可以得到一个网页. /home/tong/Data/performance_test [tong@T7] [:] > telnet nyu ...

  6. [daily][archlinux] 本地字符乱码, 无法显示中文

    一: 突然有一天,Konsole里边看见的中文文件名的文件,就变成了乱码.thunderbird存到本地的附件,文件名也变成了乱码. 在X下查看locale,内容如下: 手动设置了之后也不对. 但是在 ...

  7. stl, string不仅是charString, 更是byteString

     转载至:http://chzhou.blog.sohu.com/97459512.html 以前一直没有注意到STL中的string的length函数,但一直用它.天真的以为它会返回字符串的长度 ...

  8. airflow

    基于airflow官方镜像制作自己的镜像,如给镜像安装pymongo FROM /common/air_grpc: MAINTAINER zhangchunyang@goldwind.com.cn U ...

  9. 主备归档不一致导致的RMAN-08137无法清理归档解决方案

    值班夜里接到归档目录满的告警,执行删除脚本发现报错 RMAN-08137: WARNING: archived log not deleted, needed for standby or upstr ...

  10. centos中文语言安装

    1.查看当前使用的系统语言 #echo LANG 2.查看系统是否安装中文 #locale 如有zh_cn,表示已经安装了中文语言 3.安装中文 #yum groupinstall chinese-s ...