----------------------------------------------文章1----------------------------------------------

互斥锁(Mutex)

互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它。

互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况

函数:

//创建一个处于未获取状态的互斥锁

Public Mutex();

//如果owned为true,互斥锁的初始状态就是被主线程所获取,否则处于未获取状态

Public Mutex(bool owned);

如果要获取一个互斥锁。应调用互斥锁上的WaitOne()方法,该方法继承于Thread.WaitHandle类

它处于等到状态直至所调用互斥锁可以被获取,因此该方法将组织住主调线程直到指定的互斥锁可用,如果不需要拥有互斥锁,用ReleaseMutex方法释放,从而使互斥锁可以被另外一个线程所获取

//Public Mutex(bool owned,name,out flag);

name为互斥量的名字,也就是说在操作系统中只有一个命名为name的互斥量mutex,如果一个线程得到这个name的互斥锁,其他线程就无法得到这个互斥锁了,必须等待那个线程对这个线程释放

参考别人的博客的代码实验
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace myConApp
{
    class Test
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            bool flag = false;
            System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test", out flag);
            //第一个参数:true--给调用线程赋予互斥体的初始所属权
            //第一个参数:互斥体的名称
            //第三个参数:返回值,如果调用线程已被授予互斥体的初始所属权,则返回true
            if (flag)
            {
                Console.Write("Running");
            }
            else
            {
                Console.Write("Another is Running");
                System.Threading.Thread.Sleep(5000);//线程挂起5秒钟
                Environment.Exit(1);//退出程序
            }
            Console.ReadLine();

}
    }
}
 运行以上代码生成的应用程序第一个实例,会得到结果

Running
 保持第一个运行状态,运行第二个实例,得到结果

Another is Running
 以上代码中创建了一个mutex,从其参数的解释中得知,第一个调用线程将得到互斥体的初始所属权,如果不释放的话,其他的线程得不到互斥体所有权

1.运行两个工程,同时将以上代码放入工程中,第一个工程运行,得到结果

Running
 保持第一个运行状态,运行第二个工程,得到结果

Another is Running

2.将一个工程中的System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test", out flag);改为

System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test1", out flag);

然后第一个工程运行,得到结果

Running
 保持第一个运行状态,运行第二个工程,得到结果

Running
则说明在系统中,mutex的name是在系统中是唯一的。

文章转载至:https://blog.csdn.net/xwdpepsi/article/details/6346890

----------------------------------------------文章2----------------------------------------------

有时我们需要只允许运行应用程序的一个实例,当进程启动时,如果发现应用程序的一个实例在运行,就自动停止运行。我们通常通过Mutex互斥体在Main函数中实现,通常的写法是:

  1. [STAThread]
  2. static void Main()
  3. {
  4. bool createNew;
  5. using (System.Threading.Mutex m = new System.Threading.Mutex(true, Application.ProductName, out createNew))
  6. {
  7. if (createNew)
  8. {
  9. Application.EnableVisualStyles();
  10. Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
  11. Application.Run(new Form1());
  12. }
  13. else
  14. {
  15. MessageBox.Show("Only one instance of this application is allowed!");
  16. }
  17. }
  18. }

此时我们忽略了一个重要的前提条件:Mutex的命名规则。以上的写法在单用户下运行没有问题;在多用户下,每个用户都能启动一个实例,也就不能保证单实例运行了。

如果需要在终端机服务器上使用,并且只允许一个实例的话,请使用下面的写法:

  1. [STAThread]
  2. static void Main()
  3. {
  4. bool createNew;
  5. try
  6. {
  7. using (System.Threading.Mutex m = new System.Threading.Mutex(true, "Global\\" + Application.ProductName, out createNew))
  8. {
  9. if (createNew)
  10. {
  11. Application.EnableVisualStyles();
  12. Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
  13. Application.Run(new Form1());
  14. }
  15. else
  16. {
  17. MessageBox.Show("Only one instance of this application is allowed!");
  18. }
  19. }
  20. }
  21. catch
  22. {
  23. MessageBox.Show("Only one instance of this application is allowed!");
  24. }
  25. }

以下是MSDN的说明:

在运行终端服务的服务器上,已命名的系统 mutex 可以具有两级可见性。如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。在这种情况下,服务器上各个其他终端服务器会话中都可以拥有一个名称相同的独立 mutex。如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。在终端服务器会话中,只是名称前缀不同的两个 mutex 是独立的 mutex,这两个 mutex 对于终端服务器会话中的所有进程均为可见。即:前缀名称“Global\”和“Local\”说明 mutex 名称相对于终端服务器会话(而并非相对于进程)的范围。

文章转载自:https://www.itsvse.com/thread-3390-1-1.html

(转)c# 互斥锁的更多相关文章

  1. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(互斥锁)

    想讲一下ucos任务间通信中的mutex,感觉其设计挺巧妙,同sem一样使用的是event机制实现的,代码不每一行都分析,因为讲的没邵贝贝老师清楚,主要讲一下mutex的内核是如何实现的.可以理解互斥 ...

  2. 多线程之互斥锁(By C++)

    首先贴一段win32API实现的多线程的代码,使用CreateThread实现,如果不要传参数,就把第四个参数设为NULL #include<Windows.h> #include< ...

  3. 简单的JavaScript互斥锁

    去年有几个项目需要使用JavaScript互斥锁,所以写了几个类似的,这是其中一个: //Published by Indream Luo //Contact: indreamluo@qq.com / ...

  4. Java多线程系列--“JUC锁”02之 互斥锁ReentrantLock

    本章对ReentrantLock包进行基本介绍,这一章主要对ReentrantLock进行概括性的介绍,内容包括:ReentrantLock介绍ReentrantLock函数列表ReentrantLo ...

  5. 异步与并行~ReaderWriterLockSlim实现的共享锁和互斥锁

    返回目录 在System.Threading.Tasks命名空间下,使用ReaderWriterLockSlim对象来实现多线程并发时的锁管理,它比lock来说,性能更好,也并合理,我们都知道lock ...

  6. GIL与线程互斥锁

    GIL 是解释器级别的锁,是限制只有一个原生线程运行,防止多个原生线程之间修改底层的共享数据.而线程互斥锁是防止多个线程同时修改python内存空间的共享数据.

  7. c# 多线程 --Mutex(互斥锁)

    互斥锁(Mutex) 互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它. 互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况 函数: //创建一个处于未获取状态的互斥锁 Pub ...

  8. linux c学习笔记----互斥锁属性

    转自:http://lobert.iteye.com/blog/1762844 互斥锁属性 使用互斥锁(互斥)可以使线程按顺序执行.通常,互斥锁通过确保一次只有一个线程执行代码的临界段来同步多个线程. ...

  9. Linux线程-互斥锁pthread_mutex_t

    在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步.这时可以用互斥锁来完成任务:互斥锁的使用过程中,主要有pthread_mutex_init,pthread_mutex_destory,pthrea ...

  10. 互斥锁(Mutex)

    互斥锁(Mutex)互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它.互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的情况 函数://创建一个处于未获取状态的互斥锁Public ...

随机推荐

  1. 【题解】Luogu P3950 部落冲突

    原题传送门 这题用Link-Cut-Tree解决,Link-Cut-Tree详解 我们用Link-Cut-Tree维护连通性(十分无脑) 一开始先把树中每条边的两端连接 U操作:把u,v两个点连起来 ...

  2. 2018年北京信息科技大学第十届程序设计竞赛暨ACM选拔赛题解

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/118/A 来源:牛客网 PUBG 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语 ...

  3. C语言动态链表数据结构

    链表的操作增删改查 typedef int DATA; struct SNode { DATA data; SNode* pNext; }; SNode* g_head=NULL;//全局变量 //从 ...

  4. Windows Shell编程实现重叠图标IconOverlay

    转载:https://www.codeproject.com/Articles/7484/How-to-overlay-an-icon-over-existing-shell-objects 转载:h ...

  5. cf水题

    题意:输入多组数据,有的数据代表硬币的长宽,有的数据代表钱包的长宽,问你当这组数据代表钱包的长宽时,能不能把它前面出现的所有硬币全部装下. 思路:只要钱包的长宽大于前面出现的所有硬币的长宽就可以装下, ...

  6. Bootstrap3基础 input-group glyphicon 输入框组与glyphicon图标

      内容 参数   OS   Windows 10 x64   browser   Firefox 65.0.2   framework     Bootstrap 3.3.7   editor    ...

  7. dart实例

    import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends S ...

  8. Materialize和Material Design Lite的区别

    Material Design Lite是google官方库,Materialize是第三方 Material Design Lite不依赖jquery,Materialize依赖jquery Mat ...

  9. shell编程(三)之条件判断(if语句)

    练习:写一个脚本判断当前系统上是否有用户的默认shell为bash: 如果有,就显示有多少个这类用户:否则,就显示没有这类用户: #!/bin/bash # grep '\<bash$' /et ...

  10. Java内存模型原理总结(转自51CTO)

    转载地址:http://developer.51cto.com/art/201811/587220.htm [51CTO.com原创稿件]这篇文章主要介绍模型产生的问题背景,解决的问题,处理思路,相关 ...