设计一个 硬件 实现的 Dictionary(字典)
Dictionary 就是 字典, 是一种可以根据 Key 来 快速 查找 Value 的 数据结构 。
比如 我们在 C# 里用到的 Dictionary<T>,
在 程序设计 里, 字典 通常使用 哈希表(Hash 表) 的 方式 实现, 也可以用 索引 的 方式 实现,
不过 索引 太占空间 了, 所以 在 数据库 里 用的 很普遍, 但是 在 应用程序(内存) 这一层面 好像 没有看到过用 索引 的 。
今天 我们 来 设计一个 用 硬件 实现 的 字典 : ^^
要开始研究 硬件 来 实现一个 字典 呢, 需要 先 准备 一些 基础知识, 可以先看一下我写的另外一篇文章 《漫谈计算机硬件的设计和实现》
https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/9866334.html
首先, 我们要引入一个 “开关门” 门电路, 就是 除了 “与”、“或”、“非” 门电路 外, 还需要一个 “开关门” 门电路,
实际上, “开关门” 电路 就是 构成 “与”、“或”、“非” 门电路 的 基础 。
我们来看一下 “开关门” 电路 的 逻辑电路图 :

当 控制端 输入 0 时, 开关 关, 即 输入端 到 输出端 之间的 电路 断开,
当 控制端 输入 1 时, 开关 开, 即 输入端 到 输出端 之间的 电路 接通 。
这个 “开关门 ” 是不是有点像 三极管 ? 哈哈哈
接下来, 我们要设计一个 “电子开关”,
“电子开关” 就是
当 设定端 是 0 时, 输入端 若 输入 0 , 则 输出端 输出 1, 若 输入端 输入 1 时, 输出端 输入 0,
当 设定端 是 1 时, 输入端 若 输入 0 , 则 输出端 输出 0, 若 输入端 输入 1 时, 输出端 输入 1,
这是 …… ?
哈哈哈, 就是 输入端 输入的 值 和 设定端 相同 时, 输出端 输出 1 (开), 否则 输出端 输出 0 (关) 。
这有什么用 ?
利用 这个 “设定” 的 功能, 可以实现 “设置 Key” 的 效果 。
我们来看一下 “电子开关” 的 逻辑电路图 :

有了 “电子开关”, 我们 就可以 实现一个 “字典单元”, 一个 “字典单元” 可以 存放 一个 键值对 。
我们来看一下 “字典单元” 的 逻辑电路图 :

简单起见, 上图的这个 字典单元 只有 2 位(2 Bit), 就是说 可以支持 “00”、“01”、“10”、“11” 4 个 键 。
在 设定端 可以 设定键, 比如 设定端 是 “00”, 则 输入端 输入 “00” 时, 最上方 的 “与门” 输出 1 , “Value 存储单元” 接通, 可以读取数据, 读取到的就是 键 对应的 值 。 输入端 输入 非 “00” 的 其它 值 时, 与门 输出 0, “Value 存储单元” 不接通, 不能读取数据 。
又比如 设定端 是 “01”, 则 输入端 输入 “01” 时, 最上方 的 “与门” 输出 1 , “Value 存储单元” 接通, 可以读取数据, 读取到的就是 键 对应的 值 。 输入端 输入 非 “01” 的 其它 值 时, 与门 输出 0, “Value 存储单元” 不接通, 不能读取数据 。
这就实现了一个 字典单元,
我们把 若干个 字典单元 并联起来(按引脚并联), 即 设定端 的 引脚 1 和 引脚 1 并联, 引脚 2 和 引脚 2 并联 …… 输入端, 输出端 亦然 。
这样 就 组成了一个 字典, 或者说 字典阵列, 就像 内存 的 一组 存储单元 一样 。
n 个 字典单元 组成 的 字典阵列 可以 存放 n 个 键值对 。
哎 ? 等,,, 说到 “阵列” , 如果 设定端 在 断电 的 情况下 也能 保存 设定值, 那这岂不就成了 “可编程逻辑阵列” 了嘛 ~!
设计一个 硬件 实现的 Dictionary(字典)的更多相关文章
- 为 .NET Core 设计一个 3D 图形渲染库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERI ...
- 你能熟练使用Dictionary字典和List列表吗?(转)
命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T> ...
- (转)C#中的Dictionary字典类介绍
关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionar ...
- C#中的Dictionary字典类介绍
Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是 ...
- C# Dictionary 字典
C#中的Dictionary字典类介绍 关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/ ...
- 关于Dictionary字典和List列表
命名空间System.Collections.Generic中有两个非常重要,而且常用的泛型集合类,它们分别是Dictionary<TKey,TValue>字典和List<T> ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十三)—— 领域事件扩展
阅读目录 前言 回顾 本地的一致性 领域事件发布出现异常 订阅者处理出现异常 结语 一.前言 上篇中我们初步运用了领域事件,其中还有一些问题我们没有解决,所以实现是不健壮的,下面先来回顾一下. 二.回 ...
- 深入理解计算机系统(4.2)------逻辑设计和硬件控制语言HCL
上一篇博客我们简单介绍了Y86指令集体系,而这篇博客我们将介绍指令集体系的逻辑设计和硬件控制语言HCL,为后面去实现Y86打下基础. 在硬件设计中,用电子电路来计算对位进行运算的函数,以及在各种存储器 ...
- 如何设计一个异步Web服务——任务调度
接上一篇<如何设计一个异步Web服务——接口部分> Application已经将任务信息发到了Service服务器中,接下来,Service服务器改如何对自身的资源进行合理分配以满足App ...
随机推荐
- 玩转X-CTR100 l STM32F4 l VIN输入电压采集(锂电池电量计)
我造轮子,你造车,创客一起造起来!塔克创新资讯[塔克社区 www.xtark.cn ][塔克博客 www.cnblogs.com/xtark/ ] 本文介绍X-CTR100控制器 采集VIN ...
- MVC4.0实现批量删除
HTML: @using(Html.BeginForm("Delete","Home")){ <div> <input type= ...
- <Java><类加载机制><反射>
类加载过程 类从被加载到虚拟机内存开始,直到卸载出内存,它的整个生命周期包括:加载(Loading), 验证(Verification), 准备(Preparation), 解析(Resolution ...
- 编程实现Linux系统的od功能
选做题目以及分析 题目:编写MyOD.java 用java MyOD XXX实现Linux下od -tx -tc XXX的功能 分析:我觉得这道题目中的参数应当是-tx1而不是-tx,使用了-tx后结 ...
- 2019-04-01-day023-对象实例的反射实例化
学习方法 学练改管测 听别人说 读 input 自己说 自己写 output 解决语法错误 解决逻辑错误 ##内容回顾 ##继承 多态 封装 property classmethod staticme ...
- 2019-02-28-day001-python介绍
今日内容大纲: 01 cpu 内存 硬盘 操作系统 CPU:中央处理器,相当于人大脑.---------飞机 内存:临时存储数据. 8g,16g,-----------高铁 1,成本高. 2,断电即消 ...
- java学习笔记12(final ,static修饰符)
final: 意思是最终的,是一个修饰符,有时候一个功能类被开发好了,不想被子类重写就用final定义, 用final修饰的最终数据成员:如果一个类的数据成员用final修饰符修饰,则这个数据成员就被 ...
- JAVA中将byte[]数组转成16进制字符串
方法一: /** * byte数组转化为16进制字符串 * @param bytes * @return */ public static String byteToHexString(byte[] ...
- prototype和_proto_
__proto__(隐式原型)与prototype(显式原型) 显式原型 explicit prototype property:用来实现基于原型的继承与属性的共享. 每一个函数在创建之后都会拥有一个 ...
- mAP的计算
参加郑良博士的代码: mars_evaluation 其中ap这样算: ap = ap + (recall - old_recall)*((old_precision+precision)/2); ...