工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. // 抽象产品类
  5. class Operation{
  6. protected:
  7. double num1;
  8. double num2;
  9. public:
  10. double get_n1(){
  11. return num1;
  12. }
  13. double get_n2(){
  14. return num2;
  15. }
  16. void set_n1(int num){
  17. num1 = num;
  18. }
  19. void set_n2(int num){
  20. num2 = num;
  21. }
  22. virtual double GetResult(){
  23. double result = ;
  24. return result;
  25. }
  26.  
  27. };
  28. //具体产品类
  29. class OperationAdd:public Operation{
  30. public:
  31. double GetResult(){
  32. double result = ;
  33. result = num1 + num2;
  34. return result;
  35. }
  36. };
  37.  
  38. //具体产品类
  39. class OperationSub :public Operation{
  40. public:
  41. double GetResult(){
  42. double result = ;
  43. result = num1 - num2;
  44. return result;
  45. }
  46. };
  47.  
  48. //具体产品类
  49. class OperationMul :public Operation{
  50. public:
  51. double GetResult(){
  52. double result = ;
  53. result = num1 * num2;
  54. return result;
  55. }
  56. };
  57.  
  58. //具体产品类
  59. class OperationDiv :public Operation{
  60. public:
  61. double GetResult(){
  62. double result = ;
  63. if (num2!=)
  64. result = num1 / num2;
  65. return result;
  66. }
  67. };
  68. //工厂类
  69.  
  70. class OperationFactory{
  71. public:
  72. Operation* createOperation(char type){
  73. Operation* oper=NULL;
  74. switch (type)
  75. {
  76. case '+':
  77. oper = new OperationAdd;
  78. break;
  79. case '-':
  80. oper = new OperationSub;
  81. break;
  82. case '*':
  83. oper = new OperationMul;
  84. break;
  85. case '/':
  86. oper = new OperationDiv;
  87. break;
  88. }
  89. return oper;
  90. }
  91. };
  92.  
  93. void main(){
  94.  
  95. Operation* oper = NULL;
  96. OperationFactory of;
  97. oper = of.createOperation('+');
  98. oper->set_n1();
  99. oper->set_n2();
  100. double res = oper->GetResult();
  101. cout << res << endl;
  102. if (oper != NULL)
  103. {
  104. delete oper;
  105. oper = NULL;
  106. }
  107.  
  108. system("pause");
  109. }

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/40949749

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