本篇分三部分:

一、Struct Mutable方法

二、多元组(Tuple) 的使用

三、autoclosure 的使用

四、Optional Chain 的使用


一、Struct Mutable方法

直接上代码:

struct User {
var weight: Int
var height: Int // 这里会报错 Left side of mutating operator isn't mutable:'self' is immutable
// 因为 Struct 出来的变量是 immutable 的,想要用一个方法去改变变量里面的值的时候必须要加上一个关键字 mutating
mutating func gainWeight(newWeight: Int) {
weight += newWeight
}
}
var newUser = User(weight: , height: )
newUser.gainWeight()

运行结果: 


二、多元组(Tuple)

  多元组是 Swift 的新特性,普通程序员都是定义一个临时变量来保存需要交换的值得,现在我们可以不使用额外空间而使用多元组特性直接交换 a 和 b 的值

func swapMe<T>(inout a: T, inout b: T) {
(a, b) = (b, a)
}
var a = , b =
swapMe(&a, b: &b)
print(a, b) // 输出结果为6 5

三、autoclosure的 基本使用

// 在不使用autoclosure的情况下
func logIfTrue(predicate: () -> Bool) {
if predicate() {
print("True")
}
}
// 第一种调用方式
logIfTrue { () -> Bool in
return true
}
// 第二种调用方式
logIfTrue({return > })
// 第三种调用方式
logIfTrue({ > })
// 第四种调用方式
logIfTrue{ > } // 使用autoclosure
func logIfTrue(@autoclosure predicate: () -> Bool) {
if predicate() {
print("True")
} else {
print("False")
}
}
// 调用方式
logIfTrue( > )
logIfTrue( > )

四、Optional Chain 的使用

class Toy {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
} class Pet {
var toy: Toy?
} class Child {
var pet: Pet?
} let toy: Toy = Toy(name: "")
let pet: Pet = Pet()
let xiaoming: Child = Child()

  在这里最后访问的是 name,并且在 Toy 的定义中 name 是被定义为一个确定的 String 而非 String? 的,但是我们拿到的 toyName 其实还是一个 String?的类型。这是由于在 Optional Chaining 中我们在任意一个 ? 的时候都可能遇到 nil 而提前返回,这个时候当然就只能拿到 nil 了

let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name
// 所以在实际开发中,我们通常使用 Optional Binding 来直接取值:
if let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name {
// 这时toyName 就是 String 而非 String? 了
} extension Toy {
func play() {
print("玩玩具~~")
}
} let playClosure = {(child: Child) -> () in
child.pet?.toy?.play()
}

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