//错误处理

import UIKit

/*错误处理(Error Handling):响应错误以及从错误中恢复的过程

在 Swift 中,错误用符合ErrorType协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理,Swift 的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息

抛出错误使用throw关键字,如:throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: 5)

处理错误:

1.某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误

2.Swift 中有4种处理错误的方式。你可以把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码、用do-catch语句处理错误、将错误作为可选类型处理、或者断言此错误根本不会发生

3.为了标识出会抛出错误的地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上try关键字,或者try?或try!这种变体

4.用 Do-Catch 处理错误:

a.如果在do子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与catch子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。

b.如果一条catch子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为error的局部常量

c.catch子句不必将do子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理,如果所有catch子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域,但错误最终都要被处理。

do {

try ...

}catch ... {

...

}catch ... {

...

}

用 throws 函数传递错误:

1.为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上throws关键字。一个标有throws关键字的函数被称作throws函数。如果这个函数指明了返回值类型,throws关键词需要写在箭头(->)的前面。如:func canThrowErrors() throws -> String

2.一个 throws 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。

3.只有 throws 函数可以传递错误。任何未声明为throws的函数内部抛出的错误只能在函数内部处理!

将错误转换成可选值:

1.可以使用try?通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估try?表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是nil

func fetchData() -> Data? {

if let data = try? fetchDataFromDisk() {

return data

}

if let data = try? fetchDataFromServer() {

return data

}

return nil

}

禁用错误传递:在表达式前面写try!来禁用错误传递,这会把调用包装在一个断言不会有错误抛出的运行时断言中。如果实际上抛出了错误,你会得到一个运行时错误。

如: let photo = try! loadImage("./Resources/John Appleseed.jpg")  虽然loadImage函数为throws函数,但此处通过给定的参数调用时不会抛出错误,所以用禁用错误传递try!

指定清理操作:

1.使用defer语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句,该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,还是由于诸如return或者break的语句,

2.defer语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前

3.该语句由defer关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如break或是return语句,或是抛出一个错误。延迟执行的操作会按照它们被指定时的顺序的相反顺序执行

func processFile(filename: String) throws {

if exists(filename) {

let file = open(filename)

defer {

close(file)     //defer内的语句将被延迟执行,执行多语句时反顺序执行

}

while let line = try file.readline() {

// 处理文件代码

}

//defer内的 close(file) 在这里才会被调用,即作用域的最后。

}

}

*/

//===================用枚举定义错误类型信息=====

enum VendingMachineError: ErrorType {

case InvalidSelection                    //选择无效

case InsufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足

case OutOfStock                          //缺货

}

//===================

struct Item {

var price: Int

var count: Int

}

class VendingMachine {

var inventory = [

"Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),

"Chips": Item(price: 10, count: 4),

"Pretzels": Item(price: 7, count: 11)

]

var coinsDeposited = 0

func dispenseSnack(snack: String) {

print("Dispensing \(snack)")

}

func vend(itemNamed name: String) throws {

//throws关键字,定义了该函数可抛出throw错误,在调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误,使用do-catch语句,try?或try!;要么继续将这些错误传递下去

//guard ... else{ ... } ,表达式为false时执行else,为true时跳过else的代码,执行后面的代码

guard var item = inventory[name] else {

throw VendingMachineError.InvalidSelection  //这里的throw 抛出指定错误类型到外部,通过其它方式处理该错误

}

guard item.count > 0 else {

throw VendingMachineError.OutOfStock

}

guard item.price <= coinsDeposited else {

throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)

}

coinsDeposited -= item.price

--item.count

inventory[name] = item

dispenseSnack(name)

}

}

let favoriteSnacks = [

"Alice": "Chips",

"Bob": "Licorice",

"Eve": "Pretzels",

]

func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {

let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"

//空合运算符"a ?? b",a必须为可选类型,若a有值则取值,无值则取b的值,类型必须一样

try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)

}

//=======do-catch=========

var vendingMachine = VendingMachine()

vendingMachine.coinsDeposited = 8

do {

try buyFavoriteSnack("Alice", vendingMachine: vendingMachine)

} catch VendingMachineError.InvalidSelection {

print("Invalid Selection.")

} catch VendingMachineError.OutOfStock {

print("Out of Stock.")

} catch VendingMachineError.InsufficientFunds(let coinsNeeded) {

print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")

}

// 打印 “Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins.”

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