iOS: 实现微信支付
一、介绍:
现在的消费越来越方便,直接带个手机用各种三方的支付平台进行支付就行,例如微信、支付宝。现在正好我所做的项目中用到了微信支付,今天就来整理一下。
二、准备:
1、去微信官方开发者平台注册开发者账号:https://open.weixin.qq.com
2、然后登陆开发平台:
3、给项目对应的Bundle ID创建应用程序(默认有登陆和分享功能,当然需要花300块钱申请支付功能,一般公司会购买,完成这些操作就是等待审核了,一般一到两个星期就搞定了)
4、审核通过,可以看到如下显示:会生成AppID(很重要,开发时会用到,用来注册微信支付时使用的)
5、选择APP支付方式,参看文档进行集成
6、下载资源包:(一般都是最新的版本,需要在Xocde8.0上编译,我在后面使用的是1.7.1版,在Xcode7.3.1上编译)
7、参考APP端开发步骤,配置属性
(1)我下载的是1.7.1版本,最好手动把SDK拖入到项目中,很简单,主要有四个文件:libWeChatSDK.a静态包、WechatAuthSDK.h、WXApi.h、WXApiObject.h
(2)设置plist网络请求字段(iOS9.0以上需要设置)
(3)添加依赖库后编译,Build success
(4)项目设置APPID.
商户在微信开放平台申请开发APP应用后,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。在Xcode中打开项目,设置项目属性中的URL Schemes为您的APPID。如图:
(5)进入项目,写代码,注册APPID
商户APP工程中引入微信lib库和头文件,调用API前,需要先向微信注册您的APPID,代码如下:
[WXApi registerApp:@"wxd930xxxxxxxxx" withDescription:@"wxchatpay"]; //注册微信的AppID
(6)商户服务器生成支付订单,先调用【统一下单API】生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP发起支付,给出的参数很多,就不全部截图了。
(7)随机字符串和签名都必须按照微信所给出的算法生成,而且参数都是以xml格式放入到请求正文里
a.随机字符串算法:我们推荐生成随机数算法如下:调用随机数函数生成,将得到的值转换为字符串。
#pragma mark - 产生随机字符串
//生成随机数算法 ,随机字符串,不长于32位
//微信支付API接口协议中包含字段nonce_str,主要保证签名不可预测。
//我们推荐生成随机数算法如下:调用随机数函数生成,将得到的值转换为字符串。
+ (NSString *)generateTradeNO { static int kNumber = ; NSString *sourceStr = @"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; NSMutableString *resultStr = [[NSMutableString alloc] init]; // srand函数是初始化随机数的种子,为接下来的rand函数调用做准备。
// time(0)函数返回某一特定时间的小数值。
// 这条语句的意思就是初始化随机数种子,time函数是为了提高随机的质量(也就是减少重复)而使用的。 // srand(time(0)) 就是给这个算法一个启动种子,也就是算法的随机种子数,有这个数以后才可以产生随机数,用1970.1.1至今的秒数,初始化随机数种子。
// Srand是种下随机种子数,你每回种下的种子不一样,用Rand得到的随机数就不一样。为了每回种下一个不一样的种子,所以就选用Time(0),Time(0)是得到当前时时间值(因为每时每刻时间是不一样的了)。 srand((unsigned int)time()); for (int i = ; i < kNumber; i++) { unsigned index = rand() % [sourceStr length]; NSString *oneStr = [sourceStr substringWithRange:NSMakeRange(index, )]; [resultStr appendString:oneStr];
}
return resultStr;
}
b.签名生成算法查看链接:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=4_3
也可以模拟签名生成接口,作为一次性测试使用:https://pay.weixin.qq.com/wiki/tools/signverify/,需要填写对应的字段参数,点击生成即可:如图
c、填写参数,使用AFN,进行统一下单,最终的所有的参数统一为xml,不是json,格式如下:
d、返回发送下单请求后的反馈结果:
统一下单代码:
// 交易类型
#define TRADE_TYPE @"APP" // 交易结果通知网站此处用于测试,随意填写,正式使用时填写正确网站
#define NOTIFY_URL @"http://wxpay.weixin.qq.com/pub_v2/pay/notify.v2.php" // 交易价格1表示0.01元,10表示0.1元
#define PRICE @"1" #pragma mark - 客户端操作/ 实际操作由服务端操作 // 随机字符串变量 这里最好使用和安卓端一致的生成逻辑
NSString *tradeNO = [self generateTradeNO]; // 设备IP地址,请在wifi环境下测试,否则获取的ip地址为error,正确格式应该是8.8.8.8
//NSString *addressIP = [self fetchIPAddress];
NSString *addressIP = [[IPToolManager sharedManager] currentIpAddress]; // 随机产生订单号用于测试,正式使用请换成你从自己服务器获取的订单号
NSString *orderno = [NSString stringWithFormat:@"%ld",time()]; // 获取SIGN签名
DataMD5 *data = [[DataMD5 alloc] initWithAppid:WX_APPID mch_id:MCH_ID nonce_str:tradeNO partner_id:WX_PartnerKey body:@"充值" out_trade_no:orderno total_fee:PRICE spbill_create_ip:addressIP notify_url:NOTIFY_URL trade_type:TRADE_TYPE]; // 转换成XML字符串,这里知识形似XML,实际并不是正确的XML格式,需要使用AF方法进行转义
NSString *string = [[data dic] XMLString]; AFHTTPSessionManager *session = [AFHTTPSessionManager manager];
// 这里传入的XML字符串只是形似XML,但不是正确是XML格式,需要使用AF方法进行转义
session.responseSerializer = [[AFHTTPResponseSerializer alloc] init];
[session.requestSerializer setValue:@"text/xml; charset=utf-8" forHTTPHeaderField:@"Content-Type"];
[session.requestSerializer setValue:WXUNIFIEDORDERURL forHTTPHeaderField:@"SOAPAction"];
[session.requestSerializer setQueryStringSerializationWithBlock:^NSString *(NSURLRequest *request, NSDictionary *parameters, NSError *__autoreleasing *error) {
return string;
}];
[session POST:WXUNIFIEDORDERURL parameters:string progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { // 输出XML数据
NSString *responseString = [[NSString alloc] initWithData:responseObject
encoding:NSUTF8StringEncoding] ;
// 将微信返回的xml数据解析转义成字典
NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithXMLString:responseString]; // 判断返回的许可
if ([[dic objectForKey:@"result_code"] isEqualToString:@"SUCCESS"]
&&[[dic objectForKey:@"return_code"] isEqualToString:@"SUCCESS"] ) {
//这里面调起支付 (就是下面的第8步)
//............pay code.......
}
} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"%@",error);
}];
(8)下单成功后,调起支付
// 发起微信支付,设置参数
PayReq *request = [[PayReq alloc] init];
request.openID = [dic objectForKey:WXAPPID];
request.partnerId = [dic objectForKey:WXMCHID];
request.prepayId= [dic objectForKey:WXPREPAYID];
request.package = @"Sign=WXPay";
request.nonceStr= [dic objectForKey:WXNONCESTR]; // 将当前时间转化成时间戳
NSDate *datenow = [NSDate date];
NSString *timeSp = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)[datenow timeIntervalSince1970]];
UInt32 timeStamp =[timeSp intValue];
request.timeStamp= timeStamp; // 签名加密
DataMD5 *md5 = [[DataMD5 alloc] init];
request.sign=[md5 createMD5SingForPay:request.openID
partnerid:request.partnerId
prepayid:request.prepayId
package:request.package
noncestr:request.nonceStr
timestamp:request.timeStamp]; // 调用微信
[WXApi sendReq:request];
支付的接口参数和返回结果截图如下:
(9)设置支付代理,可以设置APPDelegate为代理,也可以自己创下创建单例工具类作为代理,处理支付回调结果。照微信SDK Sample,在类实现onResp函数,支付完成后,微信APP会返回到商户APP并回调onResp函数,开发者需要在该函数中接收通知,判断返回错误码,如果支付成功则去后台查询支付结果再展示用户实际支付结果。注意 一定不能以客户端返回作为用户支付的结果,应以服务器端的接收的支付通知或查询API返回的结果为准。代码示例如下:
-(void)onResp:(BaseResp*)resp{
if ([respisKindOfClass:[PayRespclass]]){
PayResp*response=(PayResp*)resp;
switch(response.errCode){
caseWXSuccess:
//服务器端查询支付通知或查询API返回的结果再提示成功
NSlog(@"支付成功");
break;
default:
NSlog(@"支付失败,retcode=%d",resp.errCode);
break;
}
}
}
好了,大致差不多就可以了,下面是我用真机测试的结果,测试宏定义设置的一分钱:点击绿色的微信支付按钮
(10)demo
本人demo地址如下(demo中需要在pch文件和info.plist文件设置appID等属性):https://github.com/xiayuanquan/WXChatPay
另外ip地址的获取也很重要,本人demo地址:https://github.com/xiayuanquan/IP_Test
借鉴的支付demo(demo中需要在pch文件和info.plist文件设置appID等属性):https://github.com/lyoniOS/WxPayDemo
参考博客地址:
http://www.jianshu.com/p/af8cbc9d51b0
http://blog.csdn.net/qq_22080737/article/details/51984801
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